HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0
首页 精品范文 电脑基本知识

电脑基本知识

时间:2023-06-06 09:31:27

电脑基本知识

电脑基本知识范文1

电脑教育的根本任务是普及电脑文化,提高学生素质,使电脑知识和信息处理能力成为广大学生知识、能力及智力结构的重要组成部分。它涉及的知识点主要有三大部分:

⑴基础知识 :包括信息学的基础知识、电脑的发展史和软硬件知识等。

⑵相关软件的应用: 包括操作系统、字处理软件的应用等。

⑶程序设计: 程序设计的基本知识和相应的语言。由此而及的电脑学科能力主要包括以下四个方面:

⑴观察能力: 能正确认知电脑设备的各部分及其结构特点的能力。

⑵记忆能力: 准确记住并再现电脑基本概念、基本知识、基本操作及解决实际问题的基本方法等 的能力。

⑶操作能力: 十分熟练的、有错误能立即自我纠正的电脑上机实践能力。

⑷分析和解决问题的能力: 运用所学的知识与方法能正确、合理地解决实际问题的能力。

以上这些能力的提高,最终归结为思维品质的提高,主要表现在如下几个方面:

1 、有助于培养学生的创造性思维

所谓的创造性思维,指的是人在创造活动中或者在需要创造性解决问题情境中表现出来的有创见的思维,它的显著特点是能够提供新颖独创而又有价值的思维成果。在以往的教学中往往大量灌输知识性的内容,而忽略了对学生创造性思维的培养,当然学生在解题、写作、绘画等尝试中有时也能体会到创造的愉悦,但这一切都不及程序设计所体现的有别于常规思维的创造性和成就感,之所以说程序设计有别于常规思维,是由于在程序设计中大量摒弃了以往数学教学中所形成的常规思维模式,比如在累加程序和大量的赋值语句中使用了 S=S + 1 这一数学中无法成立的式子,以及经常使用的分治策略、最优策略和穷举策略都打破了以往的数学常规,极具新鲜感,能大大地激发学生的创造欲望。

2 、有助于发展学生的抽象思维。

用概念、判断、推理的形式进行的思维就是抽象思维。电脑教学中的程序设计就是以抽象为基础的,要解决程序设计问题,首先要考虑适当的算法,通过对问题的分析研究,归纳出一般性的规律,然后再用电脑语言描述出来,将这个一般性的规律描述出来的过程就是一个高度抽象的过程。在程序设计中大量的使用了猜测、归纳、推理等思维方法,比如在循环结构的程序设计中往往是从 1 、 2 、 3 、……等简单情况入手,归纳出解题的途径,总结抽象出规律,最后为电脑语言编程解决。不难想象,一个习惯于程序的人,他的抽象思维能力一定远优于不会编程的人。

3 、有助于强化学生思维训练,促进学生思维品质的优化。

电脑是一门操作性很强的学科,学生上机通过手、眼、心、脑并用而形成的强烈的专注,使大脑皮层产生高度的兴奋点,将所学知识高效内化。在电脑语言学习中,学生通过上机体会各种指令的功能、分析程序运行过程、及时验证与反馈运行结果,都容易使学生产生一种成就感,更大地激发学生的求知欲望,逐步地形成一个感知心智活动的良性循环,因而培养出勇于进取、独立探索的自学能力。通过程序模块化的思维方式,习惯于把一个复杂的问题分解为若干个简单的问题来逐个解决,久而久之,从根本上形成了良好的结构思维的品质。另外,由于电脑运行高度自动化和程序化,因此在编程或操作中,需要有极为严谨的态度,稍有疏漏便出错停机,只有等检查更正后再重新开始。这个反复调试程序的过程实际上就是锻炼思维、磨练意志的技能形成过程,其中既含心智技能因素又含动作技能因素。因此,完全可以认为,电脑的学习过程是一个培养坚韧意志、深刻思维、坚强毅力的自我修养的过程。

此外,还要注意培养学生自学的能力。电脑技术的发展日新月异,今天刚教会学生的技术也许明天就已是落后的了。所以,一定要让学生掌握自己更新知识的能力,也就是阅读电脑专业书籍的能力,只有这样,才能让学生立于不败之地。

----------

从广度上看,电脑教育的内容应包括电脑教学、电脑辅助教学、电脑辅助管理和电脑辅助学习四项。电脑教育一方面要让学生学习电脑知识,另一方面还应使学生能用所学知识操作电脑,以帮助学习其它学科知识。一些优秀的辅助学习课件能提高学生的学习兴趣、优化解题策略、开发学生心智,专家学者对此早已达成共识,在实践运用中也有上佳的效果。另外,面对我国在高科技领域的落后局面,由此可以激发学生的忧患意识,启迪学生的爱国之情、强国之志。

随着知识经济和信息社会的到来,在职业学校中普及电脑教育已提到议事日程上来了,让每位职校学生掌握“电脑能力”,已是刻不容缓的一件大事,将影响到职校学生未来的就业和生存。没有掌握“电脑能力”,将有可能出现如下的尴尬局面:面对电脑手足无措;不会用电脑报税、定货、签合同,无法从事电子商务工作;在电话费咨询系统的电子触摸屏前无从下手;在浩如烟海的因特网信息中找不到亟需的信息等等。这就是省教委今年要求所有职教学生必须取得电脑等级证书,才能发给中专毕业证书的主要原因。

近年来一些从事未来教育模式的专家学者均指出:进入 90 年 代,“多媒体”和“信息高速公路”成为工业化时代向信息时代转变的两个重要杠杆,正以惊人的速度改变着人们的工作、学习、思维、交往乃至生活。美国信息学家尼葛洛庞帝和信息业巨子比尔·盖茨分别在《数字化生存》和《未来之路》中指出电脑将渗透到未来生活的每一个细微方面。可见放弃电脑将不能很好地衣、食、住、行。

电脑基本知识范文2

1、根据电脑科的特点:技能性、实践性强,知识专业且深奥。

2、根据大纲要求:重点培养学生掌握电脑基础知识和一些基本技能,培养兴趣。

3、根据学校工作要求及电脑科课时规划:一周只有一节电脑课。

4、教学过程中既育人也要提高自己。

二、计划达到的目标和完成的任务

第一:在这一学期要让学生掌握开关机,会自己进入键盘练习环境。

第二:在这一学期要让学生掌握电脑的一些基本理论知识如:电脑的历史,发展过程,电脑的基本原理,计算机的安全知识等。

第三:发现和培养有潜力的学生。

第四:自己也有一定的提高。

三、完成计划的措施及方法步骤

1,根据电脑科的特点和学校的要求备好每一节课,吃透课的内容,将专业深奥的知识转化为口语化的语言,把知识讲明白。

2,电脑科实践性很强,在教学的过程中安排好理论讲解和上机实践合理配合,上机时间要稍多一些。这一学期上机内容重在培养兴趣和熟悉键盘。

3,在教学过程中要发现有特殊潜力的学生,组织兴趣小组,增加练习的时间,培养兴趣加深对电脑的了解和知识的掌握。

电脑基本知识范文3

【关键词】游戏;吸引注意力;激发兴趣;激发上进心

Game――optimization information technology class teaching bridge

Xu Zhi’e

【Abstract】The elementary school information technology class teaching’s basic task is the popular computer civilization, improves the young people quality. The content two major part is composed of computer’s elementary knowledge and operation ability. Is mainly lets the student understand that computer’s elementary knowledge, raises student’s elementary operation eo ability. How to stimulate the student to study computer’s interest, develops the student to begin the operation ability and thought creation ability?

【Key words】Game; Attraction attention; Stimulation interest; Stimulation desire to do better

小学信息技术课教学的根本任务是普及计算机文化,提高青少年素质。内容由计算机的基础知识和操作能力两大部分组成。主要是让学生了解电脑的基础知识,培养学生的基本操作能力。如何激发学生学习电脑的兴趣,发展学生的动手操作能力和思维创造能力呢?几年的信息技术教学实践中,我发现,生硬地讲道理,枯燥地练键盘和命令,会使学生对电脑产生畏惧、厌烦心理,从而对它敬而远之。而如果改换成学生喜闻乐见的游戏方式教学,则学生很容易被电脑深深地吸引住,进而在轻松愉快的环境中轻而易举地掌握电脑知识。

“电子游戏是通往电脑世界的捷径”之说已成为许多人的共识。这正是由于它具有极好的交互性,趣味性和挑战性。小学阶段,儿童的特征是思维活跃,精力充沛,兴趣广泛,爱玩好动,学习容易从个人兴趣出发,难以恒定和持久。针对小学生的这一特点,在信息技术教学中合理地利用游戏恰恰能吸引学生的注意力,消除学生对电脑的神秘感,使学生对电脑产生浓厚的兴趣,从而使学生从枯燥乏味的学习中解脱出来,在“玩乐”中掌握所学知识。我的做法是:

1 用游戏吸引注意力,使学生在游戏中学习基础知识

如:在教学DOS命令内容时,我没有直接教学生那些陌生的字母,而是先发给学生一张游戏磁盘,那么怎样才能玩游戏呢?带着这个疑问再向学生介绍DIR、CD命令,如何用DIR命令列出磁盘上的文件目录,如何用CD命令进入某个游戏的子目录,再介绍有关文件的取名方法和种类。使学生知道哪种文件是可执行文件,哪种文件夹是不可执行文件。接下来让学生自己去实践去探索。这种带着问题去学习DOS知识,寓教于玩,寓教于实践的学习方式,学生非常欢迎。课堂上,他们能积极主动而又愉快地学习,而不再感受学习是沉重的负担。电脑游戏在满足小学生天性的同时,潜移默化地帮助他们学会了相关知识,而且识记深刻。

