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界面交互设计

时间:2022-03-19 04:18:12

界面交互设计

界面交互设计范文1

[关键词]人机界面设计; 交互设计; 信息

中图分类号:TP301 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2017)07-0124-01

1.人机界面设计

人机界面,是指人与机器相互影响的领域,是系统与用户之间信息传达的载体,有人机信息传达的领域就存在人机界面。站在心理学的角度分析,人机界面划分为感官和情感两部分。人机界面设计是按照特定的方法对用户需求进行目的性设计。界面设计的目的是使用户简单快捷的完成任务、更加直观通畅的实现人与机器的交互,使视觉效果更为简单美观,同时个性鲜明的用户体验为用户留下深刻的印象。成功的界面设计给用户的体验是舒适、简单、易用。

全面分析人机界面设计,大致可以划分为3类:1.功能性设计界面,很好的反映出界面设计与造物的协调作用。2.情感化设计界面,人与物之间有一种情感的信息交流,反应出人与设计之间的情感关系。3.环境性设计界面,使用环境是产品开发必要考虑的因素之一。

用户首次使用产品时,会大概了解下产品功能,然而产品的界面设计会给用户留下不可磨灭的深刻印象。优秀的界面设计不仅可以为产品加分,更是产品成功的关键因素。所以设计师要认真了解人机界面的设计原则,设计界面时要慎重考虑这些原则,这样设计出的产品才会受到用户喜爱。人机界面设计要考虑的原则有:1.以用户为中心的设计原则,产品的最终受众是使用者,所以在系统设计过程中,设计人员要分析用户特点,了解用户需求,要让用户参与到产品开发中,只有充分掌握了用户的需求和目的,设计就会得到用户的喜爱和认可。2.一致性原则,同一界面中的功能、操作、色彩、文字等都要保持风格统一。风格统一会为用户减少操作的失误,给用户带来更多方便。3.功能原则,考虑用户的使用场景和具体情况,如同时进行多窗口对话和不同用户对同一界面并行处理要求等,相对应设计多层级对话窗口和分层提示信息等的人机交互界面,使用户易于辨别和掌握产品交互界面的规律特点,有效提高其易用性和友好性。

2.交互设计

随着互联网智能时代的到来,电子产品的交互形式日新月异,用户也更加重视人机交互的体验。交互设计是规划人造系统的行为的设计领域,它界定了两个以上的互动对象之间交流的内容和结构,使之协调配合,共同达成某种目的。交互设计的目的即是创造全新的的用户体验,提高产品的可用性,进一步改善人类日常生活的方式。

与传统意义上的设计不同,交互设计主要是对“行为”进行创造,产品而是作为实现行为的载体。简而言之,就是通过行为设计让人与机器之间的交流更加简单和愉悦。站在用户的角度考虑,交互设计使产品简单易用,致力于了解目标用户,满足用户的需求,使人机之间的互动更加方便快捷。

交行设计行为是使用者与产品之间的互动交流的行为。随着互联网时代的发展,现代人生活方式中,用户与物之间的交互行为比比皆是,到处可见。例如,智能手机的使用、玩游戏机、收看电视机节目以及用ATM取款等,都涉及人与机器的交流互动。交互行为的目的是完成用户特定的需求,有用户使用产品就会产生人机之间的交流互动。

设计师在对产品进行设计创新时,需要牢记交互设计原则,这样能更有效想出产品功能和界面设计大方法。设计制作过程中,具体的设计因素决定了运用的交互设计原则的方式。设计的过程中,设计原则并不定向于确切的设计结果,然而会作用于每个设计环节。交互设计是交叉复杂的活动,受制于多种不同环境的因素。

3.交互设计和界面设计

提及到交互设计和界面设计时,一般人都会认为交互设计即为界面设计,特别是对待虚拟的软件产品交互时。交互设计与界面设计的关系是微妙的,相辅相成。从本质上讲,交互设计是界面设计的一部分,当然,界面设计同时还包含平面设计和部分外观设计,这些设计都是可以独成一系的。

显而易见,界面为静态的词,在界面设计的过程中,我们的主要目标任务是界面,也就是界面的风格、布局和组件,看这些内容能否有效的作用于交互动作;然而交互设计则为动词,进行交互设计时,物和人行为上的交互以及交互的过程是我们更为关注的部分。但是交互行为又受到界面的约束。搞懂了产品的交互行为后,界面的设计自然会响应交互行为,界面上的组件服务于交互设计行为,它的设计可以更为完美、抽象等,但是不会因任何外界的因素打破产品的交互设计行为。

界面可以传递人机之间的信息情感,交互设计是一门复杂的交叉性学科含有计算机科学、心理学、人机工程学、美学等,其作用是促进用户与产品之间交流互动,尽可能满足用户的要求。随着信息时代的发展,交互设计更加重视考虑人的因素,因而行为和构造成为用户界面开发过程的两个重要部分,即为交互设计和界面O计。

界面开发设计过程中,首要目标就是用户分析。进行相关调研的用户分析在产品设计的过程中占有相当重要的作用,只有充分对用户目标进行分析,才能真正了解用户的需求,相应做出有目的的设计。信息时代的发展使得计算机用户遍及各行各业,只有充分掌握各类用户的生活习惯和工作技能等,便于开发人员能更准备无误预想不同行业领域的人群使用同一界面时不同的需求和反应,为交互设计的分析提供了足够的数据参考,这样有目的进行设计的交互设计界面适用于广大使用者。由于广大用户具有视听能力、记忆能力、可学习性等特征,使得对不同使用者的分析和规划变得更加复杂化。为了设计出能更好的服务于人生活和工作的界面,也必须考虑各类不同特点类型用户的心理和人文因素。

界面设计激发了用户的好奇心,交互设计则增加了产品与用户互动的感情。交互设计的对象是用户,所以提倡人性化的交互设计,这样才能达到人机之间自然的感情交流,更能增强用户对产品的喜爱之情。众所周知,一个以消费者为核心,让使用者参与设计过程的界面交互设计必然是一个优秀的交互设计。

交互设计是一门综合的交叉性学科,以人为中心,充分研究用户需求,使设计出的产品更好的服务于用户。交互功能和界面设计完美协调,满足了用户的需求,给用户带来了全新的用户体验。随着互联网信息时代的发展,交互设计必然会成为技术主流,广泛应用于各大行业领域,让人们的工作和生活变的更加高效、愉快。

参考文献

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[3] 辛向阳.交互设计:从物理逻辑到行为逻辑[J].装饰,2015,(01):58-62.

界面交互设计范文2

关键词 益智手机游戏 交互界面 用户体验

1手机游戏界面定义及要素

手机游戏的交互界面是手机界面中的一种表现形式,为的是手机玩家实现有用的数据交互和体验的平台。比尔・沃尔克对游戏下了一个定义“交互界面加上产品要素等于游戏”,强调了游戏交互性界面的重要程度。手机游戏的交互性界面包括硬件界面和软件界面。随着现在电子科学技术的发展,两者形成了人与手机的交互性界面系统的重要组成部分。视觉、触觉和听觉,这三种形式是手机游戏交互性界面与玩家交流的基础方式。视觉作用于手机屏幕上信息的获取作用,比如手机游戏应用中的图形与文字说明,控制点的位置等;触觉对获取的信息进行操作,如按钮的点击、位移、手机屏幕按压等等;听觉作用于对信息提示的一种接收,例如手机游戏中的背景音乐和提示音等。手机游戏交互性界面是玩家和游戏交流的平台。

正确的游戏操作按键,简洁、形象设计的图标肯定会给玩家带来极大的游戏体验愉悦感。文字和图像构成了手机游戏交互性界面。

现在互联网已经进入“读图时代”。图像能更直观地表达游戏设计者想要表达的游戏场景,玩家也能更直观地获取游戏设计者的意思,而文字表达的字面寓意,因人与人之间的差异,所表达的和理解的可能会产生差异,从而影响手机游戏的体验。但这不能够说明文字就没有了它的重要性,当今具有一定量文字说明与适当图像结合的交互性界面的手机游戏,才能称得上一款成功的游戏产品。

2界面设计诉求对象

益智类手机游戏的交互性界面设计的诉求对象,是建立在玩家也就是手机游戏的用户基础上的。

玩家就是对游戏体验者、娱乐者、消费者的俗称,它反映出游戏的实质,是对于手机游戏固定的忠实的用户。在设计益智类手机游戏的过程中,首先要了解玩家想要的是什么,并且要满足玩家为基础来设计游戏,既要给玩家提供充分的游戏体验,也要给玩家创作体验过程中的易操作环境。尤其是益智类手机游戏的开发,一定要使玩家觉得益智健脑、轻松愉快、情节简单、容易上手等,才能真正成为一款成功的益智类手机游戏。

设计益智类手机游戏,首要的任务是确定游戏要面对的用户群。设计者应该把重点永远地放在玩家如何能够更好地体验游戏上,在这一点上,美国暴雪娱乐公司做得可谓是淋漓尽致。手机游戏是玩家利用等公交车、地铁、休息等很少一部分的时间来进行的,玩家玩手机游戏更多是为了休闲娱乐,而不是为了体验游戏的,所以益智类手机游戏最能满足这方面玩家需求的游戏,不仅在消磨时间的同时,也给玩家带来了乐趣,所以在当下益智类手机游戏会如此的火热。

