时间:2023-06-21 08:56:40
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇产品交互设计案例,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

文章基于城市公共设施、交互设计两方面,融合了多点触摸、感应及其信息共享等技术,对应用这些技术的实际案例进行分析,阐述城市公共设施中交互设计的应用,提出创新理念,着重分析交互设计构成的四要素,确定交互设计的思路将成为公共设施设计的发展趋势。
关键词:
城市公共设施;交互设计;信息传达;交流体验
0引言
随着社会的不断发展,城市公共设施的变化也越来越大。数字化技术也在不断改变人们的生活方式,并且还在不断影响人们对于产品的需求、审美及其认知。作为城市构建的组成之一,城市公共设施应该以产品的形态对于民众进行服务。对于用户来说,交互设计最主要的思路就是对简单高效并且能够带给人们快乐的交互式产品进行设计。如何平衡可用性以及用户体验之间的关系,在交互设计过程中值得考虑。
1概述
1.1城市公共设施
城市公共设施指的是公共性以及服务性的措施,城市公共设施可以为市民提供公共服务。伴随城市的不断发展以及人们生活水平的不断提高,城市公共设施也越来越完善。作为城市的组成之一,城市公共设施可以对城市发展程度以及城市的文化进行综合的反映,并且连接公众和城市环境,组成了“人、物、环境”的系统。伴随科技水平地不断发展,不同数字平台、二维码等互联网产品发展迅速,很多的数字化技术以及相关设备出现在城市空间当中,比如:LED大屏幕、智能公交站等。
1.2交互设计
交互设计是对人造物的行为方式相关界面进行定义。基于城市公共设施视角,交互设计就是基于城市公共设施、使用者以及城市环境,在三要素之间进行信息传达以及交流体验感受的双向反馈,令城市公共设施的功能得到应有的发挥。
2交互设计在城市公共设施中的应用
本节着重阐述感应技术相关案例。作为城市公共设施的主要组成之一,路灯的主要作用是在夜间提供照明。路灯的位置通常是在道路的两侧,具有不同的造型,并且从最开始的白炽灯发展为LED灯、太阳能灯等不同的形式,路灯的存在美化了城市,而“数字化生存”导致人们对于路灯的要求不断增加,期许与路灯等公共设施形成信息交流。图1表示ReactiveSpark交互灯具装置,LED灯数量达到110000个,根据实时跟踪器对公路交通流量进行采集,选择巨大LED灯具进行显示。交通流量通过灯具底部显示的波浪进行展示,当不同车辆经过时,屏幕上便会出现“火花”,此时,公众便可以实时了解路面的车流情况。
3城市公共设施交互设计研究
3.1基于城市公共设施类型的视角
城市公共设施涵盖如下三种:第一类为公共生理服务设施;第二类为信息传达设施;第三类为艺术服务设施。第一类城市公共设施涵盖公共厕所、照明安全设施及其自动售货机等;第二类城市公共设施涵盖路牌、邮筒以及公交车站等;第三类城市公共设施涵盖公共艺术作品以及景观小品等。交互设计介入城市公共设施包含四方面要素,第一要素为构建公众;第二要素为公众行为;第三要素为公共环境;第四要素为技术水平。信息传达设施主要实现信息传递和交流等功能,进而令其在构建交互系统过程中降低难度、提升优势。公共生理服务设施包括公共厕所以及公共座椅等,公共生理服务设施在交互设计介入过程中,可对信息反馈装置进行增设。包括对公共厕所的地理位置以及是否有人使用等信息进行增设;而对于公共座椅,可在座椅的醒目位置对表面温度以及湿度等相关信息进行增设。
3.2基于城市公共设施媒介材料的视角
作为传递城市文化信息的主要载体,城市公共设施可以对城市的文明程度以及市民的文化素养进行反馈。所谓的城市公共设施媒介材料,就是人们和公共设施交流的纽带,对公共设施自身功能进行传达的材料。建筑材料中石材、水泥、玻璃钢以及不锈钢等材料作为传统的公共设施的组成材料,很难会形成双向的信息反馈。而伴随科技的不断发展,全新公共设施媒介材料应运而生,比如LED以及感应装置等,值得一提的当属LED大屏幕以及字幕应用,这两种媒介材料的应用范围最为广泛,应用位置涵盖车位信息、城市滚动宣传栏以及景观灯等。新媒介材料的广泛应用,加强了人们与公共设施的交流与沟通。
4结束语
交互设计可以满足人们的不同要求,将来交互设计的应用范围会越来越大,文章主要阐述城市公共设施中交互设计的应用,提出一定的创新理念,着重分析交互设计构成的四要素,作者认为,城市公共设施设计的发展趋势必将朝着交互设计的方向发展。
参考文献:
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[2]刘娟.数字媒体技术下城市公共设施中的交互设计[J].美术大观,2015,06:114-115.
[3]王峰,过伟敏.数字化城市公共艺术交互性内涵研究[J].包装工程,2010,24:124-127.
关键词:互联网+;交互设计;教学方法
交互设计作为21世纪的新兴学科,是一个多领域交叉性的学科,与众多传统互联网专业不同,交互设计在分析研究产品时,更加注重“产品---环境---用户”三者之间的相互关系,同时也十分关注用户的需求。交互设计对于从业者的要求不仅仅是在技术方面能够灵活应用专业知识完成设计任务,更重要的是研究者在实际的过程中与用户沟通,获取用户的真实需求,从而提升产品的依赖性。当前,我国高校培养体系并不完善,特别是在高职院校的培养体系中,往往只侧重于学生的实际动手能力,容易忽视交互设计流程与用户需求的关系,如此往复,无异于机械训练[1]。为了使交互设计有一个更合理的教学方法,本文就此做探讨与研究。
1交互设计与教学现状
近几年,随着“互联网+”逐渐升温,交互设计专业市场需求也不断壮大。为此,很多高职院校已经将交互设计专业方向设为了热门专业,虽然各高职院校都明确了交互设计方向,却忽略了交互设计的专业特点,结果教学模式照搬其他设计学科,如此便出现穿新鞋走老路的问题。交互设计与传统艺术设计专业不同,创新对于交互设计并不是最重要的,交互设计更重视用户的真实反馈,更多关注用户在使用产品时的真实体验。在培养学生方面,艺术设计专业以技能为主,注重培养学生的创新创造能力,但是交互设计的培养只是把技术作为一种手段,学生更应该注重如何研究用户,如何把用户的需求转化为交互流程[2]。如此一来,高职院校中偏重于技能训练的培养模式,在交互设计的教学培养体系中就显得有些失衡。在国际交互设计的发展模式中,交互设计的应用领域并不集中于互联网方面,很多国外的交互设计更加重视用户研究、交互方式、环境融和等方面,其应用领域则更加广泛,不仅仅是互联网虚拟交互,同时也在医疗、教育等实体领域发挥了巨大作用,并取得了一些令人瞩目的成绩。例如,SimoneM.DeDroog等人通过研究儿童在阅读绘本时的认知行为特点,改进儿童绘本的交互式分享阅读体验,以增进儿童对胡萝卜的摄入量。由此可见,当前欧美的交互设计在应用领域方面明显领先国内。但是,单就互联网交互设计而言,我国信息产业发展迅猛,并非他国可以类比。因此,交互设计教育方法改革,还是应该以我为主,国外为辅。
2教学改革的思路
专业教学培养体系并非固定不变,高职院校的专业建设应该根据社会实际岗位的真实需求来应对与改变,企业需要什么样的人才,社会发展需要怎样的职业素养,高校就应该创造适应的空间。目前,交互设计发展较快,通过调研发现,对于学习交互设计的学生而言,首先需要具备一定的界面设计能力,其次需要拥有良好的用户沟通和团队协调能力,最重要的是设计者清楚交互设计的整个过程,明白产品开发设计的全部流程。而在学校培养学生期间,除了单一的基本课程学习外,如何将每个课程串联起来,是能否让学生体验到整个设计流程的关键。以往的教学模式是根据所学习的课程分段式教学,这样最大的问题是学习内容很难与实际课题结合,学生只知道所学习的内容,却不知道如何在设计过程中去应用[3]。因而,交互设计必须积极探索新的教学模式,这种模式可以是开放式的,甚至是颠覆性的,目的是让学生能够清楚每一门课程的作用和在交互设计中的位置。针对这一目标,新的教学模式应该具有如下特点:第一,化繁为简整体教学。可以将关联度相近的课程结合,减少课程之间的分割,如图形软件学习课程等。第二,课程设置前后关联。每一门课程应该与前后课程呼应,增添课程之间的联系,如交互设计课程之前就需要开设用户研究课程。第三,设计流程循环教学。每一次课程学习都是一个独立的设计过程,这样学生长时间积累就可以对设计流程了如指掌。第四,重点内容重点突破。在一些重点难点的环节,需要开设专题训练,从而达到更好的教学效果,如开设用户研究方法的课题,就可以让学生们在短时间内提高对用户研究方法的理解和执行力。按照这样的改革思路,课程与实际项目接轨,高职院校则变为了企业发展的前沿阵地,课堂则成为了专业培养与设计实践的桥梁。
3教学改革的方法
