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出版地区
云游戏 让你畅“游”云端第21-24页
关键词: 国家体育总局  游戏行业  电子竞技  电子游戏  体育项目  云游戏  颠覆传统  受众  
2020年第02期 《上海信息化》
游戏音乐与电子游戏的交互共鸣第144-144页
关键词: 游戏音乐  电子游戏  交互共鸣  
2019年第21期 《黄河之声》
电子游戏分级为何叫好不叫座?第32-33页
关键词: 电子游戏  分级制度  盗版  法律效力  
2004年第10X期 《中国信息界》
电子游戏为祸不浅第36-36页
关键词: 电子游戏  想象力  学习时间  作品  
2004年第09X期 《中国信息界》
文化部:大力推进动漫和电子游戏产业发展第-F002页
关键词: 产业发展  电子游戏  文化部  进动  2005年  政策法规  市场环境  精品工程  产品展示  孵化器  国家级  进口  权威  
2005年第04期 《中国信息界》
益智游戏如何惠老第85-87页
关键词: 益智游戏  电子游戏  认知能力  老龄化社会  老年人  群体  科学性  模糊  
2016年第02期 《中国信息界》
河南:实施民族动漫游戏精品工程第19-19页
关键词: 河南  动漫产品  电子游戏  发展策略  
2004年第11S期 《中国信息界》
浅析当代大学生沉迷电子游戏现象与研究第0106-0107页
关键词: 电子游戏  兴趣爱好  防沉迷  
2019年第04期 《海外文摘》
浅析电子游戏对大学生的影响第89-89页
关键词: 电子游戏  大学生  影响  
2016年第06期 《大东方》
电子游戏让生活更添风采第39-39页
关键词: 电子游戏  生活  抵触  
2018年第12期 《年轻人》
使命召唤:现代战争2——华硕平台演绎战争大片第68-68页
关键词: 现代战争  演绎  平台  华硕  游戏玩家  电子游戏  fps  出版界  
2010年第02期 《新一代信息技术》
大明龙权经典任务盘点第68-69页
关键词: 电子游戏  内容介绍  游戏攻略  
2010年第10期 《新一代信息技术》
《狂野西部:生死同盟》体验报告第86-88页
关键词: 电子游戏  内容介绍  游戏攻略  
2009年第15期 《新一代信息技术》
成双成对才算美——2P的价值第85-85页
关键词: 电子游戏  个人  家庭生活  人际关系  
2009年第15期 《新一代信息技术》
TGS 2010 2010东京电玩展第156-156页
关键词: 东京电玩展  展览会  电子游戏  日本  
2010年第19期 《新一代信息技术》
名将三国转职介绍青龙篇第69-69页
关键词: 网络游戏  电子游戏  游戏软件  
2009年第24期 《新一代信息技术》
《完美前传》任务新玩法公共任务共进退第71-71页
关键词: 网络游戏  电子游戏  游戏软件  
2009年第24期 《新一代信息技术》
新游民部落第160-160页
关键词: 电子游戏  内容介绍  
2009年第03期 《新一代信息技术》
“萌”风大作 石器时代2 精选玩点大揭密第68-68页
关键词: 网络游戏  电子游戏  测试  
2010年第15期 《新一代信息技术》
忆往昔,悟人生!汇众教育成就梦想第71-71页
关键词: 网络游戏  电子游戏  开发  职业  
2010年第15期 《新一代信息技术》