2 利用游戏激发学生的上进心,挖掘学生的潜力,提高学生的操作技能

在利用教学软件帮学生掌握了键盘的基本操作之后,怎样让学生乐此不疲的苦练,达到一种更高的境界呢?在教学实践中我发现,利用游戏来达到上述目的不失为一种良策。如在TT、英打高手等一类文件的内容里,我设置了一系列从简单到复杂,从单一到综合的指法练习题。在让学生练习之后,再按排几个指法游戏,如“小孩和魔鬼赛跑”、“击毁炸弹”、“保卫城堡”等内容。这些游戏能够激发学生练习指法的兴趣,调动学生的积极性,培养他们顽强的毅力。学生学得快记得牢。

3 利用游戏软件,让学生了解电脑界的名人如何从一喜欢上电脑就不知疲惫,不怕失败,积极进取而最终成功的成才之道,从而激发学生探索电脑世界的欲望

电脑基本知识范文4

关键词:信息技术课 创新 教学艺术

为适应当今科学技术的迅猛发展、电脑的普及,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会电脑的使用,培养学生的创新意识和创造能力。我校非常重视学生的信息技术课程,陆续更新电脑设备,为信息技术课的正常运行提供了硬件设施。我结合自己几年的电脑教学实践,就如何上好小学信息技术课谈谈教学中的几点体会。

一、激发学生兴趣,重视电脑基础知识

(一)故事导入,初步感知

教师在学生接触电脑之初,先给学生讲讲电脑史、电脑人物,电脑界的大事,对学生来说,既新鲜、有趣,又能对学生的学习起到非常大的帮助作用。如:在介绍WPS的时候,我们可以拿WPS与WORD相比,分别介绍他们的发明人求伯君和比尔・盖茨。从WPS艰难的成长历程中,让学生了解到一个优秀的国产软件的开发所投入的大量时间、精力、财力,既增强了学生正版软件意识,又增强了学生的民族自豪感。在介绍微软时,介绍比尔・盖茨的求学经历和现在的财富,学生听这样的故事一般都非常感兴趣。你在故事中就可以顺便介绍了世界首富的微软公司的全线产品(从DOS到WINDOWS,还有OFFICE系列等)学生在轻松愉快的氛围中很快就接受了。

(二)游戏入门,轻松学习

电脑对于大多数人来说,只需要掌握如何使用就可以了。小学生对游戏特别感兴趣,而电脑正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,教师可以把电脑新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这些游戏既能满足学生的爱好、兴趣,又能开发学生的智力,更能培养学生操作电脑的基本技能,一举三得。

(三)形象教学,加深记忆

在教学中可以充分利用电脑的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对电脑知识的理解和记忆。

如教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

(四)自主学习,适时点拨

电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学PowerPoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学Word时就教了如何使用帮助系统)……同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。

(五)整合学科,多面发展

电脑可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的电脑基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在电脑的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。

如在教学Word时,结合学生实际,让他们用电脑进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;……这样,使学生在学习电脑过程中完成其他学习任务,让学生感到电脑知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促进学生全面发展。

二、重视教学语言,提高教学艺术

(一)准确规范、严谨精炼

教师在叙述概念或讲述操作方法时,一定要认真推敲语言的准确性和规范性,否则会使学生产生疑问或误解,甚至会犯下科学性错误。例如,“存储器”不能说成“储存器”;鼠标操作中的“单击”不能说成“点击”。因为“存储器”、“单击”都是电脑中的常用术语,而“储存器”、“点击”等词语都是生活化的语言,虽然学生能够理解,但不规范。因此,教师在备课时要仔细、反复地推敲,词语要经过慎重的选择,力求做到中心突出、条理分明,具有鲜明的逻辑结构。讲授时教学语言要干净利索,言简意赅;要能抓住重点,有的放矢;吐词要清晰,读句应分明,坚持用普通话教学等。

(二)富有情感和激励性

教师的教学语言必须感情充沛、富有激励性和感染力,并结合自己的眼神、手势和嗓音等体态语言滋润学生的心田,感染学生的情绪,真正做到“晓之以理,动之以情”、“寓理于情,情理相融”。

(三)幽默风趣、比喻恰当

电脑基本知识范文5

论文摘要:根据当前关于知识转化的相关研究,从本体出发,提出一种基于本体的隐性知识转化框架,从而能有效地应用和共享隐性知识。这种框架由获取模块、存储模块、推理模块和传递模块组成,最后会给出一个电脑故障诊断实例来加以阐述该框架。

在知识经济时代,知识和知识管理已成为企业竞争优势的最重要的资源。企业的核心竞争力很大程度上依赖于企业内部知识的利用和创新-ij。根据知识获取和传递难易,将知识分为显性知识和隐性知识j。一般而言,隐性知识能为企业创造出更多的价值。然而,隐性知识难以用语言来表述、难以用文字言传,具有高度个体化、难以形式化的特点。因此,实现企业内隐性知识的转化和共享成为企业知识管理的核心内容,从而使知识资源成为企业的竞争优势。

知识转化就是怎样使获取的知识能在其他情境中应用l3j。根据teece(1977)的观点,通过国际间的技术转移,企业积累的知识远远超过它所应用到的知识¨j。要想充分利用企业所积累的知识,知识转化就显得至关重要。知识转化的能力已成为企业竞争力的一个重要因素。但是。直到现在,许多研究都只关注显性知识转移和利用,而对隐性知识转化的探讨寥寥无几。因此,本文提出了一种基于本体的隐性知识转化框架,其中包含四个基本模块:获取模块、存储模块、推理模块和传递模块,期望能给企业隐性知识的转化提供帮助。

1本体和知识转化

本体(ontology)-词起源于哲学领域,在哲学中它的基本意思是对本质和存在的一个系统的描述。studer等对本体的定义为。本体是共享概念模型的明确的形式化规范说明。从知识管理的角度来说,本体作为一种概念化的说明,对客观存在的概念和关系进行描述。它是通用意义上的。概念定义集’,是一个具有共同兴趣的团体对一定知识范围内的术语和规则的共识,是关于。种类和。关系的词汇表。这种词汇表,是在人们之间交换意见时所用到的共同语言。本体可用来描述和说明某一领域知识。

本体中包括某一领域中基本概念、概念之间的关系以及概念和关系的属性的定义。由于本体可用来详细、正确地描述事物的属性,因此本体可以广泛应用于语义搜索、概念搜索、决策支持、自然语言处理、知识管理、智能数据库和电子商务等领域j。

根据davenport的观点,知识转化就是把知识资源转化成个人以及组织的能力l7]。szulanski等认为,知识转化是在一些特殊情境中,信息从发送方到接受方的一个传播过程。事实中,知识会在各个层面上交流:个人之间,个人与群体之间,群体与躯体之间,群体与组织之间,组织与组织之间。知识转化的渠道可能是非正式的、正式的、个人的或非个人的等多种渠道。在知识管理中。野中郁次郎(nonaka)和竹内广隆提出seci模型探讨知识创新过程,其中,隐性知识和显性知识的转化被分为四种基本模式:社会化(socialization)、外化(externalization)、综合化(combi.nation)、内化(inernalization)o但总的来讲,知识转化主要集中在显性知识的研究,而对隐性知识转化的钻研还处于初级阶段。因此,研究隐性知识的转化意义重大。

2基于本体的隐性知识转化框架

隐性知识管理的困难就在于隐性知识的转化。本体技术可以在隐性知识转化过程中起到关键作用。在知识管理中,根据nohaka的seci模型l9],本体可以看作是隐性知识转化的一个过程。在这个过程中,知识交流共享,建立本体知识库,最终生成显性知识系统,也就是隐性知识转化成显性知识的过程。这个过程可以概括成以下模型(见图1)。

这个框架包含四个基本的模块:获取模块、存储模块、推理模}央和传递模块。隐性知识的获取主要来源于企业内部积累的隐性知识,可以通过咨询领域专家来获取企业的隐性知识,特别是具体环境下,专家讨论的思维方式和经验更是隐性知识抽取的重要部分;在隐性知识的存储中,将获取的隐性知识用本体语言形式存入知识库中,以被用户搜索访问;在隐性知识推理模块阶段,可以使用本体工具进行本体推理。为用户找到所需的隐性知识;:i芏隐性知识的传递中。依托网络,通过搜索引擎的搜索功能,将所需知识提交给用户。

2.1隐性知识获取模块在企业中,存在各种类型的隐性知识,而隐性知识的获取主要由知识工程师来完成。知识工程师们可以通过咨询领域专家来获取企业内部的隐性知识,这是因为专家拥有大量的相关领域知识,而且专家具有选择知识来解决问题的能力。知识工程师的主要任务是:收集、阋读企业内部有关文献,与员工交流,获取所需的原始知识;对获得的原始知识特别是案例进行加工、整理,形成用自然语言表述的知识条款。然后交与专家其同讨论。知识工程师通过与领域专家的多次交流,最终确定有关的知识条款,然后把最后确定的知识表示出来。因而,知识工程师们既需要与领域专家交流,从中获取所需的隐性知识又需要熟悉知识处理,能把获得的知识用合适的知识表示模式表示出来。