经过实践调研发现,当前各互联网企业普遍遵循一个较为详细的交互设计流程(如图所示)。根据上述的设计流程,可以推断出目前交互设计岗位不但需要有一定的设计能力,同时也需要设计者能够参与用户研究与产品编程,这样对交互设计的学习者而言就需要具备较为综合的能力:第一,界面设计能力。能够从事最基本的界面设计工作,读懂设计规范,按照标准完成界面设计任务。第二,交互流程设计能力。能够将用户需求与产品功能相结合,设计出符合用户需求的产品框架图。第三,用户研究与分析能力。能够通过一定的方法来挖掘用户的真实需求,并根据用户需求确定产品方向。第四,计算机编程能力。能够看懂计算机编程语言,可以与程序员无障碍沟通。第五,视觉设计能力。能够从事一定的视觉设计工作,对于视觉化的信息有较敏感的嗅觉。因此,想要成为一名合格的交互设计师,就应该拥有界面设计、交互设计、用户研究、计算机编程和视觉设计等诸多能力。而对于高职院校而言,不但要在课程上开设与相关能力所对应的课程,例如:用户体验与研究、界面设计、交互设计、图形图表设计等[4];也要做好各个课程之间的衔接,巧妙设置课程前后顺序,如用户体验与研究的课程需要在交互设计课程前开设与完成。当然,交互设计教学体系中最重要的是开展项目教学的模式,这种项目教学模式不但可以通过工作坊的形式进行,也可以加入到日常的课程学习中。例如,在《视频剪辑与动画制作》的课程中,一方面可以结合项目或比赛设置课题,另一方面也可以巧妙地与之前结束的界面设计课程相结合,做到平面界面的动态演示,从而让学生们体会到如何从平面展示走向多媒体展示。通过具体案例分析与研究,现总结改革方法如下:
3.1专师辅导,小班化
教学交互设计需要学习者具有一定的沟通能力,能够在用户的言谈举止中发掘用户的真实需求,这需要在平日的教学中,教师与学生形成一对多的关系,尽量做到逐个辅导学生,手把手教授,与每一位学生沟通交流,传授心得,因而小班化的教学模式对于用户研究的课程而言十分必要[5]。
3.2集中授课,结合项目
设计类课程与其他学科课程稍有区别,其更加注重学习的应用能力,并且通常学生能够立竿见影地感知设计效果,应用效果也可以在短时间内得到验证。因此在教学过程中,尽量缩短课程的跨越时间,使得学生可以在较短的时间内集中精力完成相关课程的学习和练习,并在练习中,尽量寻找一些实际的案例,通过实践来检验教学的成果。
3.3开设工作坊,培养团队意识
所谓工作坊式教学,指在短期内组建学生团队,设立课题,让学生自行完成设计项目,期间老师可以引导学生展开工作,但是最终的任务应该由学生自行组织完成。工作坊式教学是类似于当前各大企业内部设计团队的工作模式,这种模式能够培养学生的团队合作能力、分工协作意识以及综合处理人—事—物的关系等能力。这种教学模式,就像一块职场试金石,能够及时发现学生面对职场竞争的优缺点。
3.4参与比赛,以赛代练
当前各种设计竞赛层出不穷,以参赛的形式磨练学生团队意识和设计能力不失为一种可靠而有效的手段。但是在参与比赛的过程中需要注意比赛只是教学的一个环节,相对于比赛的结果,更应该注重学生在比赛过程中的成长,不能为了获奖而盲目地参加各种比赛,最后竹篮打水一场空。
3.5毕业设计,高度重视
毕业设计是检验学生学习效果的重要方式,是学生大学的最终作品。因此,毕业设计的教学对学生至关重要,但由于工作和实习的压力,很多学生在大学的最后一年将更多精力用在了找工作或者各种职位考试中,毕业设计则逐渐成为鸡肋。虽然老师会有节点要求,但是大多数学生却并不会在意,这样一来毕业设计就成了最后毕业前期临时冲刺的作品,设计质量没有保障,设计流程也完全被打乱。因此,各高校应该加强对毕业设计的要求与管理,提前做好毕业设计的工作与安排,让学生能够妥善处理毕业设计与工作实习等事项,从而为大学最后的作品画上一个圆满的句号[7]。
4总结
综合以上几点,高职院校在交互设计教学体系的建设中,需要更加注重课程的教学效果,最好能够在相关课程的教学结束后有统一的项目实践进行教学验证。这样既为学生创造良好的实践机会,又找到了教学成果的试金石,可谓一举两得。但同时也应该注意到,教学与项目结合需要有一个平稳的过渡,应该避免生搬硬套,生硬地将各种项目附于课程教学中,其结果往往适得其反。此现象在当前高职院校各个专业教学中屡见不鲜,希望广大的教学同仁能够引起足够重视。
参考文献
[1]杜京明.高校艺术设计教学改革初探[J].才智,2014(8):74.
[2]蒋蕾.交互体验时代下的书籍设计教学改革探究[J].文海艺苑,2016(8):201.
[3]赵芳.“互联网+”下交互设计的“微”教学改革[J].美术大观,2016(6):163.
[4]丁亮.高职院校艺术设计教学改革初探[J].教育教学论坛,2013(30):208.
[5]唐帆.高职院校包装设计课程教学研究[J].湖南包装,2015,29(3):93-94.
[6]张祯军.教学改革的思考与实践[J].教育与学习,2017(3):95.
关键词:交互设计;用户体验;设计师;人性化;一致性;可视性
交互设计也可以称之为互动设计,是一种基于人造物或人造系统的设计行为,也是当下较为流行的设计样式,在各个领域有着广泛的应用。从本质上判断,交互设计是一种基于人性化体验的设计形式,其根本诉求是获得用户的良好认同,进而为产品或服务的营销做出贡献。所以,用户的体验是交互设计存在和发展的根本源泉,也是设计走向的引导力量。研讨基于用户体验的交互设计的核心原则,在新时期无疑具备重大现实价值。
1 人性化的根本原则决定交互设计的趋向
人性化原则应该是交互设计核心原则的核心,更是诸多原则与理念中最重要的一种,这一点毋庸置疑。从交互设计涉及的领域和范围等多个角度看,用户的体验决定交互设计的存在价值,良好的体验可以促进设计师改进设计方案,提供更加优质的交互设计产品或服务。在整个交互设计产生、发展及大范围应用的全过程,“人”的要素是最重要的,用户的体验是交互设计赖以生存和发展的根本。因此,坚持人性化的基本原则,这是所有交互设计人员的共识。只有关注人的需求和体验,交互设计才有未来。
例如,我国最大的搜索引擎—百度,就是交互设计体现人性化原则的典范与极致。众所周知,百度搜索的首页界面极其简洁,除了搜索项目和范围的少数文字提醒外,只留给用户一个长长的方框。但就是这个看似简单的小方框,却“包罗万象,无所不知”,能够满足用户几乎全部的需要。在互联网极速发展的今天,百度的首页界面如此简洁,不但带给用户良好的体验和观感,而且塑造出一种独特的风格,使其独树一帜,深受广大用户的喜爱。所以,从百度搜索首页界面的设计中我们不难看出,只要是真正从用户体验角度出发的设计作品,必然得到用户的追捧。百度正是遵循“人性化原则”,才使其具备今日的发展规模。对于当下交互设计而言,类似的案例值得借鉴和学习。
2 交互设计的可视性原则
可视是交互设计的基本目标,也是满足用户体验的主要途径。众所周知,交互设计是基于人造物或人造系统开展的设计,设计的作品只有首先让用户看到,才能为用户所喜爱。因此,可视性是交互设计完成的必要原则,也是核心原则。对于交互设计师来说,必须认识到,设计作品的功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法,越能激起用户的使用兴趣,进而为设计的推广打下基础。比如,可视物的形状、尺寸、布局和颜色是交互设计可视性的基本内容,这些要成为设计师必须着力解决的问题。从另一个层面看,交互设计的可视性为用户的反馈和情感体验提供了可能。也就是说,只有通过设计反馈与活动相关的信息,才能便于用户继续下一步操作。从交互设计商业化的角度考量,重视可视性原则,其实就是绑定用户、拓宽用户群体的一个重要方法。
例如,我们都非常熟悉的腾讯QQ,这就是一种将交互设计的可视性原则践行到机制的代表。我们在登录QQ的时候,登录面板会设定不同的风景、图像或动态视频等。每逢节假日或重大节日,QQ的登录面板都是设计温馨的场景或话语,给用户一种很温暖的感觉。在小小的QQ登录面板的背后,综合了设计的色彩、尺寸、形状等多种元素,目的就是吸引用户的注意,给用户以良好的体验。所以,通过QQ交互设计的可行性原则及其具体事例不难看出,要想获得用户的支持,设计就必须吸引用户的眼球,锁定他们的心灵,这也就是可行性原则的重要性。总之,在开展交互设计的过程中,必须注意把可行性原则的各级要素进行综合考量,使设计真正符合用户体验的需要,真正适应更多用户的习惯与爱好。
3 一致性和普及性的基本原则
所谓的交互设计的一致性原则,指的是设计界面的一致与系统功能表现和操作的一致。只有做到了一致性原则的要求,交互设计才能受到用户的青睐。由于用户群体的多而大,导致了用户个体的繁杂与差异,这就使得统一的标准和操作界面尤为关键。对于设计师来说,综合交互设计的功能特点与用户人群的基本需求,设定一致的界面、操作功能和系统表现,就显得十分重要了。做到了一致性原则,既是增强用户体验好感的重要途径,也是区别交互设计专业和用心的重要标志。对于业已完成交互设计,如果用户能清晰的并一气呵成的完成整个交互任务,由此获得愉悦感受应该是对交互设计师最大的鼓励。
此外,新时期交互设计的另一个核心原则就是要遵循大多数用户的需求和体验,尽可能找出中间层,满足最大部分用户人群的需要,我们可以将其称之为“普及性”原则。具体来说,交互设计的目标既不是吸引新手,也不是将中间用户推向专家层。真正的目标应该包含三个方面,即首先让新手快速和无痛苦地成为中间用户,其次避免为那些想成为专家的用户设置障碍,最后要让永久的中间用户感到愉快,因为他们的技能将稳定地处于中间层。中间层的用户人数最多、影响力最大,是核心用户群,所以交互设计要尊重大多数用户的体验需求。
参考文献:
[1] 段韶华,李彬彬.以网络为界面的交互设计中的情感化[J].美与时代(上),2010(04).
