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益智游戏如何惠老

作者:孙柔贤; 刘建兵; 邢新主益智游戏电子游戏认知能力老龄化社会老年人群体科学性模糊

摘要:电子游戏源起于20世纪中期,至今已经成长为一个庞大的产业,随着时代的发展,电子游戏已经不是年轻群体的专属爱好,老年群体也可成为游戏的玩家群体之一.那么,在老龄化社会的背景下,电子游戏如何惠及老年人?国外有关研究表明,电子游戏对老年人的认知能力有一定的改善作用,但是在国内,人们对认知能力和认知老化的认识还较为模糊.如何才能提高老年人电子游戏在改善认知能力方面的科学性和有效性,使其更好地服务于老年人?

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中国信息界

《中国信息界》(CN:11-4721/TN)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《中国信息界》是一份专为国家和地方信息化领导者、组织者、管理者、研究者提供决策参考的白皮书,也是国务院信息化工作办公室和国家信息化专家咨询委员会指定作为支持单位和国家信息化主管领导参阅的杂志。

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