隐性知识的获取主要以案例的获取为主,目前从技术层面上仅有的隐性知识获取方法是,基于知识环境观点下的波纹规则rdr(rippledownruies)“,如图2所示。rdr知识获取技术不依赖于专家指定它知道什么,领域专家不需要开发领域的模型或提供推理过程的解释。由rdr完成隐性知识的编码。rdr允许重复使用和自动更新用户研究的知识模型。

22隐性知识存储模块获取后的隐性知识经过本体语言的表示,存储在本体知识库中。可以把知识看做是知识单元(knowledgeunit。ku)的集合,知识单元由三部分组成“:知识载体(knowledgt、carrier,kc)、知识内容信息(knowledgecontentlnformali(1i1,kt)和知识情境(knowledgescenario,ks)。知识载体是指知识所依赖的实际载体和存在的地方,包括人、文档、计算机程序和产品等,是知识的外在表现形式;知识内容信息是对知识所包含内容进行简练、概要的慨述;知识情境是知识产生和应用的背景,是知识共享和重用的基础,是知识的内在特征。可以用三元组来表示知识单元:ku=(kc,kl,ks)。知识库就是知识单元的总和。这种知识单元的定义既可以方便地定量表示显性知识。又可以把一些难以编码和度量的隐性知识进行定性表达,为隐性知识和显性知识建立了一个统一的表达模型。本体知识库的工作机制如图3所示。

2.3隐性知识推理模块隐性知识推理模块也就是本体构建和推理的模块。这个模块含有三种本体:领域本体(domainoil—tologies)、调度本体(schedulingontologies)和管理本体(managementontologies)。领域本体定义了各种用来描述实体的初始模型,其中,主要的实体包括概念、关系、函数、公理和实例等。调度本体可以描述为这样一个过程,就是在预先定义好的范畴内为所分配的任务分配资源。所以,描述各种概念和关系都在调度本体之中。而调度本体的核心表现为主要任务调度概念——行为,注释,资源和约束。此外。像需求和产品等外部因素也应当考虑。这些多样的本体需要集中的管理机制,因而,可以采用管理本体来结合分布、异类的各种本体。管理本体可以提供在相关本体之间定义知识地图的方法。总之,管理本体、调度本体和领域本体构成了整个推理模块。

2.4隐性知识传递模块用户能通过访问接口请求搜索引擎来访问本体知识库中的知识。这个过程包含两个主要的阶段:知识搜索和知识呈现。首先,知识搜索。用户应用浏览器(explorer或tetscape)通过访问接口来发送请求,请求会发送给搜索引擎,搜索引擎会通过搜索本体注释来访问存于本体知识库的所需知识。其次,呈现结果。本体过滤弓l擎通过搜索工具处理返回的知识。为了区别哪些知识是所需的结果,本体过滤弓i擎鉴别和确定与本体知识库中对应的语意关键字。图4描述了这一详细过程。

3实例阐述

关于如何运用这种框架,本节以电脑故障诊断为例来说明问题。对于电脑修理员来说,电脑故障的诊断往往凭经验进行。而经验存在于人的大脑中,大脑中的经验知识为隐性知识。要将他们转换为可共享的显性知识,可通过相应的知识管理来实现。因而,电脑故障诊断作为一个知识管理过程,适于采用基于本体的隐性知识转化和共享框架。本文推荐采用斯坦福大学开发的protege3.2beta来构建领域本体,调度本体和管理本体等本体。在研究中,尽量实现用户获取所需与电脑诊断和修理相关的精确信息。

用户包括一般修理人员和知识管理员。一般修理人员能查找出诊断故障和对应的解决办法。知识管理员管理本体知识库,包括知识的初始化,知识的增加、修改、删除等等。一般修理人员能通过访问接口发送请求而获取所需的,具体而有效的结果。

本体用来定义通用词表,并明确格式化电脑故障领域的知识,例如电脑故障的知识可以根据故障种类来分类。故障本体负责两大任务:通讯协议和提高查找信息的精确度。一台电脑由很多部件组成:显示器,键盘,主机,鼠标,电源等。同时,~台电脑有多种属性:厂家、商标、型号等。

本体知识库包括故障诊断知识和对应的解决方法,这些知识为所有修理人员共享,但知识内容是依赖本体的。我们可以通过存储在本体知识库中的案例来表达经验知识。这些案例主要由两部分组成:案例描述和解决办法。案例的描述包括案例基本信息(例如:故障类型,特征数,故障类型编号等)、故障描述和故障特征(特征1、特征2、特征3)。这些案例的解决方法包括诊断结果和修理方案。不同的故障类型有不同的特征。案例结构如图5所示。

搜索过程就是根据故障类型去匹配相似的索引和结果。当一个修理人员通过浏览器发送请求后,对案例库进行关键字匹配检索,从案例库中挑选出一组与当前案例相关的候选案例。通过计算所有候选案例与当前案例的相似度,最后选择相似度最大的案例返回给修理人员。如果用户通过检索到的案例解决了问题,则作为这个案例的一个成功样本存入案例库,如果不成功,则需要通过其他的方式,如征求有经验的电脑修理专家的意见或用户根据相关案例信息来解决问题,并将问题的解决方案提交,作为一个新的案例存储。

以上就是电脑故障诊断及解决方案应用本文框架来阐述怎样实现隐性知识的转化和共享。对于电脑故障诊断,有一点必须值得重视,必须有一位或数位领域专家来建立案例并持续一段时间,这是发挥其强大功效的保证。

电脑基本知识范文6

一、高职高专艺术设计专业电脑教学状况

电脑艺术设计是高职高专艺术设计专业的重要课程。电脑设计既能作出手绘作品又能创作出比手绘更丰富、更具体的艺术形象。在社会经济迅速发展和计算机技术不断进步的今天,艺术研究、美术绘画、艺术品制作与计算机技术、计算机教育、影视媒体的联系越来越密切。新的时代背景下,人们的生活的品质和审美要求不断提高,对电脑艺术设计专业人才的需求也大幅度提高。由于经济及人才培养方式等许多因素,高职高专艺术设计专业教学水平与现实需要还有一定的差距,在设计人才的培养以及如何更好地适应市场需求方面还有许多值得探讨的地方。当前在教学中对电脑艺术设计的认识上还存在着一些不同的看法,如有的认为电脑只是一种在艺术设计过程中起着辅助设计手段的工具,因此对电脑艺术教学重视不够。还有的认为电脑艺术有自己的艺术表现形式和艺术语言,只要学会电脑就会设计,单纯注意电脑艺术的表现能力和形式,忽视了对艺术的理解,不能有效的发挥电脑艺术设计的作用。近年来艺术设计专业电脑教学的改革虽然取得了较大的成效,但距形势的发展现实的需要依然存在不少差距和不足,还需进一步加强改革的探索与力度。

二、高职高专艺术设计专业电脑教学中存在的问题和差距

(一)基础薄弱课时相对较少

高职高专课程较多,学生在校学习时间相对较短,因此专业基础课程课时量也相应较少,两三个学期未必能学好的专业,只能用一个学期的时间匆匆学过。美术基础、计算机技术需要学生通过大量的动手实践才能获得。由于实作条件限制,学生动手练习的机会相对不足,这对于美术基础相对薄弱计算机课程安排较少的高职高专学生来说,教学效果将会大打折扣。

(二)教学内容针对性不够强

艺术设计专业所学的知识内容较多,目前开设的相关计算机课程教学内容都是面向所有学习艺术专业学生的,这样就有一些软件课程与学生所学专业联系不够密切,导致学生抓不住学习重点分散了精力。大量的计算机技术的逻辑内容,使以文科和感性思维见长的艺术专业学生难以消化,降低了学生对电脑学习的兴趣,影响了电脑教学的效果。

(三)课程实训跟不上要求

艺术设计专业课程具有较强的艺术性和技术性,要求学生既要具备一定的绘画、造型、色彩等能力,还要掌握一定的计算机技术。而在日常教学过程中学生的实践机会相对不足,由于上机教学学时、专业指导教师、实践设施等方面跟不上要求,实际操作条件受到限制,使课程理论与实际操作脱节,影响了学生动手能力的提高。

(四)师资力量急需加强

电脑艺术设计课程要求授课教师要具有较高的艺术修养和实作能力。目前担负艺术设计电脑教学的教师,有的对电脑软件的使用非常熟悉,但对艺术设计理论知识和对艺术设计作品的理解能力、表达能力还有欠缺。有的虽然具有丰富的艺术设计专业知识,但计算机技术跟不上课程的要求。这样在艺术设计课程教学中,以及在艺术设计的表现和表达上,还是会受到这两种不利因素带来的影响。

(五)学习存在偏差缺少创意

一些艺术设计专业的学生在学习电脑设计课的过程中,误以为单纯突出电脑画面效果就能吸引人,就能体现设计美感和水平,就能实现设计效果。实际上电脑技术只是众多的设计工具之一,并不能代替设计者的基本技能和创作意识。部分学生过于依赖网上的图片和设计素材,把电脑设计作为单一的手段,在设计中只会借鉴模仿,无法表现作品个性,在艺术设计上出现缺少创意的情况。