[2] 周睿.浅谈手机界面设计交互方式的发展趋势[J].南京艺术学院学报(美术与设计版),2007(02).
[3] 吴琼,李云,曹程,李馨.交互设计还是工业设计——苹果公司设计师弗雷迪·安祖尔斯访谈[J].装饰,2010(01).
[4] 吴伟和,强,王文涛,陈美娟.数字媒体的自然式交互设计研究[J].艺术与设计(理论),2010(04).
[5] 姚逸睿,陶晋.基于行为心理引导的移动搜索交互设计浅析[J].艺术与设计(理论),2011(09).
1,缺乏对比
当浏览网站时,我们喜欢看页面设计展示出干净、清爽的对比。对比达到了一个重要的目的——它使内容可读,并毫不费力地在页面上指导用户。这是一个最基本的设计概念,只是很奇怪,有些网站似乎就是不明白。
没有足够的对比度的话,不管是颜色或整体展示,一个网站看起来,在最好的情况下,也会让你觉得有点儿丈二和尚摸不着头脑,在最坏的情况下,将会使页面完全不可读。
案例示范
2,疯狂的导航
无论你用的是什么跳出框架的导航创意,先考虑好你的用户。这并不是令人无聊的,而是深思熟虑并且务实的。好好利用导航设计的最佳实践和原则:清晰、简单性、一致性和相关性。
案例示范
3,非响应式的或者不良的触摸目标
响应式网站在现在是至关重要的,我们没有借口去创建一个在你的智能手机上很难用的网站,除非你做了大量的用户测试,并证明了一个移动友好的网站并不是必需的。
案例示范
4,令人心烦意乱的音乐
在晚上放些音乐很高兴而且也令放松。在正确的时间点上,音乐可以是很棒的体验。然而,在99.9%的情况下,正确的时间并不是当你浏览网站的时候。
很少有事情比你在浏览一个网站的同时有一个刺耳的管弦交响乐团在你耳边演奏更恼人的事情。如果你是广告你的下一张专辑,这可能还算是可以原谅的。但即使这样,也只是可能还算是。
案例示范
5,毫无意义的弹出窗口
是的,弹出窗口真的可以让人感到恼火。特别是注册窗口!每个人都需要更多的注册!但是,总有更好的方法来做你的营销。弹出式窗口可以像冲孩子大喊大叫以试图吸引其注意力一样恼人。如果你必须使用弹窗,请让它们简单,有创意,并且易于关闭。
案例示范
6,可怜的架构
我理解尝试创新是多么诱人。毕竟,你希望你的设计脱颖而出。然而,当创造变成了一场火热的混乱,就是时候带入一些必要的组织性。
伟大的设计师们都是伟大的沟通者。视觉层次结构和平衡是创造良好的第一印象的重要层面,同时它们可以影响用户的行为,更重要的是,可以有效地传递出网页以外的信息。
案例示范
7,棘手的排版
当我访问网站,我喜欢能够快速而方便地访问信息。我们都不喜欢混乱的不易阅读的带阴影效果的大号字体。或者是在一个移动的背景尝试阅读,或者与要用放大镜才能查看的小字体苦苦斗争。
这里有一些可以帮助你复习基础知识的规则:
——建立一个清晰的层次结构
——注意文本对齐方式
——限制字体的字号数量、类型和颜色
——必要时充分地利用空白
8,笨拙的表单
有的时候你会需要向你的用户要一些信息,这本身很好。然而,这并不是说你可以为他们提供一个很长,很浪费时间的表单。重复地要求相同的信息也不是一个好主意。只向用户要最少量的必要信息,并且不要忽视表单的跨浏览器样式。
好的表单交互体验来自于清晰性、简洁性和一致性。
这里有一些小贴士:
——强调需要的字段
——必要时显示进度
——提供提示
——注意字段的长度
——使用先进的工具来定制表单元素
9,没有用户反馈和数据的抄袭
从别人那里获得灵感并不一定是件坏事,但如果你这样做,你需要确保你手头有正确的反馈和数据,以确保你在为你的目标受众提供真正的设计价值。
案例示范
10,显著的不一致性
在一定程度上风格可以混搭的。然而,如果整体效果成了一个巨大的,丑陋的视觉“冲突”,那么还是建议回到绘图板并重新开始。
好的交互设计是具有一致性的。它使用户更好地理解事物是如何工作的,让用户在使用一个网页时,感觉到他们在控制局面,以及提高他们的工作效率。雅各布·尼尔森说:“用户的期望更多地被证实是正确的,他们就会越觉得他们在控制系统,并会更加喜欢它。”
案例示范
11,太多的动效
偶尔使用的交互式动画可以提升你的网站内容。然而,让你的页面负担一个又一个疯狂的动效,会让你的用户感觉到有点像是进入了在线疯人院里,甚至更糟糕的东西。
下面这个网站是谈到疯狂设计时我一定会加冕为冠军的,我可以定下个挑战,你在看到它时有没有办法不感到精神错乱!
案例示范
12,追逐趋势
保持一点时髦是很让人高兴的。然而,花时间去追逐最新的流行语和交互设计风格,你最终会得到一个网站,它阅读起来就像是陈词滥调。如果可以的话,你要敢于不同。
所以,以上便是我收藏的我最讨厌的交互设计错误。下面是一个便利的小列表,以提醒你如何用正确的方式设计!
1)目标驱动。不要为了添加效果而添加效果。不要选择某个调色板,导航栏,或者图标仅仅因为你认为它看起来不错。试试着眼在最终目标上。你想让你的网站达到什么目标?一旦你已经确定了那个目标,那么你很有可能就有了一个关于你应该使用什么样的交互设计的好主意。
2)记住要有人情味。如果你属于艺术型(我们不都是么),那你面对的诱惑是去创造美丽的东西,一些优秀的,一些有人从未做过的事。然而,如果没有人创建过和使用过,可能有一个很好的原因就是,它们确实没用。记住,网站的访客都是人类。你创造出旨在能直接吸引他们的东西。
设计是为人服务的,在做设计之前要想好“人”这个基本因素。而移动应用产品设计中的交互设计改变了以物为对象的传统,直接把用户的使用行为作为设计对象。而使用场景是一种非常容易理解的分析和描述用户行为的方法,它通常结合六何分析法来进行分析:谁(Who),什么时间(When),在哪里(Where),发生了什么(What),为什么要这样(Why),如何解决(How)。
关键词:
使用场景;交互设计;任务需求;应用设计研究
设计师在进行移动应用产品设计的时候,除了要满足产品需求分析中提出的各项功能,同时还要考虑产品的交互细节,这时候一个很好的设计方法就是考虑用户操作行为发生时的使用场景。用户会在什么时候使用我们的应用产品,是工作的时候,路上,睡觉前,朋友聚会,还是锻炼的时候?用户经常在哪些地点使用这些应用,在办公室,在学校,公交车上,打车的时候,还是饭馆里?这些使用场景的状况都可能影响到设计师对应用产品的设计方向。
一、基于场景设计的理论依据
使用场景在出现的时候是由“场景剧本(Sce-nario)”这一概念衍生过来,是指戏剧情景或文学作品的梗概。在HCI(人机交互)设计领域中,JohnCarroll首先将基于场景的设计方法应用到设计工作中。而C.Rolland则将情景划分为“形态、内容、目标、赋予生命”[1]。“形态”是指在情景设定时具有风格多样的特点。根据风格的不同,情景在设定的时候会呈现出不同的表现形式;“内容”是指根据用户的基本特征、观点、要求和希望的不同,用情景设定的方式呈现出用户多样的行为或活动信息;“目标”是指目标的可视化,情景设定可以有效地反映出产品现阶段存在的问题和将来需要改善的问题;“赋予生命”是指设定的情景和产品一样也需要不断地更新定义。因为用户使用场景目标的不同,笔者以C.Rolland对情景设定的划分为根据,将使用场景进行再分析,并概括成主体、环境、目标、情节。主体即是谁;环境是指什么时间,在哪里,发生了什么;目标是指为什么要这样;情节是指如何解决问题。场景是非正式的叙述性描述,一般用一定的故事情节的方式,来描述人的相关活动行为[2]。
二、场景设定的必要性
产品的最终目的是要有人用,而有人用至少有两个前提:一是产品本身要有用,二是产品本身要好用。在交互设计领域,这两个术语就是可用性和易用性。
(一)利用场景设定进行产品可用性分析20世纪70年代末期,学者们提出了可用性的概念。1990年诺曼提出了4条可用性准则[3],以指导人机交互设计。从心理学角度看,可用性是指软件的设计能够使用户把知觉和思维集中在自己的任务上,可以按照自己的行动过程进行操作,不必分心去寻找人机界面的菜单或理解软件结构、图标含义,不必分心去考虑如何把自己的任务转换成计算机的输入方式和输入过程。总结一句话就是指产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心[4]。单纯、抽象地说一个产品有没有用,是没有价值的,一定要放到一个使用场景里进行考察。比如,一个铁片,有用吗?这是一个抽象的问题,没什么意义。但是如果我们给定一个使用场景,比如:一是看电影的时候,二是坐公交车的时候,三是约会的时候。这时候,第一、第三种情况可能没什么用,第二种情况可能有用,比如没座儿的时候可以用来当临时的座位。怎么当临时座位呢?平平的一个铁片当然不行了,但是铁片如果足够大,足够强度,并且弯折成“几”字的形状,那就可以当小马扎了。现在我们只是主观认为,这个铁片可能在用户赶公交的时候有用,但是不是真的有用呢,我们还得做进一步的场景分析。我们要看看有多少人赶公交,定义为群体1;在群体1中有多少人在公交上有坐着的需求,定义为群体2;在群体2中有多少人找不到座位,定义为群体3。显然群体3是我们的目标用户。假设这部分用户比较多,那我们下一步要进行可行性分析:比如这些用户在什么时间赶公交,那个时候人多不多,有没有空间放下这个马扎?公交师傅是否允许放一个马扎?要不要补一张票款?如果需要补票会不会影响用户的可用性需求度?如果上面的问题我们都解决了:找不到座位的人很多,空间足够大,司机也同意免费放一个马扎,至此,可用性的问题我们初步解决了。