3益智类手机游戏交互界面设计的原则

(1)要以玩家为中心来设计交互性界面,对玩家的各种需求和容易被玩家接受、理解的交互性界面是益智类游戏交互设计的最重要原则。在进行益智类手机游戏交互性界面设计之前,需要对玩家如何能最轻松、最愉快、最简单的方式获得游戏娱乐体验进行调查和分析。

(2)要做到整个益智类手机游戏交互性界面的统一,在手机游戏内容统一的情况下,更要使游戏的操作命令统一,可以让玩家更容易地进行游戏体验,也就是可以让玩家更容易地进行操作界面的快速记忆,能够使玩家更快更简单地达到游戏的休闲目的。

(3)必须要保证信息反馈到玩家大脑中的及时性,信息反馈的速度也是决定益智类手机游戏是否成功的一个重要标志。一是硬件上的支持,好的硬件能使系统反应时间降低,使反应速度和流畅性极大的提升。二是软件设计上的优化,根据硬件来设计软件,从而使软件的运行能够在硬件上完美运行,也是流畅度和反应速度的一个基础,软件在设备上的运行要随硬件的升级来不断地优化。

(4)作为“暴雪出品,必属精品”的美国暴雪娱乐公司来说,他们“易上手,难精通”的原则,就是当今社会益智类手机游戏开发的基本原则。益智类手机游戏的交互性界面应该使玩家轻易地明白游戏的操作方法,而且顺应玩家的简单操作,玩家才能更好地体验游戏乐趣。

(5)要具有简洁的交互性图形界面,在图形界面中用简单的动作图形或者形象的图形,让玩家易于理解游戏的内容和操作性,使得玩家更容易了解游戏的概念和剧情。

界面交互设计范文3

关键词:信息可视化;视觉界面;交互

俗话说:“一图抵过万语千言”,交互式信息可视化设计作为现在视觉界面传达信息的新方式被越来越多的领域所应用,它加深了人们对其表现出来的信息数据和新闻事件的理解,与此同时,使得界面上的抽象信息的呈现成为一种美丽、连贯和叙述性的事物。如何在应用新的设计语言和技术的同时,准确地把握信息内容并向受众传播;如何将视觉界面的整个可视化做到颜色、图形、图案和获取信息方式的合理性组合在一起;如何顺应受众的认知和体验需求,进一步促进信息可视化的设计,是我们在信息时代背景下应该思考的问题。视觉界面交互式信息可视化不仅展现了信息之间的趣味联系,同时通过与人的互动增强了信息的关联性和亲和度,我们期待更多富有人性化的信息可视化形式出现在我们的生活中。

1. 信息可视化概述

信息可视化(英文:Information visualization)是一门跨学科的设计领域,旨在研究大规模非数值型信息资源的视觉呈现,以及利用图形图像方面的技术与方法,帮助人们理解和分析数据。可视化是基于人们的认知活动和对信息的再理解过程,它强调的将那些复杂、不可视的事物向可视的转变。

信息可视化(Information Visualization)是在计算机协助下,通过对数据可见的、 交互的表示,从而洞察数据,发现信息并利用图像图形学方面的技术与方法,向人们传递信息,帮助人们跟好的理解数据。

2. 视觉界面信息可视化的交互式设计分析

交互设计(Interaction Design)作为一门关注用户交互体验的新学科产生于二十世纪八十年代,是由IDEO的一位创始人比尔・莫格里奇在1984年一次设计会议上提出。何为交互设计?从用户角度来说,交互设计是一种技术,它能够轻松的解释产品,并使受众在读取信息时感到轻松。首先交互设计的前提是要充分了解目标受众想要什么,关注什么,爱好什么,喜欢哪种方式去进行互动。还要对交互的本身进行扩充,不能局限于单方面的需求还可以结合多个领域的沟通,还可以涉及不同的学科领域。

从而开展对产品的界面的交互设计,让产品和它的受众间建立亲密的关系,从而有效传达信息给目标。这种可视化通过 Flash 或 Dreamweaver等软件的编程制作,将已经转换为图形语言的数据进行整合,依据科学数据以美学的形式展现,其呈现形态不仅仅是可以动起来的画面而且观者可以随着自己的关注点来跟媒体上的短片进行互动,相较视频信息图更为灵活。例如新媒介交互体验的案例,这是纽约一家专门为零售店铺提供界面技术支援的公司,他们推出的 Perch 产品主要是针对零售业店铺内的虚实互动装置作出规划,其实目前这类的应用已经很普及化了,一旦顾客拿起一个产品,更多的信息将被展示出来。以这种别出心裁的互动行为展示商品,不仅直接有效的传递商品信息,而且吸引了大量购买者的目光。从信息可视化角度来说,是通过计算机界面这个媒介,将抽象的信息数据用视觉化的形式呈现出来,并形成一种人性化的、方便流畅的人机交互模式。

3. 视觉界面信息可视化交互式体验

在信息可视化的传递和分享过程中,用户首先看到的是整体数据所呈现出来的视觉外观。区别与最开始枯燥冗长的表格形式,信息可视化强调了它的图形魅力,与此同时,使得用户不会错过数据里所隐藏着的有趣P系。当交互的信息可视化给用户的第一感受是“简洁”或者“炫丽”时,其实是信息可视化视觉界面给人的感官体验,这种体验是用户本能的、即刻的反应,随后上升为一种内在的感受。人们在生活中无时无刻不在体验,只有亲身经历的感官体验,才能继而得到情感上的满足,在视觉界面中交互式信息可视化提供给用户的体验主要通过感官、行为、情感的整体作用来共同营造。

3.1 感官体验

视觉是人类获取信息和感知外界的重要途径。科学研究表明,通过视觉所能获取的信息量占获取总信息量的70%,听觉占20%,其他感觉仅占了10%。人们更容易记住通过图形、图像、地图、动画等视觉形式所呈现出来的信息,因此,视觉界面交互式信息可视化设计是信息传播及发展的一种必然趋势。

信息可视化中的声音起到了对视觉图形界面的丰富和补充,依靠不同的声音,可以辅助信息可视化的内容制造出愉悦、舒缓、神秘、激进等气氛,并能提供给用户一些对信息的指引作用。其声音有两种形式:(1)在用户与可视化进行信息交互的过程中,声音起到提示用户操作准确性的作用。比如通过用户选择、点击某条信息数据,声音发出类似于简短的鸣笛声、相机快门声、石子落入水中的“扑通”声等,以此告知用户已选中或正在打开所选择的信息,这属于信息可视化中声音的功能性作用。(2)另一种声音元素表现为背景音乐,其作用是通过对信息可视化特殊主题的情境渲染,令用户能够产生沉浸其中之感。当用户全神贯注于可视化氛围中时,视觉图形利用人们视知觉的联想,听觉则进一步完善联想的真实性,比如以波浪纹表现时间及事件的可视化界面,辅以潺潺流水声,让人彷佛置身于历史的长河中,感受时间如流水划过。例如:一个在线交互式信息可视化,名为The breathing earth。在这里用户可以看过全球每个国家的出生和死亡人数,以及向大气排放二氧化碳的数量。信息可视化的背景音乐一直是类似于下雨的毫无感彩的声音,其节奏与可视化中二氧化碳排放的频率相对应,随着界面中数值的不断变化,在听觉,触觉和视觉感官共同刺激下,用户不仅能够印象深刻,而且也更能体会到可视化内容的寓意。

3.2 行为体验

在界面设计中交互式信息可视化提供给用户的行为体验首先是以可视化的可用性为基础。比如:可视化传达了什么信息含义?它都有什么样的交互方式?用户是否能够清晰理解如何操作?如果信息可视化仅仅停留在表面的美观和炫丽上,而缺失了其最根本的信息传达的功能,那它也只能属于华丽的躯壳。

从某种意义上来说,信息可视化行为体验中的可用性即它是否能使用户进行操作使用后达到获取信息知识的实现。多数信息可视化都能将信息内容呈现给用户,但却常常由于信息量的杂乱无章、毫无重点,而使用户陷入更为困难的情境中。因此,为了让用户在与信息可视化交互过程中获得愉悦的行为体验,需要分析用户的视觉心理特征、行为习惯以及各国不同的文化等等,一个具有设计良好的信息可视化首先必须通过可用性测试,验证是否能够准确的传达信息并增加信息数据的连贯性和易理解性。

信息可视化中的行为体验与功能性和易用性有关,在视觉界面给人的第一感觉之后,行为层次的设计体现的是信息可视化与用户交互功能的实现。不同于传统平面媒体或网页中静态的可视化形式,交互式的信息可视化在用户浏览时提供给用户与信息数据一定的交互界面。例如通过放大、缩小、拖拽、点选、图层控制等方式实现一系列信息获取时的交互过程。界面中信息可视化的交互方式赋予了信息生命特征,体现了视觉界面设计的社会价值,同时也丰富了用户在行为层面的体验。