(六)硬件设备相对不足

搞好电脑艺术设计的教学要有一定的教学设备作保证。由于现有电脑配置、教学设施跟不上形势的发展,加上教育经费相对紧张,招生人数年年增加等因素的影响,硬件设备一时难以满足教学的需要,使艺术设计专业课程计算机教学质量与新形势的要求之间还存在较大的差距。

三、高职高专艺术设计专业电脑教学改革的探索和思考

(一)抓好专业课程的教学

艺术设计专业电脑教学的改革,重要的一点是抓好课程的设置及教学这个环节。在实践中可选择合适的教学软件结合手绘进行教学。为了达到更好的学习效果,教学中还要将不同软件中能够体现创意的部分作为重点,抓好计算机软件和教学内容的整合,发挥计算机辅助创意表现的优势,使学生真正了解掌握软件的目的不仅仅是达到逼真的效果,同时是为了创意更好地实现。通过运用所学的设计知识更好地完成教学中的具体要求和练习,利用电脑软件尝试不同的创作表现,活跃学生的设计思维,增强学生专业基础课程学习的主观能动性,提高学习的效率。

(二)加强学生专业基础和动手能力的培养

艺术设计专业的学生美术基础差异较大,给专业基础课程的教学带来一定影响。一件好的艺术设计作品,外在和内涵都十分丰富,要想设计好的作品,无论是知识面还是专业技法都离不开基础课的学习。专业设计教学应多以实际课题进行,培养学生发现问题、研究分析问题、解决问题的能力。将电脑设计软件课程与专业基础课程密切结合,既加深学生对专业知识的认识程度,也间接地引导着学生的设计思维方式,让艺术设计工作更加科学更加适应实际需要。专业教学既要重视书本知识的传授,又要重视动手能力的提高。软件的应用不能完全替代人的主观能动作用,因此必须在提高学生的动手能力上下大功夫,要把美术基础同电脑设计手段结合起来,互取所长相辅相成,这样就能增强学生的设计兴趣,掌握正确的学习方法,从而在实际操作中学到设计的精髓。

(三)注重创新意识和创造能力的培养

创新能力的培养是艺术设计专业教学的主要目的。计算机技术革新与发展使得教材和教师的知识也要不断的更新,学生知识的获得不再仅仅依靠课本和老师,他们可以通过多种渠道对有关知识进行学习和选择,从而不断增强自身的独立思考与创新能力。电脑艺术设计专业是一个综合类学科,涉及面较广,在教学上我们需采用引导、讨论、讲评等多种方式去鼓励学生,培养他们的独立思考勇于创新的精神和创造能力。在指导学生设计实践、动手制作的过程中,不断消除在创新方面存在的差距和薄弱环节,使同学们通过勤学苦练达到熟则生巧,从而激发灵感增强创新能力。

(四)改革电脑艺术设计教学方法

在电脑艺术设计课程的教学方法上,构建以学生为中心、教师为主导、社会需求为导向的新的教学模式。改革教学方法,让教师既是知识的传授者和解释者又是技术助理和合作者。使学生不仅要接受知识的灌输,还要主动参与教学、参与操作、参与改革。在具体教学上,采用启发式、引导式等素质培养为主的教学方法,调动学生的学习积极性和主动性。使他们在学习中更好地掌握各种应用方法和技巧,提高学生知识结构水平和能力结构水平。教学实践中教师要在教学方式上将单向传授与双向互动教学有机结合,在检验考核上,既考查知识掌握情况、创意表现、艺术效果又注意检验思维能力和创新意识的培养情况。利用各种时机帮助学生解决实际问题,将电脑艺术设计的新知识与同学们分享交流,加强辅导重点培养学生独自完成设计任务或课题的能力。日常组织学生利用计算机或其他数码产品进行艺术设计创作,开拓学生的思维,丰富他们的造型语言。教师要主动收集艺术设计信息,针对学生的具体情况提倡进行自主学习,帮助学生增强对网络信息的选择能力和辨别能力,以便择优去劣少走弯路。

(五)提高教师自身素质

建设一支具有一定文化修养、精通专业知识和技能,且有较高教学水平和专业实作能力的师资队伍是教改的重要保证,也是教学改革的重要任务。电脑艺术设计知识更新较快,要求教师要有扎实的设计专业知识、文化底蕴,熟悉各种设计软件,并具有丰富的实践经验以及较高的专业理论水平。为此教学改革要适应形势的发展和需求,多给专业教师提供外出学习考察的机会和条件,让教师通过贴身体验,更多更快的了解电脑艺术设计业的发展现状和趋势,并获得大量的校内环境暂不具备的实践教育信息。同时将现有的专业教学计划、课程设置、学习重点、实践活动等情况与兄弟院校或企事业单位进行交流,取长补短,为进一步顺应毕业生市场需要,全面进行教学改革创造条件。

(六)完善教学设施

良好的教学条件是教学改革的重要基础。注重和加强专业基础设施建设,加大教学设备资金投入,改造和优化现有设施设备,健全和完善校内实践教学场所和校外有关实践实习基地,为培养学生的动手能力和工作技能提供新的教学平台。

(七)面向社会适应市场需求

社会发展和市场的需求为培养人才提供了方向,而人才培养又必须适应市场的需求。艺术设计人才培养要以市场为依托,教育与市场密切互动,在注重动手能力培养的同时,抓好对学生必须的文化科学知识、专业技能以及社会实践知识的培养。为使人才培养更好地适应市场实际需要,电脑艺术设计教学计划和课程设置要根据学校自身实际情况适时调整,改变原来脱离实际需求的单一的人才培养模式,建立有利于推进素质教育、适应行业岗位需要,可持续发展,并能体现高职高专教育特色的人才培养模式。

电脑基本知识范文7

论文摘要: 随着全球信息技术和网络技术的发展,计算机已经深入到社会生活的每个角落,在人类的生产生活中发挥着巨大的作用。我国初中信息技术课程也紧跟计算机发展步伐,加入了诸多新内容。通过对初中信息技术教育与艺术教育的整合进行探析,以期对初中信息技术教育的发展及培养复合型人才提供有益的借鉴和参考。

一、引言

信息时代的到来,使信息技术成为一个现代人必须具备的生存技能之一。如今,信息技术已渗透到了各个行业和领域,对我们的学习、生话、工作、思维等方式都产生了深远的影响。信息技术是一种工具式的可在其它学科得以充分应用,与其它学科完全结合的一门跨学科的课程科目,这种结合衍生出了许多新兴的技术和职业。如电子美工、动漫设计,电脑谱曲等。教育应面向未来,面向社会实际需求,培养真正有用,有实用技能的人才,这也是素质教育的宗旨,有基于此,我们应该在信息技术教育的启蒙、基础阶段让学生了解信息信息技术的社会性应用,认识到其与其它学科交融一体,让学生形成这种意识,培养其适应未来需要,社会就业需求的整合式信息技术技能,有基于此,笔者力图改观过去单一的,单纯化的信息技术教学方式和内容,根据初中课程学习和社会应用实际,探讨信息技术与艺术整合的方式和内容。

二、整合的科目类别和初步设想

信息技术与美术的整合。二者整合主要基于现今电脑美术的广泛应用和盛行,及由此产生的对电脑美术人才的需求,包括电子美工,动漫设计,游戏场景制作和影视视觉电脑加工等。由此整合的内容体现于四个方面,电脑美术背景知识和应用领域介绍,电脑美术作品颀赏,信息技术与美术的嫁接和常用电脑美术工具软件的学习使用。其中,前三者为基础内容部分,重在将学生带入电脑美术的世界,让学生形成对电脑美术的基本认识,引发其兴趣,最后者为基本技术也为整合学习的重点,将培养学生电脑美术制作的基本技能、技术,为以后的专业电脑美术学习打下良好基础,其作为一种启蒙,就如画画对画笔的使用一样,主要包括电脑平面美工、三维制作基本工具软件的认识,主要包括photoshops、3dmax等主要电子美工工具软件的认识和使用。

信息技术与音乐艺术的整合。初中信息技术与音乐艺术的教育整合,主要体现在四个方面,即电脑音乐背景知识传授、音乐颀赏、音乐信息传播工具和音乐信息制作工具认识与感受。其中,音乐颀赏包括传统音乐能过信息技术的演绎表达和信息手段制作的音乐的颀赏;音乐信息传播工具主要介绍一些常用的代表性音视频播放工具,介绍其使用背景和效果,同时介绍音频文件的格式构成知识等,对于音乐信息制作工具的认识与感受,可通过对制作歌曲的软件认识和操作予以实现,如国产软件作曲大师v6.0将中国人常用的简谱、五线谱进行同时处理,实现音乐电脑化。可实例介绍作曲大师v6.0歌谱制作过程和效果。

三、初中信息技术教育与艺术教育整合的必要性和可行性

1.必要性

我国初中信息技术教育陷入了“教者无心,听者无奈”的困境之中。部分教师对信息技术教学积极性不高,学生的学习积极性缺乏。在这种情形下,将初中信息技术教育与艺术教育进行整合,既能增强初中信息技术教育的丰富性和吸引力,又能使学生的综合素质得到提升,造就适应社会发展的复合型人才。因此,将初中信息技术教育与艺术教育进行整合是十分必要的。

2.可能性

随着基础教育改革的不断深入,中小学素质教育进一步发展。在初中教育的低年级(包括初中一年级和初中二年级上半学年),学生们的学习负担和压力并不算很大,可以在素质教育的大背景下,充分利用这段时间开展信息技术教育。因而说信息技术教育与艺术教育进行整合在教学时间安排上是可行的。