(二)利用场景设定进行产品易用性分析易用性是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求,通常与产品的功能有关[5]。对于一个产品,单纯地说好不好用,也是没价值的,必须要放到使用情境中来考察,因为在不同的情境中,用户对于“好用”的定义是不同的。以上文中那个铁片做的小马扎为例,如果是作为一个家居,是不是结实,款式够不够新颖,坐起来是不是舒适,这些是用户对于“好用”的标准;而如果是为了赶公交用的临时座椅,那么好不好携带,在公交上好不好摆放,甚至是不是便宜,就成了“好用”的标准。在公交这个情境下,我们首先会想到这个座最好是可以折叠的,这样就会比较轻松地放入背包里,提升便携性;显然作为家具就不需要或者至少不是很急迫地需要折叠;另外重量也要尽量地轻,同时也要有一定的强度。在这个要求下,我们可能会做一些镂空、把铁片变细变薄,以保证强度又降低重量;最后,考虑到用户不太可能花大价钱买一个公交临时座椅,所以我们还要考虑是不是把特别关键的部件改为廉价的工程塑料,把关键部位、容易损坏的部位做成可以单独更换的零件,进一步降低用户的维护成本。从上面阐述的“可用性”“易用性”和思维过程来看,这些问题的分析前提全都离不开使用场景。所以我们在设计思考时的维度要从使用场景开始介入,就像人在漆黑一片的空间里奔跑我们需要一丝光明作为引导。
三、以使用场景分析任务需求方法
在移动应用产品开发初期,产品经理会给设计师提供一份需求文档,里面列有产品的功能列表。设计师在拿到这份功能列表时通常不能直接体会到这些功能是为了帮助用户实现什么目标的,也不知道这些功能的价值究竟能给用户真实的生活带来何种变化。在做这个交互设计的时候设计师要确定两个核心的问题:一是需要设计哪些页面以及这些页面的关系;二是每个页面应该如何设计。对于第一个问题笔者从一个设计师角度是这样考虑的。首先确定产品的用户群和使用场景,这里的用户群是实际存在的、互斥的几个群体。用户群的分类方法很多,如以产品自身特征来确定,或以需求任务中的任务以及用户来确定,这样基于需求任务产生一个路径思维图。当然,这里需要去判断哪些是强场景,哪些是弱场景,然后在设计时进行取舍。比如强场景下,可以考虑将较核心的路径入口添加到明显的位置。在设计时,还需要考虑此页面中有几种互斥的用户,这些用户在这个页面有哪些使用场景,每一种使用场景下用户有哪些需求及对应的功能。针对每一个功能,从深度、广度、频度这三个维度来评价功能的强弱。功能越强,设计时需要优先考虑此功能,比如在最明显的位置给予最强的展现;功能越弱,则考虑将功能隐藏、合并或置于非核心视图区域。
所以以用户使用这些功能场景的方法来分析理解,便能够有效避免设计师在刚拿到产品功能列表时的毫无目的性,以及不了解功能带来的弊端。依照交互设计心理学,当用户具有某种需求时,会尝试使用不同手段来解决当时使用环境中产生的需求。当长时间里无法发现解决方案时,用户便产生了习得性无助[6],并压抑着尝试的行为。看这样的一个实际场景案例:郑老师刚打电话给笔者,需要给她发一下个人相关信息。挂掉电话,写短信,发现收件人一栏列出了最近联系(打电话或发短信)的6个人,把郑老师列在了第一个,省去了再从联系人列表里查找,多么贴心的交互设计。当需求发生时,把一种很好的解决方案拿到用户面前,用户在使用中体验到成功的喜悦后就会对它爱不释手。所以为了解决用户在当时使用环境中产生的需求,设计师通常要从使用者的使用场景来分析任务需求。接下来,笔者将以如下案例进行具体分析:晚上十一点,王同学关灯上床,习惯性地打开手机看看小说有没有更新。在看帖子的时候发现屏幕太亮伤眼睛,想打开夜间模式,结果在这个页面找了半天没发现,最后发现原来在顶层的设置标签里,而为了改成夜间模式需要先退出正在浏览的帖子。
(一)任务需求的使用环境“什么时间(When),在哪里(Where),发生了什么(What)”这几点信息描述了一个任务需求的使用环境。从这些信息可以分析出需求发生时背景条件和需求产生时应用的运行环境条件。基于此分析出,用户是在夜晚应用屏幕过亮的情况下,想要调整屏幕亮度模式。当时他希望在不退出当前页面的情况下,将手机的屏幕亮度调低。
(二)典型用户的特征“谁(Who)”为我们描述了在这种使用场景中提出这种需求的是什么样类型的人(用户),作为设计师要做的是帮助什么样的用户完成他们的目标愿望。如上面案例,喜欢晚上躺着用手机看小说的用户可能有这种需求,设计师需要帮助这类人解决屏幕亮度调整这一潜在的愿望目标。
(三)判断需求的本质任务“为什么要这样(Why)”是指要考虑这些需求提出的背后可能还有更深层次的某种需求,它可能是解决这个需求很好的一个方案。例如想给用户手机调节屏幕亮度是一种需求,但背后的需求可能是现在手机的阅读环境模式不适合阅读,用户需要的是一个手机使用过程中更好的阅读环境模式。而这个模式里面可能有手机阅读的壁纸是否适合晚上阅读,阅读时文字的字体、字号是否适合晚上躺在床上观看,等等。不断一层一层分析需求可以帮助设计师更清楚地了解用户到底想要什么。一旦某种需求实在难于满足,满足它背后的需求也是可以的。
(四)如何解决本质任务在分析出用户的需求和更深层次的需求之后,设计师要思考的是该如何解决这些问题,就是“如何解决(How)”。把解决方案清晰地描述出来,可以帮助设计团队判断竞争对手是谁。这样的竞品往往不限于同行业,只要目标需求一样,就是竞争对手。上面引用的案例问题还没有解决,那该如何解决掉这个“想要调整手机亮度模式”这个问题呢?也许这个应用的产品经理把夜间模式放到顶层标签作为一个全局的设置,但其实用户对全局并没有很明确的概念,而很多用户在浏览帖子时才想起屏幕太亮了想改成夜间模式。
实际设计过程中,可以借鉴现实生活中的感应灯的设计。用手机设备感光器检测亮度,避免用户偶尔翻转屏幕等造成亮度降低,如果亮度达到夜间很低且持续一段时间,可以弹框询问是否开启夜间模式。如QQ阅读应用中,当用户拉动开关时屏幕正中会辅以短暂的文字提醒:“进入夜间模式”或“退出夜间模式”,告知用户下拉开关的作用。让用户手动来切换日间模式/夜间模式,之所以放在右上角是因为这是拇指较难触摸到的区域,避免用户误操作。同时这种拟物化的设计风格,能够让用户迁移现实生活中的经验降低学习成本。下面的这个案例运用交互设计的方法解决了用户任务,也充分体现了需求的本质任务。比如生活中,明明晚上8点钟下班回家,拿钥匙开门,可是走廊里的灯坏了,不知道是哪把钥匙,这时明明急需的是打开家门,这需要找对钥匙,可惜没有光亮。掏出手机,点亮屏幕,按住Home键(如小米手机手电筒应用),手电筒就亮了,门打开了,松开Home键手电筒就关了。现在的智能手机都有提供手电筒功能,但想象下,左手拿着钥匙,右手掏出手机,解锁,然后还要从众多应用里找到手电筒应用,流程未免太长太麻烦。相比而言,小米的快捷键就非常贴心,点亮屏幕,然后长按Home键就能打开,这种顺序提高了效率从而降低了误操作的概率。
四、结语
关键词:交互;界面;信息数据;视听化;趋势
中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)09-0162-02
一、多媒体交互设计的现状阐述
(一)媒体交互展示的历史溯源
随着科技的日新月异,媒体交互展示的发展日益迅猛,面对新的交互媒体艺术,我们已经不再陌生。不管是在中国还是在外国,都有一种工具叫“黑板”,这在过去的课堂教学中是必不可少的互动工具。直到近几年来电脑技术的不断应用和广泛普及,人们终于发明出了一种划时代的革命性产品——交互式电子白板,实现了黑板和电脑互通互联,让浩瀚无穷的互联网可以无限地展现在黑板这方寸之间,任由我们随意点画畅游天地。又如信件,在人类传统的生活中一直起着非常重要的作用。“家书抵万金”,这无疑是对其重要地位的最好的解释。在当今世界,由于现代化通讯技术和网络技术的飞速发展,传统的信件被人们渐渐遗忘,只被看作是一种怀旧甚至是落后。人们更多的是使用电子邮件来相互交流,这样更加的方便快捷。
(二)目前交互展示的分类
交互媒体展示是一种很有发展潜力的媒体,从国内的发展情况来看,主要可以分为网页界面交互、数字交互展示、游戏交互设计、数字动画和3D影视设计。