3.3 情感体验

视觉界面中交互式信息可视化在提供给用户感官上的数据美感和互动传递信息的基础上,会使得用户产生更深层次的理解、意识和情感等多种影响。“积极的情感增强了创造性和广度优先的思考,而负面的情感集中在认知上,增强深度优先处理并把干扰降到最少。”因此,当可视化的界面令用户感到喜欢、享受时,则满足了他们视觉和心理的需要和期望,这会令整个信息获取和传递的过程更为流畅和易用。

把枯燥乏味的数据变成有趣美观的图形画面,不仅会令信息和事件变得清晰,同时在视觉美感、交互操作带来的乐趣和愉悦共同作用下能产生更多的共鸣感和探求欲望。

4. 结论

视觉界面中交互式信息可视化的信息呈现方式不仅满足了用户对知识以及事件关的需求,同时也增加了用户在互动过程中的趣味性和体验感。通过用户与信息之间的交互改变可视化的视觉界面,使得用户真正参与到与信息交流的环节中,因此,用户和信息可视化的交互成为了现在信息可视化的核心。与传统静态的信息可视化相比,视觉界面中交互式的信息可视化最突出的是其可交互性、可选择性,它提供给用户更多的自由,同时也加强了信息之间的联系。

在交互式信息可视化中,用户作为信息传播过程中积极主动的寻求者和接收者,他们会按照自己的兴趣点和关注方向去选择各种信息,以满足自己的不同需要。信息可视化的整个过程更像是用户去大型超市购物,超市尽可能地为用户提供各类优质的产品(视觉精彩、交互流畅的可视化设计)。交互式信息可视化将主动权交给了用户自己,在这里用户不仅仅是信息的解读者,同样是信息交流时的参与者和主导者,而其核心则是如何通过一种更为有效的表现形式将信息传递给目标用户,使得用户在享受视觉“产品”的体验下获得知识和信息。

[参考文献]

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[13] 王赛兰,论交互设计中的信息可视化[J],产业与科技论坛,2012.

[14]龙娟娟,信息图形设计中的情感因素[D],中央美术学院硕士学位论文,2010

[15] 张尤亮,信息图形设计―信息图形设计在视觉传达领域中的应用[D],中央美术学院硕士学位论文,2010

界面交互设计范文4

【关键词】车载信息 娱乐系统 交互设计

在科学信息技术高速发展的当代,汽车早已不仅仅局限于过去作为人们单纯的代步工具的角色,它正在逐渐向着智能化、网络化、信息化和多功能化发展。不仅如此,信息技术早在日本、美国、欧美等生产业高端发达的国家的企业制造业中得到广泛运用,通过信息化这一手段,可以将企业产品进行产品差异化从而增强产品在激烈的市场环境中的竞争力,让产品真正获得增值。网络技术早已渗透到了企业行业的方方面面,从最初的无线电收音机、CD机到卡式收录机,再到二十一世纪初期的MP3、蓝牙、导航仪、DVD等集多种功能于一体的数码产品,最后到现在的平板电脑的普及,都是网络技术在汽车娱乐设备与车载信息中得到不断运用的证明。

1 关于车载信息与娱乐系统界面设计中的用户体验

人们在使用产品前对产品产生的心理期望以及使用产品后对产品、服务及其系统产生的主观印象以及对应的反馈是大家普遍对用户体验的定义。而经济层面与心理层面是组成用户体验的两个主要组成部分。

1.1 经济学角度

作为在社会三大经济阶段即依次为产品经济阶段、商品经济阶段、服务经济阶段之后诞生的全新的经济阶段,作为社会经济发展的必然结果的体验经济是由于经营者在激烈的市场同类产品竞争下为了增强产品竞争力而不断想制造产品独特卖点的过程中诞生的,与此同时,它也代表着在信息化时代人们生活水平与需求层次得到大幅度提高的标志。产品在产品经济时代更偏向于对自身功能性的开发,因为它仅仅是为了让用户的生存或生理上的物质需求得到满足。然而在如今的服务经济时代,生活水平的大幅度提高使得人们不再满足于物质的需求,越来越多的人开始关注能为自己带来感官享受的产品,以求让自己的内心获得安全感或者某种似曾相识的熟悉感等浅层次的精神满足。如今,伴随着全新的体验经济时代的到来,越来越多的人开始向着较高层级的心理及精神需求的满足做出尝试。

1.2 心理学层面

如果从心理学层面对用户体验给出定义,那就是用户在使用某一产品或者服务时产生的主观心理感受。它集合了嗅觉体验、视觉体验、味觉体验、听觉体验以及触觉体验在内的众多感官体验于一身,并最终将它们升华到用户的精神层面以及心理层面的感受,甚至发展为最高层次的情感体验。用户体验是借助于科学合理的实验设计来实现的对产品面向的用户群体的各种需求的深入了解,从而让产品能进一步满足用户心理需求的过程,同时,心理需求也为产品设计提出了更严苛的设计标准,让设计能摆脱以往的思维局限,向着更广阔的空间发展。

2 车载信息与娱乐系统界面的交互模型设计

2.1 车载信息与娱乐系统界面设计的组成

借助于相关的会计技术,企业会计主体获得的企业关于一个时间段内的经济综合评估报告和企业经营生产结果统称为企业会计信息,而这一切都是建立在会计基础之上的有关会计主体一定阶段的经济价值反馈。作为众多移动交互式产品中的一种,车载信息与娱乐系界面直接与用户接触的部分由软件和硬件这两个部分组成。其中,软件系统是用户获得产品系统色剂的主要渠道,这就决定了软件系统也是系统交互与用户最为直观的信息交流方式。用户对产品的操控能力则是通过硬件系统得以实现的,硬件系统完成的是产品与用户之间操作命令的传递与执行功能。在一个完整的车载信息与娱乐系统界面设计中,软件系统与硬件系统二者缺一不可。

2.2 建立基于用户体验车载信息与娱乐系统界面设计

在建立车载信息与娱乐系统界面交互设计模型之前,需要深入分析二者的要素,不仅如此,还需要对其中一些交互要素的设计过程制定相应的准则,最后从构建用户体验模型的角度出发进行设计。车载信息与娱乐系统界面的交互设计模型必须将全球知名交互大师们所共同制定的交互设计原则作为执行方针,指导自己进行交互设计的过程与方向,同时将自己的设计紧密结合现实生活中同信息与娱乐系统界面相关的用户体验调查数据。在硬件设计上应该将用户的文化知识背景以及操作环境纳入到考量范围,为用户提供更加便捷易懂的操作方式。同时,也应该注意娱乐界面交互设计过程中的信息内容及图标等之间的关联性,让它们能合理排布提高用户的使用效率。而在软件交互设计上,应尽量采用简洁、识别度高的界面设计,降低用户在繁杂的操作过程中浪费的时间,从而增加用户对车载信息与娱乐系统界面的交互设计的好感度。

3 结语

综上所述,在移动互联网科学技术的推动下,人们的生活发生着日新月异的变化,各种各样的网络终端在人们生活的方方面满发挥着作用。网络终端的好评意味着将来会有更多的产品选择嵌入与之功能相适应的软件系统,使其能更好地服务于人们的生活。然而在这一过程中,以前的产品设计的手法势必无法适应全新的移动互联网产品,它将被近年来备受欢迎的交互设计取而代之。因为相比于传统手法,交互设计更注重用户的体验,它是建立在对环境、产品和人这三者之间的关系基础之上的,以此保证设计目标始终是以用户体验为终极标准的,从而实现加护设计产品的科学性与实用性。

参考文献

[1]李林果,高朔.一切只为更好的声音专访Bose汽车系统部执行董事Michael D.Rosen(罗迈克)[J].汽车与运动,2011,03(44):165-173.

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[3]尹家标.上海通用陆尊车音响娱乐系统的故障与排除[J].汽车维护与修理,2011,06(63):128-130.