同时,将信息技术教育与艺术教育进行整合,可以为部分学生初中毕业后进入中专、职高进行相关专业的学习打下一定的基础。例如,近年来,大学生就业率不是十分理想。另一方面,社会对从事电子美工的专业人员的需求大增,导致了电子美工的人员异常缺乏(齐鲁晚报等诸多报刊杂志都曾大篇幅报道),不少企业虽高薪求才,却无才可用的。在我国,电子美工人员的培养数量有限,国内从业人员的业务素质水平也大幅低于国外,症结在于电子美工需要双向复合型技术(美术和计算机作图相关知识),而我国在双向复合型技术人才的培养上存在诸多问题。为了使进入大中专院校的学生能更快更好地掌握电子美工的知识,可以在初中阶段的信息技术的课程里面加入相关的美术知识,提升日后学习电子美工专业的效率。由此可见,将信息技术教育与艺术教育进行整合,在促进初中生今后的发展方面是可行的。

四、初中信息技术教育与艺术教育整合的途径

1.学习新的教学理念,提高教学水平

现在的信息技术课不同于以往的计算机课,不单讲计算机知识,练习计算机相关操作,现在的信息技术课比以往的计算机课更正规化了。信息技术在中学阶段要以计算机技术为主,但绝不是以计算机科学知识为主,而是以应用计算机为核心的信息技术收集信息、处理信息为主。所以,要实现信息技术教育与艺术教育的整合,信息技术教师除了要掌握满足教学所需的信息技术技能和知识,还要提升自己的艺术修养和文化底蕴,学习新的教学理念,掌握现代教学思想和模式,结合学科特点,具备教学组织、教学设计能力以及灵活的教学策略。

信息技术教师自身能将两者整合好,具备新的素质教育理念和较高的教学水平,才能在教学中自觉将信息技术教育与艺术教育进行有机整合,达到预期的教学目标,培养出高素质的人才。

2.精心设计,拓展思维

信息技术课更主要的是培养学生利用微机解决实际问题的能力。因此,为了实现信息技术教育与艺术教育整合,我们应当在原有课程基础上,充分利用学校现有的资源,进行拓宽知识面的教学。例如,将网络曲库应用于音乐课中,达到音乐鉴赏的目的;将美术教学的相关内容融汇与信息技术课程之中,使学生在电脑上完成绘画要求,教师将一些常用的绘图软件的使用方法传授给学生,这样既能兼顾美术教学的要求,又能增强吸学生们信息技术的应用能力,从而实现了信息技术教育与艺术教育的完美整合。

将信息技术教育与艺术教育进行整合,不仅能巩固学生们所学知识,还能促进学生们各种基本操作及适应能力的发展,将所学的知识与生话和社会更加紧密联系起来,提高了学习的积极性,增强了动手操作能力,为学生以后进入社会,从事相关的职业打下了坚实的技能基础。

五、结语

初中信息技术教育与艺术教育的整合不是一朝一夕的事情,融合的途径也是多种多样的。笔者在此只是进行了简单的探索,希望能对大家产生一定的借鉴和启示作用。

参考文献:

[1]张成贵.初中信息技术教学探究[j].雅安职业技术学院学报,2010,24(2):22.

电脑基本知识范文8

论文摘要:为给动画设计专业教师培训提供依据和教育行政部门决策提供参考,课题组对中职电脑动画设计专业教师的教学能力现状及其存在的问题进行了调研。调查显示,中职电脑动画设计专业教师的专业教学能力欠缺,应明确中职电脑动画设计专业教师教学能力标准、以能力培养为导向培养中职电脑动画设计专业教师、完善中职电脑动画设计专业教师的职业准入制度。

根据《教育部、财政部关于实施中等职业学校教师素质提高计划的意见》(教职成〔2006) 13号)文件精神,“着力提高中等职业学校教师队伍的整体素质特别是实践教学能力”,“加快造就一支适应职业教育以就业为导向,强化技能性和实践性教学要求的教师队伍”,成为当前职业教育界的首要任务。鉴于此,本着了解中职电脑动画设计专业教师的教学能力现状及其存在的问题,为动画设计专业教师培训提供依据,为教育行政部门决策提供参考的目的,本课题组组织了此次调研。

一、调研的基本情况

1.调研思路、方法与步骤

本次调研主要采取问卷调查和访谈调查两种方式,辅以电话联系和网络QQ等方式。其中,问卷是根据教师、学生、企业三方对电脑动画设计专业中职教师教学能力标准问题的看法设计而成的,共分三卷,教师卷、学生卷与企业卷。访谈调查分别在学校与企业进行,其中学校卷分别向学校与教师进行访谈,企业卷分别向企业与企业员工进行访谈。所有调研都是本着真实、可靠、科学、严谨的精神进行的。

2.调查取样与样本容量

本次调研选取了我国的东西南北中地区具有一定代表性和典型性的5个省:浙江、四川、广东、北京和湖南,调查相关中等职业学校30所,每个省6所,相关企业10个,每个省2个。在中职师生中,分为动漫专业组、设计艺术类组以及其他非相关专业组,分别对3组样本随机取样,每组100人,共300份问卷。(如通过网上投票可适当提高样本容量)企业问卷100份。本次调查共发放400份问卷,回收问卷392份,回收率为98%;无效问卷50份,有效率为87 .2%。

3.调查内容

本次调研主要是针对五个方面进行:企业对动画设计初、中级专业人才的用人标准;中等职业学校学生的培养目标及目标实现情况;中等职业学校动画设计专业的课程计划与课程标准;中等职业学校动画设计专业教师的现状,中等职业学校动画设计专业教师能力结构。

二、调研结果及分析

1.企业对动画设计初、中级专业人才的用人标准

经调研发现,企业看重学生实际工作能力,对中职学生与其他院校学生都平等对待。其中有46%的企业认为“能力比学历重要”,有42%的企业认为“两者同样重要”。44%的企业认为中职学生与其他院校学生的职称评定应“同等对待”,22.2%的企业认为“根本没有差别”。56%的企业认为中职学生与其他院校学生的职业发展“同等程度”,22%的企业认为“根本没有差别”。但仍有66.7%的企业认为社会对中职院校毕业的学生的评价低于其他普通高校同类学生。

企业代表同样指出,对于电脑动画专业的学生,最应掌握电脑软件的是Flash, Photoshop, 3dmax,Illustrateo

2.中等职业学校学生的培养目标及目标实现情况

经调研发现,学生通过学校学习学到的有效动漫知识有限。48 .7%的学生认为从事动漫工作的技术人才,其动漫知识主要来自专业公司就业经历,33.6%的学生认为主要来自自学,32%的学生认为来自国内院校动漫专业,还有来自于境内外培训的。38 .1%的人认为学校知识有所欠缺,认为基本能满足需要的占33%,还有2.7%的人认为学校学习完全是浪费时间。师生对所在学校的动漫专业现状不甚满意(教师的不满意度达到32 .7%),学生普遍对教师的专业素质与教学方法、对学校的社会实践活动不满,但对所在学校的实践训练课基本满意。学校安排的技能考试通过率比较高,而且对学生就业产生了帮助。大部分学生对自己所学专业前景感到乐观,并认为在学校所学的专业技能能够适用于实际工作。

3.中等职业学校动画设计专业的课程计划与课程标准

在课程安排上,67%的企业代表选择了实践为主,理论为辅的课程安排方式,另外33%的企业代表选择了理论与实践课各占50%的课程安排方式。

在具体课程设置上,企业的代表认为美术基础对于动画设计专业很重要,有必要开设市场营销方面的课程,有必要选择性的开设计算机后台程序方向的课程(如HTML/JAVASCRIPT/ASP网站设计/SQL-SERVER),文化课程的学习跟专业课程一样重要,课程应根据动画制作流程进行编排。教材应该重点放在动画制作,教材中的动画案例都应该是优秀成功的案例,某些课程可在企业中完成,学生应该在具备部分专业知识后进人企业实践。

企业代表还提出,电脑动画设计的主要工具是手绘板,国内动漫相对国外的差距主要体现在观念的差距、宣传的差距、全方位的差距上。

4.中等职业学校动画设计专业教师的现状

目前中职教师在教学中欠缺的知识和能力依次是:与社会联系不够紧密,教育学、心理学理论与方法欠缺,重视学生学习辅导、忽视了心理辅导,对学生道德职业教育欠缺,与学生沟通较少、不了解学生;我国现阶段中职电脑动画设计专业教师最缺的能力依次为动画软件操作能力、企业互动能力、绘画理论讲解能力、绘画能力、连续动作绘制能力及其他;中职教师应加强的教学能力依次是教学创造能力、新教学手段的运用能力、教学表达能力、交流技巧与人际沟通能力、社会联系能力、组织协调能力、动手操作能力、实训指导能力;(教师)希望依次在专业技能训练、企业实践、现代教育技术手段、专业核心课程、职业发展的相关问题、心理学理论、知识及教育学理论、方法等方面加以培训;(教师)希望依次通过到企业实践锻炼、参与教学科研活动、外出考察、参观学习、进修或函授获得更高的学历、同事之间的相互交流与帮助及其他途径获得知识和技能。