今日的网站已经不单单是人们查询资料的工具,他已经糅合了多种功能要求于一身,包括颜色搭配,版式设计,logo设计,背景音乐等等,可以说是视听化设计的代表性产物。
数字交互视听展示在展示设计中非常流行,2010年上海世博会上,各个国家都展示了他们的先进视听科技,和环保理念。如水晶石公司为世博会铁路馆设计的展示方案,利用异形的LED投影,和绚烂的灯光效果,给人非凡的视听感受。
游戏交互设计已经成为日常生活中必不可少的娱乐方式,炫酷的游戏界面和创意的游戏方式都吸引了越来越多的玩家,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟、水果忍者等,经典的例子还是反恐精英CS的游戏界面,它完全模拟玩家的视角,加上逼真的动作以及其他玩家的参与互动,使得这款游戏非常的受欢迎,并被多次模仿。
数字动画和3D影视特效近年来给我们带来了梦幻的世界和奇妙的视觉感受。计算机逐步代替了原有的影视设备,演员可以在室内拍摄,通过动作表情捕捉加上后期特效合成便可以成为一部梦幻的电影。如电影猩球崛起,维塔数码的完美特效表现和安迪·瑟金斯的优秀表演,才给我们带来了如此亦幻亦真的优秀好莱坞大片。
(三)交互设计的优缺点分析
交互设计已经进入了我们生活的方方面面,成为不可或缺的一部分,它的便捷和美观,它的实用和直观,它的梦幻和舒适等等都是在为我们人类更好的生活而服务。但是同时,交互设计也有一定的缺陷。
人与人见面越来越少,代沟和间隔越来越大,而且某些身体有缺陷的人群,是否也能体会到这样的特殊视听感受。随着人口的增长,数据和调查越来越多,信息在传递的过程中我们是否能直观的找出规律,这是在未来的设计中需要注意和解决的问题。
二、信息视听化设计分析
(一)人体感官分析
人类主要是以视觉和听觉来感觉和认识外部世界,为了进一步做好视听化设计,必须先对人体的感官进行分析。人是通过视觉、听觉、触觉及嗅觉等感知外界环境及其变化的,例如,用眼睛看、用耳朵听、用手触摸等等,这就是所谓的感知。
视觉系统主要利用双眼视觉的微小视差,来获得深度感受。人们的视觉习惯一般为从左到右,从上到下。这是我们阅读文字和欣赏展示空间的普遍规律。为了使人们有身临其境的梦幻感受,有时还需要借用外界工具,如3D眼镜、虚拟现实头盔之类。
听觉系统主要是根据声音到达两耳的相位差来区别声音的方向的,人们可以通过声音的大小来判断声音的来源和距离。目前,立体声耳机和音箱已能达到相当不错的音响效果,不论是模拟自然界的音响还是人类的语音都能够做到逼真再现。
触觉系统也是交互视听化设计中不可缺少的部分,人们通过感知,必须要触摸才能更加真实的感受。这也是针对残疾人群的附加设计,更加的方便这部分群体的生活。比如现在的很多交互展示设计中都有和人互动的数字媒体设计。
(二)信息视觉化案例分析
信息的视觉化设计主要是将繁琐的信息和数据,转化成受众容易识别的形式,比如单位图形的大小,颜色的不同以及声音的大小与高低。由此可见,数字时代社会是一个“基于提供服务和非物质产品的社会 ”,数字化、非物质化、虚拟化是这一社会的显著特征.数字化的计算机图形图像技术发展也为视觉化设计带来了新的语境.它的介入改变了原先传统的信息传递方式,使信息视觉化设计艺术的非物质化趋势成为现实,成为人类理性思维和艺术感觉巧妙融合为一体。
(三)信息听觉化案例分析
信息听觉化的设计主要是辅助视觉化设计,使设计更人性化,更方便人们使用。如iphone4S的语音智能识别功能就是一个最好的例子,苹果的外观和操作界面都无可挑剔,再加上语音识别功能就是锦上添花。还有车载系统中的GPS自动语音导航,只需要设置起始地和目的地,机会可以很好的为驾驶员提供方向。不需要用眼睛去看,更加增强了开车的安全性。
三、未来趋势展望
在当代信息社会条件下,信息传达设计已经远远超出设计艺术的传统涵义本身,已经不仅仅是传统设计意义上的"语言",而是作为对当代社会存在的全方位描述的综合性的文化现象--社会文明与进步的一种全新表达.
随着互联网的迅速普及,多媒体交互设计已成为新形势下不可阻挡的潮流。目前媒体交互展示设计主要有界面交互、网站交互以及数据信息交互,这些都是对过去传统交互的颠覆。而信息的视听化设计主要是将繁琐的信息和数据,转化成受众容易识别的形式,比如单位图形的大小,颜色的不同以及声音的大小与高低。信息数据的视听化不仅能够使用户享受更舒适的视听体验,而且便于大众记忆和理解。文章的部分成功的案例分析可以看出,媒体的视听化设计将是未来的媒体与受众的交互过程中的更有效的方式和途径。
四、结语
信息的视听化设计将是一种新型的视听体验,不仅针对正常人群,还包括感官有缺陷的小部分人群,它弥补了当今主流的媒体交互展示的不足。将是未来互联和物联结合的时代必不可少的交互方式。
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关键词:UI设计;用户界面;界面设计;发展趋势
前言
1785年瓦特制成的改良型蒸汽机得到迅速推广,大大推动了机器的普及和发展,人类社会由此进入“蒸汽时代”,它导致了第一次工业技术革命的兴起。科学技术的发展极大的推进了社会生产力,大机器取代了手工业,空前范围的满足了人们对于物质的需求。短短200年,人们从工业时代向21世纪信息时代全速迈进。随着信息时代计算机的广泛应用,一种新兴行业UI设计在各类产品设计中日益显示出其重要性,从某种意义上来讲,目前人们对工业设计的需求已经由物质设计开始转向非物质设计,未来工业设计发展长河中UI设计必然势不可挡,UI设计时代已经到来。
1.UI设计的定义
UI是User与Interface的简称,即用户界面的意思,也称人机界面,包括硬件界面(物理层面)和软件界面(逻辑层面),本文所指的UI设计是被称为特殊或者狭义的UI设计-软件界面。UI设计是指对软件的整体性、系统性设计,主要包括三方面内容:人机交互、界面美观、操作逻辑,具体还包括可用性分析、用户测试、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计)等相关内容。
软件设计主要包括编码设计与UI设计两个部分,其中编码设计是指人们比较熟悉的计算机软件编程,然而作为高科技迅速发展的产物-UI设计直到近几年才在全球软件业兴起,之前从事UI设计工作的人员一直被广泛称之为“美工”。其实软件UI设计如同工业产品的外观造型设计一样,对产品有重要作用,在某种程度上讲是产品主要卖点。优秀UI设计可以赋予软件个性化、人性化等特点,还可以让软件的操作变得简单、舒适。因此,UI设计师不是单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用方式、环境等并最终为用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一体的设计。
2.UI设计的方向
UI设计从字面意义上理解仅包括用户和界面两个内容,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以UI设计分为用户研究、交互设计、界面设计三个设计方向。
用户研究是以用户为核心,它是一种理解用户,将他们的目标、需求与企业的商业宗旨相匹配的理想方法。用户研究的目的在于帮助企业定义产品的目标使用人群、通过对用户的使用环境、操作习惯、使用过程中的感受等研究,明确用户对产品的实际需求和期望,并将诸多因素融入到开发过程中,成为产品设计的导向,从而帮助企业实现产品的预期设计目标。这一过程是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统行为的设计领域。简单的理解,交互设计就是人与软件之间的交互工程,它是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。从用户角度来说,交互设计是研究如何让产品更好更方便的使用,也就是通常所说的“易用性”,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。
界面是人与物体互动的媒介,可以说是设计师赋予物体的新面孔,好的界面设计可以拉近用户与软件之间的距离。界面设计是以结构设计为基础,以用户为核心,不断为最终用户设计满意视觉效果的设计过程,包括色彩、字体、页面等内容。评价一个界面设计好坏的标准不是某个个人的意见,而是最终使用用户的反馈与感受,因此界面设计要与用户研究紧密结合。
3.优秀的UI设计案例分析-以苹果公司例
乔布斯给世人留下了苹果这样一个传奇,随着苹果手机和iPad的问世,苹果一次又一次成为人们关注和议论的焦点,成为人们趋之若骛的对象。苹果已经不仅仅是一种高科技电子产品,更是体现了一种生活方式和生活态度。通过苹果产品的市场热销,我们不难看出UI设计应该把握以下几个原则:
一是操作按钮极简设计,我们每天都面对着庞大且繁杂的信息,手机已经成为我们每天必须要长时间使用的电子产品,苹果手机抛弃了以往手机密布复杂的按键,而只用一个按键配合人性化的UI设计就能完成繁杂的操作,很多按键都设计成隐藏式,改变人们对以往手机的认识。
二是用户界面图标化设计,所有的图标按键都是图标化标准设计,以精准设计的UI界面,带有立体感的图标设计,配以时尚的色彩搭配,引领了整个UI设计的设计风潮。后期图标更是向扁平化方向转变,使得UI设计更加简洁、清新。
三是时尚色彩搭配设计,在色彩方面,产品设计大多以黑色与白色是这样永恒的流行色为主,UI设计上配以纯度较大的亮色,完美的突出了苹果产品的时尚特质,倍受年轻一族的青睐。
苹果产品所取得的成功是与其优秀的UI设计、极简造型、完美工艺、精工材质分不开的,使其成为一个时代的象征。
4.UI设计的未来发展趋势
1.1信息可视化的定义
信息可视化是“利用计算机支撑的、交互的、对抽象数据的可视化表示,来增强人们对这些抽象信息的认知”的方法与技术。信息可视化最早出现于18世纪,历史和政治学家Playfire和数学家Lambert为了帮助人们更好地理解数据,根据复杂的数据创建了可视化图表。随着人们对于信息可视化技术的研究,信息可视化应用的领域越来越广泛,它不再只是表示数据的一种方式,更成为深度挖掘数据之间隐藏的特征和关系的一种手段。随着计算机科学的发展和各种移动设备的普及,信息可视化在网页设计中又引领了新的研究热潮。
1.2信息可视化的流程
信息可视化的过程可以分为三个阶段:源数据处理。将收集到的海量信息和数据进行处理和加工,使其简化和标准化,以便后期的快速调度和输入可视化流程。源数据处理是整个信息可视化过程的基础。可视化图。这个过程完成从数据到可视化图表的转变,通过各种可视化技术将抽象的数据用易于理解的图形描述出来,并表达出各个信息的数量、质量和关系等特征。视图转换。将抽象的数据转换成图形以后,按照用户的需求进行显示从而完成信息的输出。除此之外,还需要将用户的反馈信息传送回软件层而实现人机交互。
1.3信息可视化的方法
信息可视化的数据种类很多,包括一维数据、二维数据、三维数据、多维数据和时间序列数据等。这里着重介绍多维数据和时间序列数据的可视化方法。多维数据的信息可视化技术有很多种,其中比较有代表性的有基于几何的可视化技术、基于图标的可视化技术和动画的多维可视化技术等。基于几何的可视化技术包括平行坐标系方法、Radviz方法、散点图矩阵方法和Andrews曲线方法。平行坐标系方法使用平行的竖直轴线代表维度,在竖直轴线上标记多维数据并用折线相连相关坐标点来表示多维数据;Radviz方法使用圆形坐标系来实现多维数据的可视化;散点图矩阵方法就是将多维数据的各个维度两两组合绘制成一系列按规律排列的散点图来显示多维数据可视化效果;Andrews曲线方法将多维数据的每一数据项通过一个周期函数映射到二维坐标系中的一条曲线上从而展示可视化结果。基于图标的可视化方法用具备可视化特征的几何图形作为图标来表示多维数据,这些图标的每一个可视化属性如大小、形状、颜色等作为维度,通过多维数据到这些维度的映射来实现可视化效果。随着计算机和互联网科技的发展,动画由于其形象、直观、交互性高和容易被理解等特点已经被广泛应用于用户界面设计和网页设计中。时间序列数据是指具有时间属性的数据。时间序列数据的可视化方法包括线形图、堆积图、动画、地平线图和时间线方法。其中时间线方法是以时间轴为水平轴线,将数据信息以图标或者图片的形式按照时间顺序标记在时间轴线上。时间线的方法最开始被应用于历史事件记录中,后又发展用于医疗记录和犯罪记录。由于其完整的记录体系和系统的记录方式,时间线被应用于越来越多的领域。
1.4可视化变量
对于可视化变量的研究丰富了信息可视化的研究领域和应用领域。传统意义上的可视化变量包括位置、形状、方向、色彩、纹理、灰度和尺寸,一些学者将其中的色彩细分为色相、亮度和饱和度。近年来有学者将嗅觉、触觉、听觉等对于可视化变量的补充在很大意义上丰富了信息的表达方式。可视化变量选取的是否恰当将直接影响到信息表示的质量。
2网页设计中的信息可视化应用分析
2.1网页设计概述
网页界面是指人与计算机之间以互联网为载体的界面,通过文字、图形、图片等元素传达信息内容以达到人机交互的目的。借助互联网强大的存储和传播能力,网页界面将来自世界每个角落的信息以最快的速度传达给用户。网页设计的工作目标,是通过更合理的颜色、字体、图片进行页面设计,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验,高级的网页设计甚至会考虑到通过声音等来实现更好的试听感受。随着互联网的应用越来越广泛和平民化,伴随用户的接受能力和审美能力的提升,网页界面的美观性和易用性越来越重要,信息可视化恰好解决了这一问题。网页中的信息可视化应用由来已久,从开始的视觉图形设计,到现在网络中随处可见的信息图,通过信息可视化进行的网页设计让更多信息更快更好地被用户接受。
2.2网页视觉设计与可视化
伴随互联网的快速发展和普及,网页设计变得越来越重要和关键。网页界面本身就是由文字、颜色、图片、位置等为基本元素的,而这些元素也都属于可视化变量的研究范围,因而在网页视觉设计中引入信息可视化就非常自然和必要了。随着各种网站的普及和多样化,一个吸引眼球和易用的网站则会让你的网站在众多同类型的网站中脱颖而出。互联网的一大重要功能就是传递信息,近年来越来越多的网站开始将传统的文字信息转换为信息图的形式,这样大大降低了用户理解信息花费的时间和精力,又提升了网站整体的视觉效果。网易的数读中国网站就是一个典型的应用案例,数读中国将每天的国际、经济、正在、民生、社会等方面的新闻或者话题通过信息图的形式表达和解读出来,用户第一眼看上去就会直观了解到话题的内容,可以帮助用户快速浏览信息。
2.3网页交互设计与可视化
交互设计就是设计师对产品和用户之间的互动机制进行分析、预测、定义和探索的过程。网页的交互设计则是通过网页语言表达出所要告诉用户的信息,同时显示用户的操作功能。好的交互设计可以帮助用户快速地接受和理解信息,实现产品的功能。交互设计=视觉界面设计﹢用户行为设计,界面的意义是为了让用户实现同整个系统的交互,好的交互设计可以让用户更加有效率。因此除了应用传统意义的可视化变量实现视觉上的可视化,还需要对用户行为进行分析预测从而设计操作流程等以期获得更好的用户体验。以rodania网站为例,网页中网站logo放到了主导航正中间的位置,这也是最显眼的位置,该网站的网站历史页面,以时间为截点,向用户展示网站的重要历史和传统,由于是时间序列数据,采用了时间轴的可视化展示方法,用户点击年份数字,即可查看该年份的历史时间,或者通过点击左/右翻页箭头来切换上一个或者下一个历史事件。时间轴最大的意义莫过于可以系统、完成地记录某一领域的发展足迹和详细事迹。相比传统的文字堆砌,rodania通过时间轴用最直观、简便的方式将网站历史展现在用户面前。
结语
【关键词】交互式 包装设计 智能 产品
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
一、功能包装
功能包装是为解决与内容物相关的包装问题的一种科学方法。一个功能包装的例子是液体包装盒的防腐性,应用这样的包装可以使易于腐烂的产品能保持更长的新鲜时间,例如,在水果汁包装盒上加一个特殊的盖子,并做热封口处理便可延长果汁保质期和口感。另一个功能包装的例子是为了消除产品自身的某种缺陷和不定而设计的包装盒。如在包装盒上附加上某种配件以便将产品内的气味和气体排除,这样的包装附加件同样可以延长产品的存放期限,保持产品新鲜的口味。功能包装可以有效地避免内容物扰,起到保持作用,如用收缩膜对药品进行包装。
二、感觉包装
感觉包装可以让消费者对包装产品有一种直觉上的感受,如触觉、视觉或嗅觉。前面提到功能性包装主要是用来保护包装内部的东西(实际的产品)不丢失任何价值,而这里提到的感觉包装主要是建立一个外部的总体感觉,如气味,纹理结构和视觉效果。比如说,有的感觉包装提取内部产品的气味以吸引客人,如烤面包、烤肉、巧克力或水果气味,提取出的气味被融合在胶粘剂或涂料中,使整个包装都充满了诱人的味道。通过这样的方法可以在产品和消费者之间建立起一个联系。感觉包装的另一个目的是为了保持产品的完整性。
三、智能包装
智能包装可以在包装的内部包含大量的产品信息,它将标记和监控系统结合起来形成一套扩展跟踪体系,用以检查产品的数据。监控的序列包括印刷色彩的检测,也包括由计算机芯片提供的高级质量跟踪信息。智能包装通过内部的传感元件或高级的条码以及商标信息系统,并利用感觉包装和功能包装的原理来跟踪监控产品。使用UV和EB油墨可以有效地避免条形码发生变形,对于更精确的数据检测而言,还可以使用数据芯片或微点检测系统进行控制。智能包装主要应用于检测包装结构或材料的偏差领域。