作者简介

张吉宇(1985-),男,2007年毕业于广西职业技术学院,微机自动控制专业。2008年担任深圳比亚迪汽车有限公司汽车电子零部件事业部仪表厂电子工程师,从事汽车组合仪表开发工作。2011年担任柳州航盛科技有限公司电子工程师,从事汽车组合仪表开发工作。

界面交互设计范文5

“设计”正成为中国最热门的词汇之一。企业界的人向外寻找学习的标杆,他们发现,韩国三星通过设计改变了其低廉产品的品牌形象。时尚产业早已经把一切都称为设计,一件设计品会被标上其实际价值的几十倍甚至更离谱的价格。这样的策略也似乎可能在市场上获得成功,在基本的功能需求被满足之后,中国消费者开始想要更好的产品,那些紧跟潮流的人已被像苹果iPod这样的酷产品所吸引,ALESSI这样的家居设计品也成为话题。

尽管现在还只是在很小的范围里传播,但看起来,设计有潜力成为又一个中国企业界人人谈论的能改变一切的“魔法棒”。外界的声音也在推动着这股潮流,《商业周刊》亚洲版试图在题为《中国设计(ChinaDesign)》的封面文章中回答:“中国大陆如何成为热门产品的全球中心?”菲利普·多德(PhilipDodd),英国创意机构“中国制造”(MadeinChina)的主席,则在东西方媒体上都强调着这样的观点:“现在每个人都还认为,创意工业属于西方。看着吧,用不了多久,英国人就该学会如何去适应中国创意风行全球的局面。”

以前在企业界流行过不少“魔法棒”,比如质量、技术、品牌、学习型组织、互联网、韦尔奇等等,它们都或多或少产生了一定的作用,但最终我们都会发现,它们并不是神奇的魔法棒,不会立竿见影。过去的魔法棒的命运不外乎两种,一种是在失去表面的作用之后就被迅速抛弃,一种是成为无所不包的东西,它可以被用来解释所有的问题,却无法发挥什么实际作用。设计的流行可能是好事,它能够把中国企业的注意力稍稍从自主创新的一个方面——技术上稍稍移开,使得它们意识到,创新除了核心技术以外,还有设计这一条支柱。但是,如果我们希望从设计中获益,那么在设计成为一个包罗万象的流行词汇之前,我们不妨自问一下这样的问题,设计是什么?

设计包罗万象

提到“设计”这个词,我们会联想起什么?美、酷、新奇、让人眼前一亮,这大概是对设计的普遍期待,它常常被等同于美的外观。设计被视为塑造品牌形象的工具,是漂亮的标识、包装、场所,或者其他一些可以被用来营销的概念。设计也常常让人联想起由艺术家组成的设计团队,设计被看成艺术天才的大脑的神奇产物。设计也常常和奢华联系在一起,它通常意味着更高的价格……这一切是设计,又不是设计。改变产品、品牌的外在形象的确是设计的力量能立刻展现出来的地方。外形上的美是我们可以一下子发现的,产品是美的也逐渐像质量一样变成产品成功的必要条件,但是,设计不仅仅是这些。

所有人都看到了苹果和Google的设计,但是,把产品颜色变成苹果的略带透明的白色,或者把网站界面设计成类似Google那样的简洁样式就可以获得它们的设计感吗?答案很显然是“不”。在我看来,技术决定提供的顾客的功能,而设计决定如何把这些功能提供给顾客,它包括产品或服务的外形、产品与顾客的交互界面,包括在人们头脑中形成的意象,包括对提供哪些功能给顾客、而不提供哪些的决策,它涵括顾客在与产品和服务交互时的所有体验。

这正是为什么家居用品、时尚产业不是企业在试图改善设计时能找到多少借鉴的领域。虽然它们有很多非常美的产品、被认为是设计最多的地方,也有着最多的设计界明星,但是,问题在于,它们的功能本质上都非常简单,因而设计师把几乎全部力量都用在外形之上。企业界过多地向它们借鉴只会误入歧途。

交互的体验界面

在把设计视为与用户交互的界面这一层面上,以强调设计的易用性闻名的美国西北大学教授唐纳德·诺曼(DonaldNorman)曾这样分析道,设计必须反映产品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反馈产品在某一特定时刻的运转状态。

对功能和外形的平衡,我们可以看看处在另一极端的例子:Google。在后台,Google的服务器收集网络上几乎所有的信息,以复杂的公式进行运算、排序,但对用户而言,我们只需要在它那个简洁的页面中输入一个或几个要搜索的词,就可以得到我们想要的。2002年飞利浦公司把公司围绕“simplicity”(简单)这个词重新定位,它所采用的中文广告语是“精于心,简于形”。Google首页的设计师玛丽莎·梅耶(MarissaMayer)这样阐释它的成功:“在你想要的时候,给你你所要的,而不是给你所有你可能要的,甚至在你并不需要它的时候。”

当然,Google和这两个例子所说的并不是说设计就应当是“少就是多”(LessisMore)、追求所谓极简主义,而是说设计应当与功能匹配,为顾客创造好的用户体验。Google的成功与其强大的搜索性能有关,也与其简洁的首页界面有关,它的成功更由于它强大的功能和简洁界面是匹配的。针对“少就是多”,著名设计师米尔顿·格拉塞(MiltonGlaser)曾说:“少不是多,恰恰够才是多。”但不管怎样,总的来说,对于产品界面的设计,世界知名的产品设计公司IDEO总经理汤姆·凯利(TomKelly)的一句话值得记住:我们其实都在的寻找各自的“简单明了的界面”。

在设计产品或服务与用户交互界面时,有时候还需要考虑到这样的情形:尽管用户根本不会用上很多繁复的功能和界面,但他们希望拥有感觉。比如很多人就用微软的Word软件录入文字,但他们仍希望用有着各种用不上的复杂功能的软件,尽管他们绝大部分时候用不上英特尔最新CPU的性能,但只要有可能他们都希望自己的计算机装的是最快的CPU。按分类广告网站客奇集(Kijiji)中国总经理王建硕的说法,我们仔细分辨,用户是“喜欢有之,还是希望用之”。

如果不能满足功能需求,再美的设计也是无效的。把设计称为“新企业的灵魂”的管理大师汤姆·彼得斯(TomPeters)非常痛恨一些酒店的设计,虽然那些酒店有着美轮美奂的设计。彼得斯一年大部分时间都在外进行商务旅行,他往往要在酒店房间坐着工作4-6个小时,但是,尽管酒店提供了舒适的睡椅和大衣橱,却没有舒适的写字台和椅子。很多星级酒店特别是针对商务人士的酒店没有意识到,它们的房间实际上是“办公室”。

功能与纽带

设计是要满足用户的需求,因而很多时候对用户需求的调查和分析被视为设计的第一步。在三星的设计中心,他们会请普通消费者将几大袋食品装进冰箱,设计师会记录下各种食品所摆放的位置,从而设计出符合消费者生活方式的产品。明基公司的设计团队有这样四个小组进行趋势研究:宏观社会趋势研究小组、研究生活和行为的微观小组、设计调研小组以及产品进入市场后观察消费者反应的市场调研小组。

这些用户调查显然是我们在改进设计时应该做的,但知名设计公司ZIBA所推崇的用户研究方法也值得关注:它不再是观察人们的一举一动,而是去挖掘他们这样做的最初动因。比如说,苹果的iPod并不只是代表音乐,用iPod听音乐的真正含义更接近于成为某一群人中的一个。对于中国人来说,轿车并不仅仅是交通工具,在它之上往往负载了很多别的意义。这大概是ZIBA公司总裁梭罗·凡史杰(SohrabVossoughi)在北京召开的一次会议上宣称“设计已死”的原因,他紧接着解释道,“我指的是那些只是美的、差异化的、让人眼前一亮的设计。”

设计除了在产品与用户之间充当实际存在的联系纽带之外,还应该是意义的纽带。在ZIBA总裁梭罗·凡史杰看来,设计伟大的产品是建立联系的过程,与人们的需求建立联系,与人们的渴望建立联系,与他们的文化和所处的世界建立联系,有的时候,帮助人们在他们的情感和自我之间建立联系。这常常被视为品牌的领域,但它也是设计能够发挥效能的地方——好的产品、把产品交给客户的方式、客户每一次和企业接触的体验——这些都是设计的领地。

界面交互设计范文6

关键词:年龄阶段;儿童交互电子书;界面设计;儿童心理学

一 儿童交互电子书的现状及发展

世界人口卫生组织最新的数据显示,目前世界15岁以下儿童数约为18亿 。这庞大的市场需求为儿童交互电子书的发展提供了条件。而目前出版的儿童交互电子书中针对不同年龄阶段儿童的心理和生理需求来设计的儿童交互电子书很少,这就需要我们设计者来探讨和研究。

二 不同阶段儿童的心理及生理分析

高等医药院校教材《儿科学》里把儿童年龄分为七个时期: 一,胎儿期(从卵子和结合到出生); 二,新生儿期(出生后足28天); 三,婴儿期(出生后28天到满一周岁,); 四,幼儿期(1周岁到满3周岁); 五,学龄前起(3周岁后到6~7岁); 六,学龄期(6~7岁至女12岁,男13岁) 七,少年期(青春期)(女孩从11~12岁到17~18岁,男孩从13~14岁到18~20岁)。在这里,我根据儿童交互电子书的特点及制作要求等,将用户群体划分为三个阶段:一,婴幼儿期(从出生到3岁);二,学龄前期(3周岁到入学前6~7岁);三,学龄期(7岁到12-13岁)。

(1)婴幼儿期的心理及生理分析

一岁以内,婴儿的各种神经结构会迅速发展。3周婴儿的视线便可以集中到物体上,理想的视焦点是距离眼睛26厘米外。第三个月便能够对红色,黄色发生不同的反应。4个月儿童的颜色辨别力更趋于成熟,7个月便能对周围的声响,光亮和活动的东西产生定向探究的反应。在空间知觉上,3个月的婴儿便已经能分辨简单的形状,并偏爱一定程度上复杂、信息量多的图形,不喜欢没有图案的模式。6个月便已经具有深度知觉。12个月之后,婴儿便能认知一定的符号表象。