企业代表认为,我国现阶段中职电脑动画专业教师依次最缺乏企业互动能力、动画软件操作能力、连续动作绘制能力、绘画能力、绘画理论讲解能力;中职电脑动画专业教师要具备手绘背影的能力和表演的才能;中职电脑动画专业教师最应该具备综合素质、引导、实现动画想法、创意才能。

5.中等职业学校动画设计专业教师应具备的教学能力

调查中企业代表认为,中职电脑动画设计专业教师至少需要掌握三到四门软件操作,要有动画相关企业实训经验,要同时掌握二维与三维动画制作软件,要掌握动画制作的各环节操作,具备手绘的能力,应具备大专及以上的学历,学历对于动画设计专业中职教师有一定的影响。中职电脑动画专业教师的专业特长是加帧修型,教师需要掌握手绘板操作,要具备表演才能。根据调查结果,企业代表、教师认为中职电脑动画设计专业教师教学能力的重要程度如下表:

6.中职电脑动画专业教师培训的问题

对于中职电脑动画专业教师培训,企业代表也表达了许多的看法。(1)对于培训的整体意见。中职电脑动画专业教师培训应分成二维电脑动画班与三维电脑动画班进行培训;中职二维电脑动画专业教师培训需要分成初、中、高三个等级进行培训;中职电脑动画专业骨干教师培训需要学习上岗培训课程;上岗、提高和骨干教师的培训在培训时间上要有所区别;中职电脑动画专业教师每期培训完后要进行考核;需要根据湖南影视动画制作特点开设Animator软件课程;中职二维电脑动画专业教师培训应分成上色培训、动画加工师培训、原画师培训、场景培训、后期合成培训。(2 )对培训教材的意见。中职电脑动画专业教师培训教材应该是简单实用的;概念设计与原画创作(以简笔画形式进行)、动画后期制作(剪辑、视频合成、音频合成等)技术的教材、动画应用软件(如Flash, 3DMax)的使用与动画制作技术依次重要;教画应用软件教材就强调动画实例讲解;概念设计与原画创作(以简笔画形式进行)教材编写的重点依次是动态造型、时间与节奏、动画夸张与变形、连续动作绘制及其他;从概念设计与原画创作(以简笔画形式进行)教材中最应体现设计理念和创意知识;动画应用软件(如Flash, 3DMax)的使用与动画制作技术教材需要分别编成二维与三维教材;动画后期制作(剪辑、视频合成、音频合成等)技术教材应以实例讲解为主;教材的每章节后需要编写适当的习题;三部培训教材的内容可综合成一个动画制作案例进行教学;动画应用软件(如Flash, 3DMax)的使用与动画制作技术教材重点是Flash软件的应用。(3)专业课上教师应掌握Flash, Animator等动画制作软件,课程编排应突出“具体性与实践性”。

三、提高中职电脑动画设计专业教师教学能力的建议

1.明确中职电脑动画设计专业教师教学能力标准。教学能力包括通识教学能力和核心教学能力两大能力要素。通识教学能力是指教师职业都应该具备的教学的素质能力要求,是对教师学科教学能力的描述。它可以分为教学基本技能、教学组织能力和教学管理能力。电脑动画设计专业教师的核心教学能力也称职教教师的主体能力。中职电脑动画设计专业教师的教学能力特性,首先体现在其设计教学的性质,其次体现在其动画行业的性质,具有双重的特性。因此中职电脑动画设计教师应包括以通识教学能力为基础、核心教学能力为主体的教学能力。如表2所示:

2.以能力培养为导向培养中职电脑动画设计专业教师。对中职电脑动画设计专业教师素质的培养除首先满足教师素养的基本要求外,更应该了解和掌握中职电脑动画专业所培养的学生将来所从事职业和所在岗位(岗位群)的专门知识和专门技术、技能,并懂得职业教育的特殊规律。中职电脑动画专业所培养的中等专业人才未来将从事的主要职业岗位有:动画制作公司从事原画制作、中间帧制作、修型制作、背景制作、合成等工作;游戏公司从事角色建模与渲染、动作调帧、后期编辑合成等工作;广告公司从事影视动画广告制作工作;电视台、多媒体制作公司从事动画特效与片头制作等工作。中职计算机动画专业的培养定位中的专业能力至少应该包括:美术基础、动画基础、计算机软件的应用能力。

电脑基本知识范文9

【关键词】 信息技术教育;艺术教育;整合

一、引言

信息时代的到来,使信息技术成为一个现代人必须具备的生存技能之一。如今,信息技术已渗透到了各个行业和领域,对我们的学习、生话、工作、思维等方式都产生了深远的影响。信息技术是一种工具式的可在其它学科得以充分应用,与其它学科完全结合的一门跨学科的课程科目,这种结合衍生出了许多新兴的技术和职业。如电子美工、动漫设计,电脑谱曲等。教育应面向未来,面向社会实际需求,培养真正有用,有实用技能的人才,这也是素质教育的宗旨,有基于此,我们应该在信息技术教育的启蒙、基础阶段让学生了解信息信息技术的社会性应用,认识到其与其它学科交融一体,让学生形成这种意识,培养其适应未来需要,社会就业需求的整合式信息技术技能,有基于此,笔者力图改观过去单一的,单纯化的信息技术教学方式和内容,根据初中课程学习和社会应用实际,探讨信息技术与艺术整合的方式和内容。

二、整合的科目类别和初步设想

信息技术与美术的整合。二者整合主要基于现今电脑美术的广泛应用和盛行,及由此产生的对电脑美术人才的需求,包括电子美工,动漫设计,游戏场景制作和影视视觉电脑加工等。由此整合的内容体现于四个方面,电脑美术背景知识和应用领域介绍,电脑美术作品颀赏,信息技术与美术的嫁接和常用电脑美术工具软件的学习使用。其中,前三者为基础内容部分,重在将学生带入电脑美术的世界,让学生形成对电脑美术的基本认识,引发其兴趣,最后者为基本技术也为整合学习的重点,将培养学生电脑美术制作的基本技能、技术,为以后的专业电脑美术学习打下良好基础,其作为一种启蒙,就如画画对画笔的使用一样,主要包括电脑平面美工、三维制作基本工具软件的认识,主要包括Photoshops、3DMax等主要电子美工工具软件的认识和使用。

信息技术与音乐艺术的整合。初中信息技术与音乐艺术的教育整合,主要体现在四个方面,即电脑音乐背景知识传授、音乐颀赏、音乐信息传播工具和音乐信息制作工具认识与感受。其中,音乐颀赏包括传统音乐能过信息技术的演绎表达和信息手段制作的音乐的颀赏;音乐信息传播工具主要介绍一些常用的代表性音视频播放工具,介绍其使用背景和效果,同时介绍音频文件的格式构成知识等,对于音乐信息制作工具的认识与感受,可通过对制作歌曲的软件认识和操作予以实现,如国产软件作曲大师V6.0将中国人常用的简谱、五线谱进行同时处理,实现音乐电脑化。可实例介绍作曲大师V6.0歌谱制作过程和效果。

三、初中信息技术教育与艺术教育整合的必要性和可行性

1.必要性

我国初中信息技术教育陷入了“教者无心,听者无奈”的困境之中。部分教师对信息技术教学积极性不高,学生的学习积极性缺乏。在这种情形下,将初中信息技术教育与艺术教育进行整合,既能增强初中信息技术教育的丰富性和吸引力,又能使学生的综合素质得到提升,造就适应社会发展的复合型人才。因此,将初中信息技术教育与艺术教育进行整合是十分必要的。

2.可能性

随着基础教育改革的不断深入,中小学素质教育进一步发展。在初中教育的低年级(包括初中一年级和初中二年级上半学年),学生们的学习负担和压力并不算很大,可以在素质教育的大背景下,充分利用这段时间开展信息技术教育。因而说信息技术教育与艺术教育进行整合在教学时间安排上是可行的。

同时,将信息技术教育与艺术教育进行整合,可以为部分学生初中毕业后进入中专、职高进行相关专业的学习打下一定的基础。为了使进入大中专院校的学生能更快更好地掌握电子美工的知识,可以在初中阶段的信息技术的课程里面加入相关的美术知识,提升日后学习电子美工专业的效率。由此可见,将信息技术教育与艺术教育进行整合,在促进初中生今后的发展方面是可行的。

四、初中信息技术教育与艺术教育整合的途径

1.学习新的教学理念,提高教学水平

现在的信息技术课不同于以往的计算机课,不单讲计算机知识,练习计算机相关操作,现在的信息技术课比以往的计算机课更正规化了。信息技术在中学阶段要以计算机技术为主,但绝不是以计算机科学知识为主,而是以应用计算机为核心的信息技术收集信息、处理信息为主。所以,要实现信息技术教育与艺术教育的整合,信息技术教师除了要掌握满足教学所需的信息技术技能和知识,还要提升自己的艺术修养和文化底蕴,学习新的教学理念,掌握现代教学思想和模式,结合学科特点,具备教学组织、教学设计能力以及灵活的教学策略。

信息技术教师自身能将两者整合好,具备新的素质教育理念和较高的教学水平,才能在教学中自觉将信息技术教育与艺术教育进行有机整合,达到预期的教学目标,培养出高素质的人才。