四、未来的包装
包装要以人为本。把人作为设计过程中的终极关怀,是交互式包装设计的根本目标。为了达到这一目的,我们的包装设计应该是以人类为中心的。那就是说,设计师必须把人放在设计进程的中心位置,而不是技术。很多设计人员长期从事包装设计,他懂的任何一种包装的正确使用方法,但是他一般不会考虑第一次接触这类包装的人会是什么样的情况。因此,让消费者直接参与到包装设计的过程当中,随时对我们的设计进行评估,及时发现设计中的问题,并在第一时间进行有针对性的纠正和批评,是实现交互式包装设计的重要手段。
交互式包装设计中的行为是指任何与该包装有产生关系的行为。包装设计人员总是要考虑很多的行为,对于生产商,要考虑包装材料的成本,包装对商品的保障程度,包装商品时的生产效率,包装如何运输到销售地等行为;对于销售商,设计人员要考虑商品上货架时对包装的行为;对消费者,要考虑购买商品前包装如何更加的吸引消费者,购买商品后如何把商品买回家后和使用商品包装后的反馈行为等。
消费者在使用产品前,首先接触的就是包装,因此包装设计的水平直接影响到产品在消费者心目中的地位和形象。影响消费者行为的交互社包装可以从人们的感官入手,利用嗅觉,触觉,视觉等多重感官对消费者进行全方位的立体信息轰炸,以增强商品在销售时的竞争力,提高商品对消费者的吸引力。例如,法国的“CD”香水广告,销售商把香水洒在杂志中印刷香水广告的那一页纸上,当消费者翻到此页时,CD香水味就铺面而来,使读者亲身体验到这款香水的魅力,直接引起消费者的购买欲。这就是交互式包装设计影响消费者购买行为的典型案例。
任何包装都要受到产品使用环境的制约,因此在进行包装设计的过程中必须要着重考虑产品使用环境对包装的影响,不同的使用环境应该搭配不同的包装策略与之相适应,有针对性、有目的性因地制宜的进行包装设计。例如咖啡的包装,在要求保护好所包装的产品的同时,还需要达到良好地视觉效果,以体现咖啡所代表的典雅、高贵、浪漫的的小资情调,使消费者在购买该咖啡之前,只要看到它的包装,就已经体验到咖啡所带来的特殊感觉。但是如果要包装的是一根轴承,那么它的包装要求就是很好的保护轴承,并且能够便于运输,它的包装视觉效果就处于次要地位了。
设计师的另外一个任务就是将新技术物化,把新技术应用到批量的大工业生产中,使之得到广泛的推广和应用。新技术的应用可以激发设计师的创造灵感,能使包装设计更为出色,是做出优秀包装设计的捷径。技术的进步是社会的价值观念发生变化,引导消费者的消费方向。因此,如何将日新月异的新技术应用于包装设计也是包装设计师面临的问题之一。
将交互设计的理念应用于包装设计,还处于最初的探索阶段。从一名设计者的角度出发,本文就交互式包装设计的可用性、易用性等原则以及需要考虑的人、人的行为、包装使用的场景和包装中融合的技术等因素,从多角度展开论述,提出一些见解,期望可以对交互式包装设计的发展起到一些积极的促进作用。
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作者简介:
数据表明,2011年,美国网民中网络购物人数达到1亿4千万人,电子商务使用率70%多。根据专业调查机构的数据,2011年美国电子商务市场规模为1664亿美元。呈现强劲增长态势。根据CNNIC的报告,2011年中国网络购物人数为1.94亿人,电子商务使用率37.8%。根据艾瑞报告,2011年中国电子商务市场规模达到7736亿元人民币。根据日本政府报告,2011年日本B2C电子商务市场规模为84590亿日元。据调研数据显示,希望通过电子商务购买的消费者比例,3个国家都超过8成。有电子商务渠道购物3年以上经验者,日本、美国均超过6成,中国达到5成。由此看出,电子商务市场都具有巨大的潜能。
二、建设电商网站是企业文化建设的重要一环
中国互联网的网速越来越快,服务越来越多,上网普及率越来越高,手机客户端带动消费必然是一种趋势。现阶段,众多企业在传统销售模式的基础上,进入互联网平台进行营销,成为高效率发展的有效途径。但前提是企业必须先建立自己的企业网站,进行营销和产品宣传推广。互联网电商网站如今浩如烟海,多如牛毛,如何在web上进行有效的宣传,提升公司品牌的影响力,对企业文化建设来说,成为一个必不可少的内容。可访问性、交互性、可用性、标准化、搜索引擎等成为网站设计、网站推广的必备需求和特征。交互性等是web-based产品独有的,对一个数码设计网页设计师来说,不光是美工界面设计,还要体现程序所能支持的动画设计,交互设计,后台数据库的了解和简单的修改。
三、建设交互性网站的基本技能
本人曾经在济南电信公司从事官网美工界面设计师多年,按照多年的设计经历和理解,美工设计师最初的职能只是美工界面设计,但是一个综合素质人才的要求,按照企业的需求,要求你掌握更多的技能。软件要求是photoshop图片处理技巧,Dreamweaver网页编辑器,Flas制作,Html语言代码,PHP编程语言等,都要有所接触并学会使用。在今天的电商网站平台需要而言,要精通大量的图片处理技巧,比如要熟练掌握抠图、磨皮等最常用的技巧,以及产品摄影、人物摄影和后期处理的技巧。
四、电商网站建设的实践案例和建设步骤
前段时间,本人帮助广州雪贝儿美妆用品有限公司设计网站,这是一家专门从事美妆用品研发、生产和销售的民营企业,坐落在花都工业园区,经过多年的发展,公司有自己的工厂、车间、办公大楼,员工三千多人,年营业额上亿。有固定的分销商,在全世界建立了自己的销售管道。为了在电扇时代扩大营销,公司决定建设自己的形象网站,展示产品,扩大影响。因为电商人员配置相对不足,网站定位为产品展示,形象宣传。销售产品部分加入天猫销售平台试水。经过多次沟通,网站分为如下三个阶段进行设计:
1.策划阶段——网站目标、用户需求、功能规格、内容说明
广州雪贝儿美妆用品有限公司网站是生产批发美妆用品的,出口全世界多个国家和地区,以日本系列的产品系列风格为主。之前在阿里巴巴网站,淘宝都做过网站,因为风格不够统一,导致形象设计有些混乱。趁着夏季淡季,管理层想认真理顺一下公司形象设计,借助网站宣传,进行品牌形象推广。前期沟通阶段,我拿到详细的构思和网站架构图。
2.设计阶段——信息架构、交互设计、界面设计、导航设计、信息设计、视觉设计、界面设计
根据我对美妆产品的理解,网站一定要给人以清新、透气、轻松、愉悦的感觉,以适应时下年轻人对时尚的追求,和简洁凸显功能的浏览习惯。为了宣传公司的品牌形象,设计企业形象页面,设计Flas形象广告作为欢迎页。
3.制作阶段——完成网站制作、交互设计
购物的完成以视觉、听觉、触觉为需求满足为前提,交互性是体验营销的重要特征,但对于产品设计公司来说,在版权保护、专利保护还不健全的中国,企业之间还是要“防止盗版”,有些商家,可以看,但不允许拍照,放上网上、宣传册的产品,并不是最新的产品。根据客户的要求,图片不能被下载以防盗用。鼠标移动到小图标上显示产品的大图。据此,研究了相关网页特效,寻找java代码,完成了此项功能设计。留言板:用户在看了网站后随机留言给网站管理员,以收集用户的意见和建议。如果有购买下单的用户和商家,会留言给公司,进入传统销售渠道进行洽谈订货。留言板也是交互性的重要交流特征,在今天,留言板的功能体现有多种形式完成:QQ客服,微信,微博,联系电话等。界面创意获得认可后,洽谈合同,工期1个月,进行忙碌的内容制作和上传,边做边修正。充分运用ps图片处理、网页编辑软件、动画制作软件、动态网站制作等技巧,网站完整的网站设计。
五、结语
不过在数字信息化时代下,品牌包装设计正在随着时代的变化而日益更新。当消费者行为习惯随着时代科学技术的日新月异而改变,品牌产品的包装设计的目的和方法也在随之改变。消费者获取视觉信息传达的渠道越来越便捷快速与直接简短,更多的时候可以通过互联网络,足不出户地接触吸收到海量的商品信息;亦可以在最短时间内直接迅速地搜索选购自己心仪的产品或品牌。
随之而来的改变是,企业生产出来的产品或是推广的品牌所在的传播推广渠道也随着消费者不断变化的购买习惯在逐渐地缩窄变小;而在不断变化的传播推广渠道中,作为广告视觉传达的终端设计――产品品牌包装设计和消费者接触的机会也在相应减少,基本上在新兴的电子商务活动过程中,网购者只有2次短暂的机会和渠道可以和产品品牌包装视觉设计接触。
第一次是浏览者在互联网络中浏览网店时,在品牌产品网页中首次浏览观看到网页中的产品展示;第二次也就是最终最后的接触机会,也就是在网购消费者已经下单购买选中产品、产品已经经由物流过程递交到消费手上。这两次是可以由设计者主导设计的和消费者可以进行亲密互动体验的直接机会。