(2)学前期的心理及生理分析

儿童心理学专家研究表明:这一时期的儿童能够正确掌握12种颜色的名称及使用,并对颜色鲜艳、刺激的产生一定的心理反应,并且表现出相应的喜、怒、哀、乐情绪。学前期的儿童在逻辑思维方面较之前也有较好的发展,能对具象符号化的生活事物产生思维反应。他们不再仅仅偏爱于复杂而多动的画面,转为喜欢有一定秩序和逻辑的画面。心理学家研究表明,这一时期的儿童只有短时间的控制注意力的能力,大约为15分钟。在这一时期,他们会表现出强烈的主动性和好奇心,因而这一时期的儿童自主学习能力会大大加强。

(3)学龄期的心理及生理分析

学龄期的儿童已经具有良好的色彩联想和色彩性别差异。例如,红色使他们联想到太阳、温暖,而蓝色使他们联想到大海、寒冷。研究表明,这一时期的女孩大多喜欢浅色调,喜欢明亮的色彩,如白色、蓝色。而男孩则多偏爱稳重、深沉的色调,如黑色、深蓝等。随着他们对文字和数字的掌握,他们对图文并茂的画面表现出更多的兴趣。不喜欢杂乱无章没有内在联系的界面,更加偏爱有秩序,有联系的版面设计。

随着这一时期儿童的逻辑思维的增强,他们可以轻松推断出抽象符号按钮的使用功能,并且能够通过思维分析,找出界面中某些隐藏的功能按钮。

三 不同阶段儿童的交互电子书界面设计

(1)婴幼儿期的交互电子书的界面设计

针对婴幼儿期儿童心理和生理上的特点,在设计界面的颜色上应尽量选择红、黄、绿等明度、纯度相对高的颜色。这样不仅可以引起婴幼儿的注意,而且艳丽的色彩可以调节儿童的心理情绪,给她们的阅读带来开心愉悦的心理反应。在界面按键的设计上,应将按钮设计为活动的图形,可设计为发光或大小变化的效果等,以便更好的引起婴幼儿的视觉注意。

在版面安排上,由于这一时期儿童认字量的缺乏,所以尽可能以图为主,文字为辅。在图案的设计上要做到具象化、可爱化,以使设计出来的图案形象能够更好的被婴幼儿接受。这一时期的儿童喜欢复杂的、信息量多的图形,所以在版面编排上应尽可能做到画面丰富。

(2)学前期的交互电子书的界面设计

这一时期的儿童已经可以正确使用和感知12种色彩,因此在色相的选择上要有鲜明性,在色调的选用上应多选择暖色调。由于这一时期儿童的抽象思维并没有发育完全,在图形的选择上要选用具象、可爱、接近事物原型的图案,避免太过抽象的图案。这一阶段的儿童注意力只有短暂的15分钟,因此一个页面上的内容不要太多。随着他们这一时期认知量的增加,在版面上应适量的添加文字和数字,以有利于这一时期儿童的大脑智力发育。版式上要避免多动复杂的版面,使用清晰有序的、有一定排列规律的版面,这样不仅适合这一时期儿童的心理需求,更有利于他们逻辑思维的开发。

(3)学龄期的交互电子书的界面设计

随着学龄期儿童认知量的大大增加,书籍的内容应从以图为主变为以文字为主、图形为辅。选用的图案也不再局限于具象和可爱的风格,可以采用抽象的风格。由于学龄期儿童具有色彩联想和色彩性别差异,因此在色彩的运用方面要根据书籍的内容、风格来选定色彩基调。例如如果故事是愉快的,就运用明快,温暖的色彩,如果是悲伤的,就选用灰色调的颜色。

在界面按键的设计上,由于这一时期儿童的逻辑思维的增强,一些功能按键不必要完全明显的暴露在界面上,可以设置为侧滑隐藏或者根据移动设备的一些固定的功能按键来进行设置。而一些交互按键的图形设计也要多采用抽象符号,研究表明,这一时期儿童对抽象符号的关注度大大高于具象符号。

四 结语

通过以上分析,我们可以得出结论,即只有对不同时期儿童的心理和生理特点进行分析,才能得出不同时期儿童交互电子书界面设计的原则和方法。这些原则和方法也能更好的指导我们进行儿童交互电子书的界面设计,使我们设计出更多更好的适合儿童心理和生理需求的儿童交互电子书。

参考文献

界面交互设计范文7

关键词:用户体验 交互与界面 现代设计

用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。用户体验是纯主观的,因此通常会有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。基于用户体验设计的实效性,应用领域也越来越广泛。例如:手机界面系统、电脑界面系统以及众多互联网界面系统都逐步导入了用户体验设计研究。用户体验已逐步成为设计的必要研究方向,主导未来设计的走向。

然而,虽然很多的领域都在导入用户体验,但是针对一些人的需求设计却非常的少,甚至有些领域是空白的,这给他们的生活带来的很多的不便与困扰。现代设计通常也是只为上层建筑或者大众群众所服务,设计关怀几乎没有。

党的十六届四中全会中提出“构建社会主义和谐社会”,在这样的社会大背景下,现代设计的和谐性却并没有充分体现。据最新人口调查统计数据表明,我国聋哑人为2057万人,占中国人口总数的1.67%,其中7岁以下儿童约为80万人。2011年,我国60岁以上的人口更是达到总人口的13.26%。根据人口专家的预计,30年后,中国老人将会超过4.3亿人,占总人口的30%。按照这样的比例,大约三个人里面就会有一个老人。因此,关注这些人的设计是非常重要和必要的。

20世纪60年代,美国设计理论家维克多・巴巴纳克认为设计师的最大作用不是创造商业价值,也不是在包装及风格方面的竞争,而是创造一种适当的社会变革中的元素。他认为:“设计师不仅要对所有的产品负责,还要对自己没有尽到的责任而负责。”设计师应该更多的为那些有困难的人而设计,为贫困国家或地区人们设计而设计。说到我们所使用的那些产品和服务,我们对它们的感情可谓是爱恨交加。它时而令我们备受鼓舞,时而令我们感到沮丧;它使生活变得简单,又使生活变得复杂;它使我们变得疏远,又使我们更加亲近。未来设计的发展方向应该更多的转向:为广大人民服务,特别是为第三世界人民服务,而不是为少数富裕阶层服务。设计应该更多地关注到有困难的人服务,如残疾人、低收入、低文化背景等相对弱势的群体。

一、为什么现在有些人在信息化时代的今天感到束手无策?

进入21世纪,安卓手机、苹果手机等智能手机风靡全球。但为什么没有在老年群体中流行起来,不是因为智能手机贵,老年人消费能力弱。笔者曾就此事进行过调查,接受调查的老人均表示“那些手机”字体太小,操作太过繁琐,不方便使用,铃音太小等一系列理由来回应,甚至很多老年人拒绝使用手机是因为手机功能太过繁琐,那么不禁要问在智能手机功能这么强大的情况下,为什么老年人却无法享受这种新科技的东西,因为我们的产品不适应现代的老年人,我们压根就没有关注过老年人及一系列有困难的人的需要。在信息时代的今天,针对聋哑残疾人的产品设计又有多少呢,我们现在离不开的QQ、微博、新闻、视频有多少是方便聋哑残疾人来使用的呢?

“看似有努力,实际没帮助”。我们在日常生活中为有困难的人做了很多努力,其实对他们来说没有什么帮助,在现实生活中经常会遇到这样的例子,路边给盲人铺设的盲道突然就有个台阶,或者盲道的前面就是一棵大树。生活中这样的例子很多,我们做了很多努力,但是考虑的都不够全面,没法帮助有需要的人,达到我们预期的目的。

在信息时代的今天,电脑已相当的普及。然而,大部分的电脑都是由屏幕、键盘、鼠标组成的,我们正常人使用非常便利,那么残疾人如何使用呢,既然现在老人、残疾人在我国全国人口比例中有这么大的比例,我们为什么不关注一下他们的需求,让他们也体验一下高科技带来的方便与快捷呢。相信这些人的需求不光只是我们一个国家面临这样的问题,在世界上的各个国家基本都存在类似的问题。那么这个问题就是一个全球性问题了。腾讯公司曾给盲人推出的一款读屏软件,盲人在安装这款软件的情况下,可以通过音“读屏”把屏幕上的字读出来,这给他们的生活带来了许多快乐。盲人通过这款“读屏软件”进行交流,感到非常快乐,甚至有的人兴奋的跳起舞来。由此,这一案例告诉我们关注困难的人的需求体验是非常必要的。

二、从交互界面设计的角度分析如何帮助有困难的人进行设计?

