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教育游戏沉浸感研究综述
第47-50页
关键词: 教育游戏 沉浸感 流体验
2010年第05期
《终身教育研究》
旅游移动电子商务网络服务场景对顾客忠诚的影响分析
第51-53页
关键词: 网络服务场景 流体验 顾客满意 顾客忠诚
2018年第10期
基于
流体验
理论的强迫性购买行为研究:线上线下渠道的比较
第14-20页
关键词: 流体验 强迫性购买倾向 线上渠道 线下渠道
2018年第09期
《商业研究》
社交媒体超载对用户不持续使用意愿的双刃剑效应
第587-594页
关键词: 社交媒体超载 流体验 不持续使用意愿
2019年第04期
《管理学报》
基于“
流体验
”视角的顾客网上购物行为研究
第34-39页
关键词: 流体验 网上购物 顾客行为 营销策略
2005年第05期
《外国经济与管理》
体育粉丝持久参与的形成机制——消费者神圣感的中介及精神性的调节
第87-94页
关键词: 体育粉丝 持久参与 消费者神圣感 消费者精神性 流体验 交融感
2018年第01期
《上海体育学院学报》
增强现实产品用户采纳行为研究
第1-7页
关键词: 增强现实 技术接受和使用统一理论 流体验 用户采纳
2017年第04期
《杭州电子科技大学学报·社会科学版》
旅游App用户粘性与购买意向:互动性视角
第109-118页
关键词: 旅游app 预期互动性 感知互动性 流体验 用户粘性
2017年第06期
《旅游学刊》
流体验
视角的信息素质教育游戏整合地图设计
第33-38页
关键词: 信息素质教育游戏 游戏地图 游戏整合 金字塔游戏地图 流体验
2017年第01期
《图书馆论坛》
从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计
第5-8页
关键词: 流体验 体验式学习 体验性游戏学习模型 教育数字游戏设计
2006年第10期
《中国电化教育》
教育游戏沉浸感研究综述
第47-50页
关键词: 教育游戏 沉浸感 流体验
2010年第05期
《江苏开放大学学报》
基于S-O-R模型的顾客认同对消费者
流体验
影响
第72-77页
关键词: 流体验 顾客认同 零售环境 品牌声誉 消费者知识
2012年第04期
《工业工程》
休闲消费中的
流体验
生命周期探究
第49-53页
关键词: 休闲消费 流体验 体验生命周期 体验效用
2013年第05期
《中北大学学报·社会科学版》
流体验
理论在网络购物中的应用:研究现状评介与未来展望
第50-57页
关键词: 流体验 网络购物 网络购物体验
2010年第11期
《外国经济与管理》
基于EFM模型的教学游戏设计与实现
第35-36页
关键词: 教学游戏 流体验 学习动机 有效学习环境
2013年第24期
《中国教育技术装备》
网络服务场景对在线体验及行为意向的作用研究
第86-96页
关键词: 网络服务场景 流体验 在线行为意向 调节定向
2014年第04期
《管理科学》
流视角下的网络服务交互对网络购买倾向的影响研究
第44-51页
关键词: 网络服务交互 网络体验 网络购买倾向 流体验
2014年第08期
《图书馆学研究》
大学生手机游戏使用意愿影响因素研究
第80-81页
关键词: 手机游戏 信息性社会影响 规范性社会影响 流体验 行为意愿
2015年第47期
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