2.精心设计,拓展思维

信息技术课更主要的是培养学生利用微机解决实际问题的能力。因此,为了实现信息技术教育与艺术教育整合,我们应当在原有课程基础上,充分利用学校现有的资源,进行拓宽知识面的教学。例如,将网络曲库应用于音乐课中,达到音乐鉴赏的目的;将美术教学的相关内容融汇与信息技术课程之中,使学生在电脑上完成绘画要求,教师将一些常用的绘图软件的使用方法传授给学生,这样既能兼顾美术教学的要求,又能增强吸学生们信息技术的应用能力,从而实现了信息技术教育与艺术教育的完美整合。

将信息技术教育与艺术教育进行整合,不仅能巩固学生们所学知识,还能促进学生们各种基本操作及适应能力的发展,将所学的知识与生话和社会更加紧密联系起来,提高了学习的积极性,增强了动手操作能力,为学生以后进入社会,从事相关的职业打下了坚实的技能基础。

电脑基本知识范文10

关键词:美术知识;电脑技术;软件设计;

PS是对Photoshop的简称。它是图像处理软件,具有强大的图像处理功能。广泛地应用到包装装潢、商业展示、广告宣传和出版印刷等领域。PS已经成为众多图像处理软件中的佼佼者,是电脑美术设计专业不可或缺的图像设计软件。

但是,PS只是众多设计软件中的一种,它本身不具有艺术性,我们只通过它来表现我们的美术设计理念,展现我们的美术设计作品。所以,对于美术设计专业学生来说,不应只限于学习PS软件,而更应从审美的角度出发,运用美术理论完善电脑美术设计作品。本文就目前电脑美术设计专业的作品缺少美感的现状来谈谈“美从哪来”――在电脑美术作品设计中重视美术基础知识的应用,将美感带入我们的作品中。

一、运用基础美术知识的重要性

基础美术知识是几千年来前人留给我们的宝贵财富,可以说电脑应用于美术设计只是为了更丰富美术的设计形式,效率和表现技巧。就现在的效果看来,这个创新的应用方式非常成功。不仅让美术的设计效果更好,也让计算机的使用又开拓了新的领域。但是,总的来说,这只是立足于美术基础知识之上的应用,因此,需要打好基础。

1、两者的关系

电脑与美术两者相辅相成,我们可以通过电脑技术来反映美术的设计理念,反过来美术的发展促进电脑软件技术的更新与发展。我们要做的就是将电脑技术与美术结合起来,创作出更好的作品。从电脑的诞生到渗透到美术设计领域,虽然只有二十多年的历程,但其中却经历了许多的尝试和创新,今后还有很长的路要走。发展到今天,将计算机技术融入到电脑美术的设计中,不仅提高了美术创作的效率,也让美术的表现形式的创作方式更多元化,适应了时代的发展。

2、美术设计的要求

近年来,电脑美术设计技术越来越受到业内人们的重视,并且有许多类似于规范和设计方法的观念已经在美术界形成共识。该技术不仅提高了美术作品的设计效率,还带给人们一片全新的美术设计空间。此外,对于文字的排列和图像的选择等的方面,其个性化的风格受到人们青睐。人们在遵守设计的基本规则的同时,充分地发挥自己的创造力,通过计算机来完成手工不能达到的效果,使得设计的作品更加会给人们带来视觉的冲击与美的享受。

3、社会的需要

随着计算机技术不断地渗透到各行各业,其高效性和共享性改变了人们的生活方式和生活节奏,人们充分享受到了计算机带来的便利。因此,计算机知识的普及,形成了一个很大的市场,让社会对其产生需求,也改变了人们的工作方式。但是,虽然学习计算机的人不断增多,设计的作品却没有随着人数的增多而有明显的提高。因为美术设计作品的质量不仅与人们对计算机知识的应用能力有关,还与设计者的个人美术修养与审美观念有关。所以,在电脑美术的设计中,我们既要掌握相关的计算机知识,还有要不断扩充自己的美术基础知识以及培养良好的审美观,从而赋予自己的作品更多美术的精髓。

4、础美术知识是电脑美术设计的基本

在传统的教育理念中,通常认为PS设计的作品在内容和表现的形式上往往没有手工设计的那么自然和生动,显得比较僵硬和乏味。造成这种情况的原因很多,通常有:基础美术知识的匮乏。多数老师在软件教学环节中只注重软件的技术应用而忽视学生对基础美术知识的渗透。要知道我们的学生刚刚接触PS等设计软件,都怀有强烈的好奇感和求知欲,在这当中由于某些学生对美术规律及审美观的了解过于肤浅,从而走了许多弯路。对PS这一美术设计工具的学习曲解为学习PS就是学习了美术设计了。从而在设计领域中造成进展甚微,甚至停滞不前。因此,教师有责任也有义务在PS课堂中引导和提示学生结合基础美术知识的运用,在电脑美术设计过程中才能自觉地流露出美的感觉,美的鉴赏,美的创造,从而设计版式合理,色彩美观,富有创造性的电脑美术作品。才有希望使我们的学生在电脑美术设计人才济济的今天脱颖而出。

二、结合基础美术知识的电脑美术设计程序

电脑美术设计是一项复杂而且充满个性色彩的工作。通常来说,一幅美术作品的完成要经过复杂的过程才得以实现。每个设计者几乎都有自己的习惯和创作方法,在这里向大家介绍一下基本的设计流程。

1、确定选题:选题明确才能够着手分析、创意和基本构思。

2、调整推敲:是对具体形象的推敲调整。

3、设计制作:是构思和具体形象的绘制。

基础美术知识和设计软件在设计环节中均发挥了不同的作用,许多设计作品都是通过计算机知识和美术设计技术来实现的。

三、文字、图形和色彩的运用

所谓的美术设计,就是将文字、图形和色彩等通过特定的技术手段与方法,使设计者的设计理念与审美观表现出来。

1、文字的运用

在人类文明历史中,文字的运用总在不断地进行改变。文字,在人类的表达交流中占有非常重要的地位,也是文明的象征。可以说,文字具有非常重要的意义。在中国,文字也随着时间的推移,进行了很多形式的变革和发展。从甲骨文到楷书,变化巨大,但同样都是人们表达和进行创作的方式。不同的字体表达的思想和已经也不同,与历史紧密地结合在了一起,也构成了中国独特的文字文化。美术的设计不可避免的需要通过文字来表达,很多图像都是通过文字来进行改造和再创作的结果。因此,我们需要对文字进行深刻的了解。

近些年,文字的字体也发展得越来越多,不同的语言字体也不同,形成了其自身的独特文化。学生在美术设计中需要对其进行熟练的应用。在计算机中,就已经对字体进行了设定,学生可以直接进行使用。因此现代的学生已经习惯了字体的表现方式,但没有深入地去了解过字体的美感。这不仅让学生不善思考,也让那个学生在设计上受到了负面的影响。

2、图形的运用

作为字体的发展和创新――图形,其来源于生活中的事例和形象。但是,在通过图形的表现时,我们并不不必要求图形能够完全地对事物进行反应。而是通过图形来表现事物的个性特点,从而使相关信息变得更加简单,并充分现实图形更好地为人们的生活和工作服务的目标。其涉及了很多方面的内容,例如创意、造型、插图等表现形式,他们都形成了自己的专业。

3、色彩的运用

设计中的色彩是一门多学科交叉的学科,物理学、生理学、心理学、美学都是设计色彩基础理论涉及的学科。虽然色彩引起的复杂感情是因人而异的,但由于人类生理特征和生活环境存在着相似之处,大多数人对色彩有着联想,这种联想所引起的感情,情趣和思维有着共同性。通过运用色彩来表现美术理念的历史已有几千年,由此可见,色彩一直贯穿着美术发展的历史。所以,对于进行电脑美术创作的学生,必须加强美术中色彩的认识与训练,从而提升他们美术设计的能力以及审美情趣。

电脑基本知识范文11

关键词:计算机 兴趣 游戏

中图分类号:G633 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2014)01(c)-0128-01

随着网络信息的快速发展,计算机对于我们来说很重要,从小学阶段学的话,主要是把基础打好一些,上了初中、高中,慢慢就要向网络化、数字化信息发展,这是一个趋势,在课堂上,认真听老师对电脑的每一个操作,首先要学会实践,电脑这个东西就是多实践才能达到一个效果!