以老年人使用的手机界面为例,智能手机的操作界面确实非常复杂,手机界面的图标设计对于老年人来说识别性也不是特别的明显,那么对老年手机的界面设计的图标识别性一定要强烈;从色彩搭配上来看,老年人的眼睛对某些颜色的辨别敏感度不够,同时由于视网膜视敏度下降,对光线明暗的变化也不适应,因此,设计老年人手机界面时应充分考虑到颜色在界面上的使用;我们可以在界面上使用老年人比较敏感的颜色;从听觉角度来分析,老年人由于年龄问题,听力能力会有所下降,因此在不伤害老年人健康的前提下,应该使用清晰度较高的听筒。从功能角度分析,老年人的智力是不断退步的,对于他们来说,使用功能复杂的手机是有难度的;所以老年人的手机功能的设计应尽量的恰到好处。很多老年人缺少沟通与交流,也需要想办法采取相应措施,可以增加某些服务或一些特殊功能,比如安装一些软件来刺激他们的感官器官;健康问题对于老年人来说尤其重要,可以增加一些功能来监测或预告身体状况,甚至可以通过自动感应系统来向手机或外界发出一些信号。除去一般功能外,要专门为老年人设置一些特殊的服务,如一键呼救和养生保健等贴心功能。

有没有发现一个问题,现在市面上卖的手机很多,可是挑出一款适合老年人的手机却非常困难,即使有专业的老年手机,可选择范围却非常的狭小,设计也不完善。既然为老年人设计专用手机,就要充分考虑的他们自身的使用需求,不能把我们认为最好的手机强加给他们,年轻人认为好的东西不一定是最合适他们的,所以我们要从适应性方面出发,考虑他们的心理因素,身体状况,人生阅历,个人需求等方面来进行设计。同时因为老年人的身体及精神灵敏度下降,我们在设计手机时也应考虑到安全问题,不能因为意外操作或无意识的行动而造成危险情况的发生。在操作系统上的设计,也应该尽量提高效率,避免繁琐,不易理解的操作,而应多进行有意义、简单易懂的操作。有效信息的传达也应尽量的标准、到位。

界面交互设计范文8

关键词:下意识行为;人机交互界面;图形化设计;引导设计

一个好的产品无须多做说明,它会自己告诉用户如何使用。同样一个好的界面也无须用户花费大量的时间脑力去学习记忆,只需简单的操作就可以完成一些列复杂的程序。界面图形化设计在基于清晰、流畅的交互构架下完成一些列导航性(引导性)任务。一个产品的操作界面理应是用起来顺手,顺其自然的。

一、下意识行为、人机交互界面图形化设计

下意识行为是指当前不受主观意识控制的,自动化的行为。是人在长期生活中的经验、心理作用、本能反应以及心理和情感的暗示等不同的精神状态在客观行为上的反映,是人不自觉的行为趋向。人的很多行为都是在下意识状态中进行的,人自身意识不到,也觉察不出这种行为(唐纳德.诺曼《设计心理学》)下意识行为是认识主体客观存在的一种精神活动、一种潜在的认识过程,是未被主体自觉意识到的意识行为。

人机交互界面图形化设计是基于人机交互的平台上界面的图形化设计。通过界面的图形化显示帮助引导在清晰流畅的交互构架下完成一些列操作。人机交互图形化设计融入了人机工程学、人机交互、认知心理学、符号学、用户心理行为等学科。不仅是在图形上做设计,更是在满足用户需求的基础上人性化的设计。

二、下意识行为的特性和分类

2.1.下意识行为的特性

下意识行为的特征为内隐、自动、本能、自然匹配、转换的特性。下意识行为在我们日常生活中随处可见,行为的发生不管是有意识还是无意识的都反映着对事物的表现。

2.1.下意识行为分类

笔者把下意识行为分为两类。一类是自然的本能反应的下意识行为;另一类是经过后天锻炼的,机械性反复动作的发生形成的知觉反应或者称为习惯的下意识行为。

自然本能的反应来自于人的本能天生。如,下大雨人的本能是找个地方躲起来,迎面一把刀砍下来会本能的用胳膊挡,人跌倒的瞬间会本能的用手支撑等。

而后天经过某种专业机械性动作训练,反复动作的发生形成的习惯、暗示、经验等经过有意识间歇性的向无意识下意识行为转变。如车间里的机械工人,在流水线作业,刚开始需要学习,集中精力。慢慢熟悉流程反复机械动作之后身体会形成本能连接反应。可以在下意识行为的情况下继续操作还可以聊天,看周围情况不会耽误流水线进度。

三、人机交互界面图形化设计

在本文中笔者主要是在基于人机交互界面下进行的图形化设计。在人机界面设计中,界面的图形化起到一个承接引导性的作用。对操作者来说产品好不好用,很多情况下取决于界面设计的合理不合理,是否能准确形象的传递信息。人机交互界面的一般包括图形和文字。人们最常用的表达信息的方法有两种:即文字和画面。从人认知的效果上看,人脑往往只记忆自己对一段文字或一幅图形理解的含义,并不记忆文章和画面的细节。这就意味着在设计人机界面时要考虑:在什么情况下用文字,在什么情况下用图形。一般情况,在表示实物时用图形,可以减少用户记忆的负荷,这就是图形用户界面和图标产生的深层原因之一。而在表示逻辑推理时,用文字表达的信息更准确,比图形更符合人的认知特性。

四、下意识行为在人机交互界面图形化的引导性设计

在说到下意识行为在人机交互界面图形化的引导性设计时必须举出实例演示。下面分别从几个例子来说引导性设计。这几个实例是笔者设计经过测试,评估且被公司采用的设计方案。

案例1、界面图形的拟物化设计。

巧妙的把拟物融入到设计中,把生活中的物品以拟物的形式引入到界面设计中来,使得更符合人的直觉。这是一个电子杂志栏的界面设计,是以书架的形式呈现在界面上来。点到想看的书,进入到阅读画面,在翻页是时候采用了现实生活中翻书的形式,在声音,交互画面都惟妙惟肖的做到翻页真是书本的感觉。在用户使用该功能的时候下意识的进行着生活中翻书的行为。这种新的交互体验让用户不仅在视觉,听觉都有亲切真实感。这样拟物化的的设计能让用户把生活中的情景下意识的带入到产品使用中来。

案例2、反复性动作从有意识到下意识

这个案例是一个解锁的界面。这个界面很简单,是由基本的时间、日期、滚动箭头、下面的小锁和状态栏构成。拿到这个智能手机看到的是这样一个界面,中间是很明显的基本时间显示。下面是一个箭头滚动的动画,如果没有下面长按解锁的字样出现,箭头一直向下滚动就是在给用户心理暗

示,用手指跟着箭头向下的方向滑动就可以解锁。在你长期的时候,打开你手机想要进入主菜单就会自然而然的用手指从上往下面滑动解锁。

一个好的人机交互界面设计是让人无论是视觉还是体验都会感觉舒适,操作起来是那么的自然和谐。在人机交互界面图形化设计中创新的引入人的下意识行为为设计元素进行产品的设计研发。在现有的理论和实践基础上丰富了人机交互界面图形化框架和内容,使得人机交互界面设计更加人性化合理化。

图1,设计被采用的公司・深圳市高新奇科技股份有限公司

图2,设计被才用公司・深圳市中锦宏科技有限公司

参考文献:

[1]唐纳德诺曼设计心理学[M]・中信出版社2003.

[2]原研哉.设计中的设计山东人民出版社。2006.

[3]唐孝威.心智的无意识活动[M].浙江大学出版社,2008

[4]吴金洲张建平.下意识行为在产品设计中的应用与研究[J].工业设计,2011,

[5]范圣玺著.行为与认知的设计・设计的人性化[M]北京:中国电力出版社,2009.

[6]伯恩.行为心理学[M].长沙:湖南人民出版社,1987.

[7]兰哲.软件人机界面设计的认知基础[J]山西科技,1998.

界面交互设计范文9

0前言

随着社会文化的迅猛发展,互联网技术被人们广泛的应用到生活中各个领域,新媒体艺术以数字信息技术为基础,它的发展将人们带入一个崭新的数字世界,由于其形式的新颖备受人们关注。新媒体艺术是一项虚拟的艺术,通过设计师的精心设计,让人们身临其境的感受艺术设计的真实感,是一种交互性的体验。

1新媒体艺术的特征

互动是新媒体艺术的主要特征和表现,所谓的交互媒体就是将用户和媒体之间通过一种特殊的形式相连,是协同媒体的一种表现形式。交互媒体设计,就是通过计算机技术,将真实的语言、场景、动作、表情数字化,用虚拟的世界表现真实的世界。相对于传统的媒体,新媒体设计在开放性、兼容性和共享性等方面较为突出,改变了传统媒体的展现形式,使虚拟的世界更加真实。

新媒体的特征主要表现在以下几个方面:(1)自由性。网络技术的发展与进步,使得网络系统出现了更多的搜索引擎和连接,人们搜索信息更加的方便自由,不需要有特定的形式,既扩大了浏览的范围,又实现了浏览的自由性;(2)交互性。交互性在新媒体艺术中的体现主要是设计师和设计作品之间相互作用,除此之外还有人们通过新媒体艺术得到的信息反馈的交互作用,其交互作用主要体现在视觉和触觉上的展现交互性:视觉上的交互性指的是人们在视觉上与数字化信息产生互相交互的作用;触觉上的交互性指的是通过虚拟世界感受其物体的质量、手感和行动的方式,对作品进行全方位的感受;(3)虚拟性。虽然新媒体艺术可以将虚拟的世界真实化,但其实际上还是虚拟的世界;(4)局限性。新媒体技术是一项崭新的媒体艺术,在我国的媒体技术发展较为缓慢的过程中,其技术相较于发达国家还处于滞后的阶段,这就使得新媒体技术了解的人群还较少,没有实现大众化。