在新的传播渠道变化中,没有了终端实体体验环节,产品和消费者之间失去了一次次很好地沟通交流的机会,品牌包装设计在品牌的推广和构建过程当中也丧失了创作之初应有的作用和功能。
但是如果我们把握仅有的短暂少量的2次接触消费者机会,优化创新产品品牌包装设计,加入互动体验设计的创意运用,改变传统广告传播普遍运用的直接灌输方式,将原有的功能从信息传达创意为消费者的互动参与和体验,让品牌包装设计从简单的传播渠道包装变得更为多元立体,并且让其设计策划着眼于消费者的行为和心理过程,从单一表象的设计走向与人互动交流、实现价值体验的品牌包装;可以重新在消费者心目当中塑造产品品牌新形象,达到视觉营销的目的。
下面以一个笔者实践操作设计案例分析说明。
在这个电商化妆品牌的包装设计初期,产品的包装设计不再策划为简单的产品外立面的包装,而是利用新的互动体验过程和一次改变消费者认知的机会,借助包裹和消费者接触见面的第2 次机会,通过互动体验设计,在情感互动过程中传递品牌核心概念;与每一个消费者做一次一对一、有深度的内心沟通和有趣的品牌教育,潜移默化地将品牌主张及核心价值传递给消费者,让消费者对品牌树立一个全新认识。
在其包装设计过程中,打破传统包装设计平面结构的创意思路,从品牌概念创意出发策划,结合互动营销知识以及交互设计概念,将产品包裹的结构立体空间划分为三个区域:分别为首层的产品品牌手册;第二层的试用产品以及最后一层的购买产品。三层结构各自承载不同的功能作用,通过循序渐进、逻辑合理地让消费者体验产品的品牌理念和价值内涵。
在整个全案中,品牌包装设计打破传统创意设计制作方法,利用新媒体和线上媒介使得消费者与产品可以近距离直接接触的特点,针对性设计产品品牌的互动体验,从接触渠道上创新包装设计手法,革新广告设计形式。
通过这个案例可以清晰看到,在数字互联网络传播推广渠道中,品牌包装设计需打破传统包装设计的思维做法,结合新媒介渠道环境,构建品牌影响力和网购消费者之间的情感互动,将环境、人和行为三者联系互动起来,通过互动行为和互动体验,实现消费者主动参与实现认知价值的行为过程,满足消费者作为人的需求经验。互动体验设计是一种以人为本,以环境、行为和心理为设计元素的系统构成;它和传统的关注风格形式的视觉传达设计有着内涵本质的区别。它也运用传统设计的理论和技巧,借鉴新媒体和新兴媒介渠道创意,通过研究人的行为方式,策划设计新的品牌包装,使之和消费者产生行为或是情感上的互动体验,通过使用体验深层次地意识影响消费者的购买意图和决断。因此,互动体验设计在新媒介渠道传播时,在品牌包装设计中也呈现出以下不同于以往传统品牌包装设计的特点:
设计元素的运用由单一表象变为多元立体:
传统的设计元素是点、线、面、色彩、肌理和材料等。包装设计的手法主要运用构成理论和视觉规律来进行创意设计。设计的着眼点在于视觉效果的产生和运用,消费者和设计主题之间是单向、应激性的联系关系,设计元素的运用也呈现单一方向性;且多集中设计于产品的外观表面,和传播渠道、媒介运用以及消费者本身的结合接触较少。而交互体验设计的运用融会贯通了各个不同渠道和人之间的接触体验,使得消费者和产品品牌产生情感交流,进而在这个设计过程中形成多层次、多元素立体结构。
设计构成由平面发展到立体趋向于多维度:
交互设计除了传统设计元素之外,还涉及到多方面的元素构成,诸如品牌和渠道、媒体和使用主体、人的体验和感受以及情感等等,其多元立体结构具有复杂和系统型。较之传统包装设计更趋向发展为多维度的系统结构。也正是此特点加强消费者的感官体验,从而更进一步、深层次地理解品牌概念和内涵;使得品牌经验价值的累积同步为多层次立体的系统构建。
设计表达由物理属性展示转变为以人为本的体验交流:
由于设计创意表达的元素趋于多元化,交互体验设计使得传统的品牌包装设计变得更为生动有趣;也使得消费者亲身参与到一些体验产品品牌的行为过程当中,可以说是在亲身感受的过程中来理解包装设计作品要说明的道理,进而再产生深刻地体会。
[关键词]学科交叉;计算机;研究生创新能力
doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2016.12.169
[中图分类号]G643 [文献标识码]A [文章编号]1673-0194(2016)12-0-01
随着科技的发展,计算机与互联网被广泛应用,计算机产品所具有的功能也越来越强大,尤其是智能化与网络化程度逐渐升高。Android系统的出现极大地改善了智能终端的应用,智能手机的设计逐渐实现人性化,更揭示了计算机产品需要多种学科知识的融合。
1 计算机专业应用学科交叉培养研究生创新思维的必要性
1.1 计算机行业创新的需要
计算机行业需要多种技术支撑,如网络技术、信息技术等。无论是哪种智能产品的研发都需要多种技术融入,这样在一个企业中经常会形成一支高技术研发团队。该研发团队的负责人就是项目领航者,他需要对各学科技术都有基本掌握。
现阶段,我国计算机产品所获利润率相对较低,模仿型企业偏多。有些企业认为即便对计算机产品的功能与使用进行了精心设计,市场反应也不一定好。究其原因,主要是由于所研制出的产品缺乏创新元素,人性化设计考虑较少,工艺较差、计算机产品的可用性与艺术性不尽人意。这导致我国计算机产品的设计还存在很多问题。产品的创新不仅是外观上的创新,更需要在软件与硬件上进行创新,这就要求新型计算机产品的研发加入各类工程技术人员,同时也需要工程技术人员具备多学科高度融合的思维。
1.2 高校发展的需要
高校教育是为社会培养实用型人才,为满足社会发展要求,高校应调整各学科的教学方式,打破专业相互独立的局面,使学生成为多技能人才,推动学校发展。计算机专业学生是现阶段社会急需的人才,特别是该专业的研究生更成为炙手可热的人才,在教学上要将信息学作为该专业学习主要内容,同时在其中融入计算机技术、交互设计技术等,为计算机行业培养更多具备多种知识的计算机人才,让学生在行业中不断发挥自身创新能力。
学科交叉是高校开设新专业的基本前提,更是新兴学科发展与创新的需要。计算机专业要融合多学科知识,其重点是为培养适用于计算机行业发展的人才,同时还能体现出该校学生的知识探索能力与新颖的创新思维。
2 计算机专业应用学科交叉培养研究生创新思维的具体措施
2.1 应用学科交叉培养研究生创新思维的方案
尽管计算机专业研究生已经拥有扎实的专业知识,但为加深其记忆,在研究生培养方案中仍需重视计算机学科的必修课程,另外还要加入选修课程、大类基础课程以及学科基础课程等模块。不断督促研究生加强对本专业计算机技术知识的学习,培养学生获取信息和处理信息的能力,使其符合现代计算机行业的要求。
在研究生的必修课中,要加入计算机产品设计与案例、职业素养实训、交互界面设计技术等课程,不断强化学生对电子行业的了解,使其能够按照现代计算机行业要求自身。在制定培养方案时还要适当渗透关于计算机学、交互设计以及心理学方面的知识。在学习计算机专业知识的同时还要融合多学科知识,扩大学生知识面,提升学生知识深度,力求使学生全面了解与计算机相关内容,结合相关知识不断研制新型计算机产品。
2.2 建设课程群,高度融合学科知识
培养应用型、创新型人才是高校计算机专业教学目标,特别是计算机专业的研究生更要培养这种创新思维。这就需要高校修改计算机专业研究生教学计划,建设一个更适宜学生使用的课程体系。
在调查研究的帮助下,根据培养交叉人才方案,结合各课程之间的内在联系,提出在计算机专业研究生教学中实施课程群教学,增强学科与学科之间的联系,不断促进其融合,优化课程结构。
构建计算机专业课程群,要将信息学作为基础课程教学核心,融入电路原理、软件基础、数字电子技术等课程,形成基础理论核心课程群,使学生参与实践操作。在计算机产品设计理论知识中加入案例分析,避免出现就理论讲理论的教学模式。同时还要构建以传感器原理与应用为核心的工程课程群、以三维视图设计为主的产品表达课程群和以计算机产品为主的专业设计课程群。
2.3 转变教学模式,培养研究生的综合分析能力
转变传统课堂教学,加入案例教学。计算机专业研究生教学最主要的是加强教师与学生之间的互动,不断培养学生的综合分析能力,让学生充分发挥想象,提出富有个性的方案。传统教学方式主要是教师讲授知识,学生听讲与接受知识,这样的教学方式很难提升学生分析与解决问题的能力。研究生人数较少,其学习重点在于研究,因此就需要教师根据教学大纲,结合案例给学生讲授知识,并让学生分小组收集信息展开研究,也可以让学生扮演教师角色将自己所获得的知识讲解给同学和教师,教师根据学生讲解内容给予客观点评。
3 结 语
随着经济与科技的高速发展,学科之间的相互交叉与渗透已经成为现代科学发展的主要趋势。特别是计算机产品不断被人们应用,对计算机方面的人才需求也就越来越多。但作为计算机专业的研究生仅了解本专业内容远远不够,要转变教学模式,运用学科交叉教学培养计算机专业研究生的创新思维。
注:吴铁峰,通讯作者
主要参考文献