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期刊分类
期刊收录
出版地区
教育游戏沉浸感研究综述第47-50页
关键词: 教育游戏  沉浸感  流体验  
2010年第05期 《终身教育研究》
旅游移动电子商务网络服务场景对顾客忠诚的影响分析第51-53页
关键词: 网络服务场景  流体验  顾客满意  顾客忠诚  
2018年第10期
基于流体验理论的强迫性购买行为研究:线上线下渠道的比较第14-20页
关键词: 流体验  强迫性购买倾向  线上渠道  线下渠道  
2018年第09期 《商业研究》
社交媒体超载对用户不持续使用意愿的双刃剑效应第587-594页
关键词: 社交媒体超载  流体验  不持续使用意愿  
2019年第04期 《管理学报》
基于“流体验”视角的顾客网上购物行为研究第34-39页
关键词: 流体验  网上购物  顾客行为  营销策略  
2005年第05期 《外国经济与管理》
体育粉丝持久参与的形成机制——消费者神圣感的中介及精神性的调节第87-94页
关键词: 体育粉丝  持久参与  消费者神圣感  消费者精神性  流体验  交融感  
增强现实产品用户采纳行为研究第1-7页
关键词: 增强现实  技术接受和使用统一理论  流体验  用户采纳  
旅游App用户粘性与购买意向:互动性视角第109-118页
关键词: 旅游app  预期互动性  感知互动性  流体验  用户粘性  
2017年第06期 《旅游学刊》
流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计第33-38页
关键词: 信息素质教育游戏  游戏地图  游戏整合  金字塔游戏地图  流体验  
2017年第01期 《图书馆论坛》
从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计第5-8页
关键词: 流体验  体验式学习  体验性游戏学习模型  教育数字游戏设计  
2006年第10期 《中国电化教育》
教育游戏沉浸感研究综述第47-50页
关键词: 教育游戏  沉浸感  流体验  
基于S-O-R模型的顾客认同对消费者流体验影响第72-77页
关键词: 流体验  顾客认同  零售环境  品牌声誉  消费者知识  
2012年第04期 《工业工程》
休闲消费中的流体验生命周期探究第49-53页
关键词: 休闲消费  流体验  体验生命周期  体验效用  
流体验理论在网络购物中的应用:研究现状评介与未来展望第50-57页
关键词: 流体验  网络购物  网络购物体验  
2010年第11期 《外国经济与管理》
基于EFM模型的教学游戏设计与实现第35-36页
关键词: 教学游戏  流体验  学习动机  有效学习环境  
网络服务场景对在线体验及行为意向的作用研究第86-96页
关键词: 网络服务场景  流体验  在线行为意向  调节定向  
2014年第04期 《管理科学》
流视角下的网络服务交互对网络购买倾向的影响研究第44-51页
关键词: 网络服务交互  网络体验  网络购买倾向  流体验  
2014年第08期 《图书馆学研究》
大学生手机游戏使用意愿影响因素研究第80-81页
关键词: 手机游戏  信息性社会影响  规范性社会影响  流体验  行为意愿  
2015年第47期