2界面的动画设计

界面的动画设计在数字媒体艺术作品中可表现为具有绘画的画面、表演、声音、情节等形式的界面,比如动画游戏界面、移动通讯产品使用的动画交互式电子书以及网页上的flash动画banner等。此类界面的动画设计关注用户,注重交互体验,它的界面表现形式以动画手法展现,设计的宗旨是让作品更加适合受众者,这与“用户为中心”的思想如出一辙。

3新媒体艺术的交互设计

交互设计指的是设计师和设计作品之间的互动,主要是通过声音、图像和造型等方面来展现艺术作品,主要是人与人、人与物、物与物之间的互动。现阶段的欣赏者与媒体之间的互动是通过数字信息的输入和输出来实现的,而随着科学技术的不断发展和进步,交互设计技术将不断进行创新,提高交互设计的手段,艺术作品也将会以更加完美的方式呈现在欣赏者面前,虚拟世界也会更加的真实化。新媒体艺术的交互设计就是以艺术为基础,通过科学的手段,建立一个欣赏者与艺术作品之间的桥梁,让欣赏者能够充分的欣赏艺术作品。而新媒体艺术中的交互设计与艺术密不可分,交互设计融入艺术理念和艺术构思,从艺术的角度来思考交互设计下的新媒体艺术。

4界面动画设计的人机交互原理

人机交互(Human Computer Interaction)本质上就是人与计算机技术设备相交互,计算机系统接受和处理信息,然后其界面进行显示,将信息传递给人,人经过信息选择或者输入指令,在显示界面上操作传递给计算机,对于我们研究用户界面来说,这是一个很重要的领域。人机交互中的计算机部分包括大量的程序的编辑,最初的交互和程序都是由程序员来完成,程序人员擅长编辑程序,往往在功能性方面很全面,但是不清楚用户是否能很好的操作这些功能,交互设计上做的很粗糙,不方便使用,后来为了解决这个矛盾,把交互设计部分专门列为一个学科,其目的为了用户能更好的操作,简单易用。随着人机交互设计学科的逐渐发展,交换信息完成中人的因素,也就是关注用户作为核心开始得到重视。

交互设计是对产品强有力的支持和完善,在新媒体艺术中,用户界面一个可用性的设计环节就是有着科学合理的交互设计手段。人机交互的研究整个框架就是以自然科学为其方法学,以认知科学为其理论基础,从技术的角度来说是以信息技术作为技术支撑,从艺术角度来说,人机交互是以一种新的交流方式的艺术表达。所以说,人机交互是艺术、科技、文化、计算机技术以及网络技术的有效结合,它能够使得用户更好的体验界面设计中的新技术,是计算机技术与艺术相结合的重要标志,能够创造出更加优秀的艺术作品体验方式,所以说,人机交互在信息化交流的先进社会发展中具有重要的地位。

5界面动画设计与交互设计的相互发展

计算机技术自诞生之日起,人们就利用跳动的字符、字母式程序创造性的将世界联系起来,从符号发展到图形图像,再至社交网络,随着技术的不断进步,人们的交流方式也发生翻天覆地的变化,交互概念产生了,人与界面的交互也朝着人性化、体验化和友好化方向发展,为用户而设计成为界面设计的核心观念,在设计中把用户的心理、生理各项特征加入其中,让界面设计友好能与人分享,更好的服务于我们生活的方方面面,这是我们对未来界面动画设计的期望。

界面交互设计范文10

【关键词】交互设计

桌面式虚拟展示

产品展示

虚拟现实技术具有三个特性――交互性、沉浸性以及多感知性。根据系统提供的沉浸程度不同,虚拟现实系统又可分为桌面式虚拟现实系统、沉浸的虚拟现实系统、增强现实性虚拟现实以及分布式虚拟现实。

相对于其他形式的虚拟现实系统,桌面式虚拟现实展示对硬件和技术的要求更低、展示更易于实现和转播。所以,桌面式虚拟现实系统更易于在产品虚拟现实展示中得以应用。但是,简单的硬件基础限制了桌面虚拟现实展示系统对沉浸性和多感知性的追求,从而,交互成了桌面式虚拟展示系统的主要特性,交互设计成为产品桌面式虚拟展示系统构筑的核心内容。

1.产品特性与产品虚拟展示交互

产品展示设计中,产品的特性是展示设计的核心内容,也是交互框架建立的依据。产品的使用离不开交互,每种产品都有其不同的功能部件,不同的功能部件都具备特有的操作方式。比如,汽车的行驶方向控制通过旋转方向盘实现,而挖掘机等重工产品的方向控制则通过推拉左右行驶控制杆实现。为了给用户提供真实的展示情景,在产品桌面式虚拟展示系统中,交互框架设定的最基本要求是遵循产品现实的交互特性。

产品设计师需要充分考虑用户的操作期待,在功能部件的造型和功能的设计中让产品部件的操作方法与用户的操作期待相匹配,尽量保证用户在与产品的交互中没有操作障碍。桌面式产品虚拟展示的交互设计也是如此。日常用品的频繁使用已经让人们对许多功能部件有了明确的操作意向。例如,最简单的,人们能通过开关的造型分辨出是旋钮还是按钮,能快速辨别手机的打开方式等。桌面式产品虚拟展示中,交互方式的设定需参照现实产品的操作方式、人们生活中已经形成的操作习惯和丰富的操作经验来实现用户的顺畅操作体验。

2.模型交互层级分析

桌面式产品虚拟展示中,用户与产品模型之间的交互是一种主要的交互形式,也是最为直接的交互。要完成行为目标,用户往往需要通过对不同部件模型的共同操作来实现。为了准确表达产品的交互特性,梳理系统的交互框架,本文作者根据交互信息传导的复杂程度,将用户与模型的交互进行了层级分类,将模型交互分为一级交互、二级交互和多级交互。

一级交互是指用户的交互对象就是目标对象,用户直接与目标对象产生交互,引发目标对象产生信息反馈的交互模式,见图1。

二级交互是指用户的交互对象与目标对象不是同一对象,用户与交互对象发生交互行为,产生的交互信息传导给目标对象,从而引发目标对象产生信息反馈,见图2。

多级交互是指目标对象从属于两个或两个以上的交互行为,目标对象与交互对象不是同一物体,见图3。

每个产品展示系统的交互框架等都是由―级、二级和多级交互共同组成,其中一些具备复杂功能的模型甚至同时属于多个不同的交互层级。如图4,挖掘机转移货物动作交互层级框架。在产品虚拟展示系统中,根据展示内容,准确对各个展示部件进行交互层级的分析,才能准确表达产品的展示特性,为用户展示真实的产品操作方式。

3.二维界面交互分析

除了与产品模型的交互,用户与二维界面的交互也是桌面式产品虚拟展示中重要的交互形式。与实物展示不同,虚拟现实展示中,用户可实现的自主交互范围又拓展了不少。人们不仅能够实现对产品模型的实时交互,也能对场景中的观察视角、视频调用以及音效调节等进行较好的控制。在桌面式产品虚拟展示中,二维界面主要承担着两个方面的交互功能。

(1)系统参数的控制。例如展示视角的切换、背景音视频控制等。

(2)辅助模型完成系统展示。当模型的交互层级过于复杂或用户不能直观理解模型的交互方式时,二维界面往往可以提供给用户更好的可视性。这时,二维界面就承担着辅助模型交互的功能。

在产品虚拟展示中,二维界面是整体交互中不可或缺的部分,但也是削弱虚拟系统沉浸性的因素。所以,对二维界面的合理规划,让二维界面很好的成为交互元素,以保障用户的顺畅体验也成为虚拟展示交互设计的重点内容。

①充分保障界面可视。与产品造型设计一样,二维界面的可视性是引导用户正确操作的第一步。视觉是人们的第一大感知系统,可视性是人们区别各个交互元素功能的主要性质。二维界面的可视性也是影响用户体验正确率的重要因素。笔者认为,了解用户对一些常见图形的操作习惯以及产品的部件的造型特征,在此基础上提取出的界面图形,能较好的实现界面元素的可视性。

②明确划分功能区块。前面,本文已经阐述了二维界面在虚拟展示中的两大作用:系统参数控制和辅助模型交互。产品虚拟现实展示系统中的二维界面可能控制着场景的不同区块。在二维界面设计之初,设计师应对展示系统中的二维元素进行合理规划,在追求界面风格统一的前提下,对控制不同区块的二维界面进行区别设计,并合理划分位置区域。