首先是把握教学目标,知道自己要教的内容,把它吃透;其次是语言能吸引学生,别太呆板,教学要灵活点,最好能调动学生的兴趣。最后是教态要和蔼,用你的博学魅力去征服学生。在计算机教学环境下,教师不再用简单传统的说教式教学,教师与学生是互动的。这样教师与学生更易于沟通,小学生也更容易接受。面对新鲜生动的操作界面,他们的注意力能够很集中。因此,计算机在激发学生的学习兴趣,吸引其注意力方面作用是巨大的。先从最基础的开始,从计算机的历史开始!一直教到熟练地操作offer。一定要要循序渐进。至于上课不认真的情况,小学生是这样的,你要找到他们的兴趣所在,或者让他们产生兴趣。

其次要认真备课。认真备课是搞好教学的一个很重要的环节,备课,是教师重要的基本功,也是教师的职责和应遵守的规则。无论是计算机课,还是别的什么学科,教师在上这节课之前,备好课是上好课的前提,在备好课的基础上对每一节课的教学环节的设计十分重要,我们说计算机课是一门实践性、操作性很强的学科,教师可以把一个班级的学生分成几个小组,通过教师适当的操作演示以及任务布置和小组讨论的形式进行教学,这样就能在实践的操作中学会本节课的知识点,还能激发学生的学习探究的热情,当然实践探索是最好的老师。儿童从小学电脑,对他们的智能和整体发展会起到积极的促进作用。但是小孩正在发育,玩电脑对孩子的眼睛不好,电脑的强烈辐射也会对小孩造成一定的伤害。小学生手写字的字体正在形成的过程中,过多的用电脑,直接影响到孩子手写字好坏。因此,教师和家长一定要掌握好这个度。

采用四个一教学法(1+1+1+1)。第一课:概念、理论―― 教师讲授基本的要领和理论知识,引导学员在理解的基础上学习。第二课:动手实践―― 学员在机房上试验课。通过试验理解概念和理论知识,达致电上理性到感受性的转化。第三课:在线学习―― 学员通过计算机在线课程,进行自学,自问、自解、自判等过程,充分培养其发现问题、解决问题的能力。

第四课:总结提高―― 学员提出整个学习过程中遇到的问题,教师组织组织讨论和解答,并引导学生深入理解达到总结提高的目的。小学生电脑课应该用电脑而不是学电脑。小学的电脑课,特别是低年级小学生的电脑课,应该把电脑作为工具来学习,来使用。即小学生主要应该用电脑来学习其它科学知识,而不是学习电脑本身的知识。这就是“小学生要用电脑而不要学电脑”的真正含义。电脑的附件里一般都有画图工具,可以教学生学习画各种图形,先教学生把这些工具都会用了,怎样做可以更快一些,让学生发挥想象,自己创作一些自己喜欢的东西。适当的时候可以开展一些比赛,比如打字高手大赛,绘图大赛,你也可以在网上下载一些与学习有关的课件,学完电脑,学生也可以通过电脑把知识复习一下,老师也不用那么累了。

在计算机教学中采取趣味教学法。电脑的附件里一般都有画图工具,你可以教学生学习画各种图形,可以先教学生把这些工具都会用了,怎样做可以更快一些,让学生发挥想象,自己创作一些自己喜欢的东西。适当的时候可以开展一些比赛,比如打字高手大赛,绘图大赛,也可以在网上下载一些与学习有关的课件,学完电脑,学生也可以通过电脑把知识复习一下,老师也不用那么累了。也可以找点学生比较喜欢的故事,电影,在学习之余放松一下,但一定要掌握好这个度才可以,在适当地时机,给予适量的时间,通过计算机游戏进行辅助教学,不但可以激发学生的学习积极性,而且还可以提高学生操作计算机的动手能力。例如:在刚接触Windows时,需要操作鼠标,但多数学生是第一次接触鼠标,动作笨拙,极不灵活。教师可以抽出部分时间让学生用“空当接龙”“”“打拖拉机”等游戏练习鼠标操作,边玩边练,寓教于乐,从而激发了学生学习计算机积极性。

适当的使用电脑软件辅助教学,计算机教学也就是网络教学,说白了就是多媒体教学,多媒体教学手段相对于传统的教学方式而言,它可以利用其对文本、声音、图形、图象、动画等的综合处理特点,编制的系列教学课件,充分创造出一个图文并茂,有声有色,生动逼真的教学环境,为教师教学的顺利实施提供形象的表达工具,有效激发学生学习兴趣,使让学生在快乐中学习落到实处。《开天辟地》是一款具有传奇色彩的电脑教育软件,采用真实环境教学,有如老师在手把手地教你使用电脑,不用看书,不需进培训班,靠自己就能几分钟学会一个实例。学生在自主学习中有效利用计算机进行探索学习学校教学应该教会学生终身受益的学习方法,培养学生的创新意识,加强他们可持续发展的能力。

细节决定成败。当完成主题性教学设计等工作后,教师在课堂上还应注意细节的处理。(1)教师的教态问题,笔者也注意观察到有部分选手在比赛时有双手支在讲台上的习惯,在上课时也经常有夹杂着口语“嗯、啊、……和……挨得很近搞得……、到图片先”等等的问题,上优质课时教师的语言要有穿透力,要“精”,有启发性,层层递进,用主题感染评委;(2)板书的内容宜精,可将刚领性的内容保留在黑板上。(3)学生与教师支配的时间为7∶3,学生上机操作的时间约为28min,这与传统教学中,教师占教学主导有很大的不同,但技术的时间不宜过长,不然会出现冷场,可采取分任务、分段式教学。(4)上课时与学生的眼神交流,获得学生的肯定;(5)上课时背景音乐的声音一定要小,音乐的长度和学生练习时间相当。

总之,此外,教师在教学中不能将眼光仅仅局限于课本,要不断改进教学方法,及时寻找一些比较前沿的富有趣味性的内容来充实信息技术课堂,认真实践,及时总结,才会有创新,才能提高学生学习计算机的兴趣,使学生主动地学习。

参考文献

电脑基本知识范文12

一、要全面提高信息技术课程的教学质量,激发学生的学习兴趣,调动学生的主动性、积极性,使学生真正爱上电脑。

兴趣是学习的基础,是获得知识的良好开端,是学习的动力。从初中学生的心理状态出发,他们学习活动大多是被兴趣左右,常常表现出他们对哪一门课程感兴趣,他门课的成绩就好。而作为信息技术教师的我,最重要的任务就是要激发学生学习电脑的兴趣,让他们保持在持久的深厚的兴趣中,且调动他们学习的主动性、积极性,不断对电脑产生好感,真正的喜欢上它。

1、置玩游戏于教学过程中。对尚未成熟的孩子们来说玩游戏仍然是他们的嗜好,因此我“破格”调节了信息技术教材中编写的七年级学生认识Windows 98,后学习计算机的基本操作(鼠标的操作,键盘的操作,画图,用鼠标玩纸牌等)。首先,我带学生们共同认识了电脑的基本组成,及它们各自的功能(最简单的);其次,我教学生用鼠标玩纸牌、画图、在几何画板中画几何图形等;再次,每节课用五分钟的时间重新向学生介绍鼠标、键盘的功能及鼠标的单击左、右键、双击左键的作用,还有Windows 98 的基础知识(资源管理器及控制面板)等。

2、在教学过程中用生动活泼的图片激发学生的兴趣,让他们爱上“知识丰富、库存量大”的电脑。

按大纲的要求,八年级学生学习的内容是文字编辑软件Word 2000。输入文字和文字编辑是非常枯燥无味且让人头痛的事,在输入过程中有的同学偷玩游戏,我问其原因,他们说老师每节课让我们输入文字然后做一些简单的编辑,一点趣味都没有,为些,我在电脑上安装了一些漂亮的图片(风景、卡通、背景、照片、按钮、gif格式的图片)等。学生在输入完一段文字(统一规定的内容),且按要求编辑好后,就可以选择自己喜欢的图片插在文档中,作为学生,他们既可得到身体和大脑的放松,同时也可欣赏到美丽的图片,这样学生就对信息技术课产生了“好感”,并会渐渐爱上这个“神秘”的大精灵。

3、从生活实际出发让学生爱上电脑。利用自己制作小报来触发学生的思维,在办学习小报时,一个最大的问题就是心里觉得自己的设计不错,可是当完成这张小报时,有些部分不够美观等多处不顺心,为此,在学习完Word 2000的基本编辑知识后(总结收获期),我引导学生在Word 2000中设计学习小报,我在上课前先自己做了几张小报,在上课时,我逐步介绍了那些是运用了插入文本框(竖排、横排),那些是运用了艺术字、插入图片,那些地方是经过怎么样的处理,就完成了这张美观的小报设计,上完课后,我留给学生的作业是设计一张校园小报(体裁不限),但有一个要求,将我们学过的知识,都要这张小报中体现出来。

4、节课后,我们共同观看了每一位学生设计的小报,其中,“星星河”这张学习小报的设计布局特别好,有作品欣赏(两幅自己用现图工具画的画,一幅在何画板中组合的几何图,一幅剪帖画,三幅gif 格式的图片);电脑小知识(录入教材中的Word 2000介绍、Windows 的一些知识);校园快讯(本校组织的一些活动等);寄语(我们是五月的花海……我们用大无谓的精神创造新时代)。还有像“电脑知识小报”、“学习小报”、“放飞理想,寄语青春”等都不错,但是我觉得学生们的想象力不错,整版小报的布局也不错,只是小报的内容不够充实(学校没开互联网),学生对外面的世界了解太少。

二、置情感教育、德育教育于教学中,使学生爱上电脑。

快乐的情绪使人与事物产生亲切感,有欣赏和亲近的倾向,在教学过程中,师生之间情感交流是重中之重,记得在一次我批评了一位用两个手指击键的学生,在以后上课时,他都是静静的坐着(两人一机)看别人做,从一活泼开朗的变得不说话,后来我意识到这样做是不正确的,我真诚的帮助他,并做到尊重每一个学生,将关心、理解、体贴、支持都给予学生,并将自己置于和学生平等的地位,时时处处给学生亲近感,在学生自己操作练习的过程中,我赏识学生的点滴进步,使学生的内心深处感觉到老师是一个责任性强,又可信赖,也可敞开心扉。这样学生就会喜欢老师,就能自觉、主动、积极地投入到学习中,他们再也不会害怕将电脑弄坏要挨老师的批评,从而课堂收效也提高了。 转贴于

三、置坚强的学习意志在教学中,让学生真正喜欢上电脑。