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云游戏 让你畅“游”云端
第21-24页
关键词: 国家体育总局 游戏行业 电子竞技 电子游戏 体育项目 云游戏 颠覆传统 受众
2020年第02期
《上海信息化》
游戏音乐与
电子游戏
的交互共鸣
第144-144页
关键词: 游戏音乐 电子游戏 交互共鸣
2019年第21期
《黄河之声》
电子游戏
分级为何叫好不叫座?
第32-33页
关键词: 电子游戏 分级制度 盗版 法律效力
2004年第10X期
《中国信息界》
电子游戏
为祸不浅
第36-36页
关键词: 电子游戏 想象力 学习时间 作品
2004年第09X期
《中国信息界》
文化部:大力推进动漫和
电子游戏
产业发展
第-F002页
关键词: 产业发展 电子游戏 文化部 进动 2005年 政策法规 市场环境 精品工程 产品展示 孵化器 国家级 进口 权威
2005年第04期
《中国信息界》
益智游戏如何惠老
第85-87页
关键词: 益智游戏 电子游戏 认知能力 老龄化社会 老年人 群体 科学性 模糊
2016年第02期
《中国信息界》
河南:实施民族动漫游戏精品工程
第19-19页
关键词: 河南 动漫产品 电子游戏 发展策略
2004年第11S期
《中国信息界》
浅析当代大学生沉迷
电子游戏
现象与研究
第0106-0107页
关键词: 电子游戏 兴趣爱好 防沉迷
2019年第04期
《海外文摘》
浅析
电子游戏
对大学生的影响
第89-89页
关键词: 电子游戏 大学生 影响
2016年第06期
《大东方》
电子游戏
让生活更添风采
第39-39页
关键词: 电子游戏 生活 抵触
2018年第12期
《年轻人》
使命召唤:现代战争2——华硕平台演绎战争大片
第68-68页
关键词: 现代战争 演绎 平台 华硕 游戏玩家 电子游戏 fps 出版界
2010年第02期
《新一代信息技术》
大明龙权经典任务盘点
第68-69页
关键词: 电子游戏 内容介绍 游戏攻略
2010年第10期
《新一代信息技术》
《狂野西部:生死同盟》体验报告
第86-88页
关键词: 电子游戏 内容介绍 游戏攻略
2009年第15期
《新一代信息技术》
成双成对才算美——2P的价值
第85-85页
关键词: 电子游戏 个人 家庭生活 人际关系
2009年第15期
《新一代信息技术》
TGS 2010 2010东京电玩展
第156-156页
关键词: 东京电玩展 展览会 电子游戏 日本
2010年第19期
《新一代信息技术》
名将三国转职介绍青龙篇
第69-69页
关键词: 网络游戏 电子游戏 游戏软件
2009年第24期
《新一代信息技术》
《完美前传》任务新玩法公共任务共进退
第71-71页
关键词: 网络游戏 电子游戏 游戏软件
2009年第24期
《新一代信息技术》
新游民部落
第160-160页
关键词: 电子游戏 内容介绍
2009年第03期
《新一代信息技术》
“萌”风大作 石器时代2 精选玩点大揭密
第68-68页
关键词: 网络游戏 电子游戏 测试
2010年第15期
《新一代信息技术》
忆往昔,悟人生!汇众教育成就梦想
第71-71页
关键词: 网络游戏 电子游戏 开发 职业
2010年第15期
《新一代信息技术》
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