③适时隐藏二维界面。在产品虚拟展示中,为了给用户提供较为真实的展示,设计者往往会设置多个展示情景,其中涉及到的二维元素也就随之增加。要保证界面简洁同时不对用户的操作造成干扰,最好的处理方式就是在不同的情景下只显示操作相关的元素,对无关的界面元素进行隐藏。如图5,“合苞待放”加湿器虚拟展示系统界面元素隐藏前后效果对比。

界面交互设计范文11

【摘 要】随着经济社会的发展,给用户带来身临其境交互体验的概念UI的设计也在不断发展的科技环境中产生,它是以用户交互体验为基础而创新的全息影像界面设计,以自由操作的用户体验方式在构建虚拟数字环境中实现人机交互的状态,能让用户在科幻的场景中产生真实的临场感受与体验。全息影像技术下的概念UI设计是引领未来交互操作界面的一种全新的用户体验形式,这种相对独立的审美形态,给人类创造了一个梦想成真的奇迹,这是全新的科技时代给社会带来的变化。本文就概念UI设计进行了分析研究。

【关键词】用户体验;交互界面;概念UI设计

随着生活水平的提高,人们更加关科学信息的发展,用户体验与交互界面的发展与开发也一直成为科技、信息、设计领域中最为活跃的研究方向之一。而给用户带来身临其境交互体验的概念UI的设计也在不断发展的科技环境中产生,它是以用户交互体验为基础而创新的全息影像界面设计,以自由操作的用户体验方式在构建虚拟数字环境中实现人机交互的状态,能让用户在科幻的场景中产生真实的临场感受与体验。全息影像技术下的概念UI设计是引领未来交互操作界面的一种全新的用户体验形式,这种相对独立的审美形态,给人类创造了一个梦想成真的奇迹 ,这是全新的科技时代给社会带来的变化。

概念UI设计的作用是什么,不少人已在各类科幻大片中有所了解,例如在电影《钢铁侠》里出现过全息投影技术的移动终端媒体。通过技术性的概念UI设计来实现全新的视觉盛宴,在这个过程中,逼真三维场景、运动模型实时交互、智能NPC设计、用户交互界等可实现视觉、触觉的一场盛宴。促进了用户交互操作界面的有效性和易用性,通过各种传感器采集现场数据,经过数学模型运算实时驱动三维视景,构造出逼真虚拟环境,在这种环境中交互用户既可以满足无条件下完成任务,也可以针对其进行评价分析。

引领未来用户体验的交互界面必须应用人工智能技术来实现交互,比如用知识达到基于模型的技术支持生成交互界面,建立识别支持用户界面的交流程序,不断提高人机交互界面的艺术性从心理、艺术、信息等诸多学科的角度来充分展界面。

在实际的用户交互界面概念的设计策划中,不同用户交互界面概念有其自身不同策划内容。而概念设计则是根据用户需要生成系统有序的设计行为,它是一种去粗取精,不断进化的设计过程,通过设计者的思维将感性认识升华为理性表述,目前看来,用户交互界面策划力求涉及更多内容,用户体验交互界面设计与实现必须对其开发几个部分:即策划、程序和艺术加工,然后在此基础上开始人性化设计工作,继而进行精细的程序编写工作,包括网络通信、场景设置、人工智能,然后是美术设计,对场景Billboard技术、粒子系统、概念UI界面技术,还要对引擎先进渲染技术与用户交互界面的美术建模特殊性进行剖析,最后方可成功实现商业化的场景原型。在不远的未来现实生活中,随着全息科学技术的发展下,任何媒介都将会成为人类索取信息的屏幕,甚至投影设备的技术也可以达到人眼看不见的程度。当用户就餐的时候,可以直接在餐桌上所投射的互联网界面上进行触控操作,搜索所需的美食,并可以完成在该界面上下单点餐的功能;当用户在商场购物的时候,任意墙面的界面可以现实通过用户的触控操作,能够查询到所需商品的时尚潮流信息以及产品的相关信息数据(销售楼层及各类优惠信息等);当用户打算开启一段旅游行程的时候,打开一张地图,用户也可轻松的在该地图显示的界面上进行操作,通过网络在该界面上查询到目的地的天气预报和相关旅游信息;在书店拿起一本书,就能了解到书籍的评级、网友推荐等资讯,这一切的实现都取决于人们的想象力。技术的不断支持,信息将不再受终端设备所制约,无处不在。

在这个设计定义中最重要的是如何进行概念UI设计工作,主要是如何在界面设计中体现特殊性和对信息化程序关键性技术进行研究,包括网络通信、美术设计、使其变得生动、有趣,充分发挥电子信息化特点,充分运用人们兴趣盎然的图形与文字,以及运用声形技术,使人机交互时达到极大便捷效率的功能,在视听技术上给人以直观的感受,正确地传递的情绪与情感,并利用3D技术,使用户更有沉浸感,以期让其在虚拟信息化环境中产生类似于对超前体感。这个实现原理与方法应用前景十分广阔,并具有一定科学意义与良好的市场应用前景。

引领未来用户体验与交互界面的概念UI设计,更好的体现了以人为本的设计理念,合理的布局,分明的层级,统一的风格,整体规划需减少用户在操作时的思考度,具有设计人性化、形式丰富化、场景逼真化等特点,能够更直观的引领用户进行交互界面的操作。用户可以随心所欲的在全息影像界面上交换不同的体验形式与感受,尽情漫游。未来的生活和创想将得到实现,同时满足你各种求知欲和好奇心。而概念UI设计也正是在“恰当”的时间,以“适当”的方式,为用户提供“恰当”的信息。

与传统的PC上的信息化娱乐相比,用户不必再受限于终端媒体,随时随地都可以进行操作,在界面中进行信息化娱乐消遣,引导人类本能思维,以规则(信息化规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的享受。对于引领未来用户体验与交互界面发展的概念UI设计,未来将在很大程度上取决于用户体验虚拟实景信息化,但从用户角度来说,他们更加关注界面交互的内容与临场感觉,那将是一个令人惊叹的时代,用户不仅可以在大屏幕中虚拟环境中漫游,更将透过用户交互界面的概念UI设计的获得全新的体验,这样的设计充满了人性化的情感,将成为科技服务于人类的全新里程碑。

界面交互设计范文12

关键词:人机交互系统 QT 列车通信网络

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2016)09(c)-0003-02

1 发展概况

有轨电车人机交互系统是驾驶员与列车控制系统之间人机信息交互的主要通道,早期的有轨电车电子设备较少,信息显示装置简单,通常采用仪表和指示灯来显示相关信息。随着大量车载电子设备的出现,传统的显示方式已无法满足有轨电车信息显示的需求。该文介绍的人机交互系统可视化程度更高,更方便,能够满足有轨电车信息显示的需求。

2 人机交互系统的设计

有轨电车人机交互系统的设计要充分考虑到车辆的需求,由于车辆是在路面上运行,需要有更简洁、高效的显示界面来让驾驶员更快地了解车辆当前状态,因此有机电车人机交互系统的设计应遵循以下原则。

(1)人机交互系统设计的整体性。

人机交互系统的布局要合理,颜色搭配要符合人机工程学的要求,同时文字大小配比的尺度等要给驾驶员以轻松舒适的感觉,这样可以减少驾驶者的疲劳度以及误操作的可能性。

(2)人机交互系统的图形化设计。

由于有轨电车是在城市路面上运行,路况驮樱驾驶人员需要兼顾路面上行人及其他车辆的运行情况,因此人机交互系统采用图形化的设计理念,能够使驾驶人员更快速更准确地了解车辆的当前状态,而不会因此忽略路况信息。

(3)按照车辆系统划分设计。

人机交互系统的设计应按照车辆系统来划分各界面显示内容,能够使驾驶员更快捷地分辨出人机界面的规律和性能,减少误操作。同时人机交互系统采用分级管理,不同的操作者需要不同的权限。

3 人机交互系统界面的划分

人机交互系统显示主界面如图1所示。

(1)有轨电车到站情况显示区。

有轨电车到站情况显示区位于显示区域的上部,显示内容包括:当前站、下一站及终点站等信息。

(2)有轨电车信息提示显示区。

有轨电车信息提示显示区位于显示屏的上部,显示内容包括:故障提示,限速提示,紧急对讲开启,紧急手柄开启,时间显示等信息。

(3)主显示区。

主显示区位于显示界面的中部,主要内容均在此区域显示,包括车辆运行方向、车门状态、牵引制动信息等。

(4)各系统切换按钮。

位于显示屏界面的下部,用于司机切换各系统界面。

4 人机交互系统显示界面简介

(1)人机交互系统维修界面如图2所示。

包括牵引、制动、照明、网络状态、I/O信息、故障信息等内容的显示。

(2)人机交互系统设定界面如图3所示。

包括洗车模式、空调设定、日期设定等。

5 结语

该文介绍的有轨电车人机交互系统的设计充分考虑到有轨电车运行情况,对显示界面采用图形化设计,使驾驶员能够更快捷方便地掌控车辆的运行状态,从而使车辆运行更安全,具有很高的现实意义。

参考文献

[1] 康洪军,黄振晖,张玉琢,等.有轨电车ATS系统人机交互界面设计[J].中国铁路,2015(1):79-83.