作者:张五常电子游戏想象力学习时间作品
摘要:电子游戏有两个大问题. 其一是这种游戏完全用不着想象力.无论变化怎样复杂,电子游戏提供的都是固定的图案程序,思考或想象用不上.回想昔日的游戏--逃学去钓鱼--我研究潮水与不同鱼的品性,想出各种钓法.结果是太古船坞二号牌对开的黑魶差不多被我一个人钓清光,一举成名,被誉为筲箕湾四大鱼王之一.
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《中国信息界》(CN:11-4721/TN)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《中国信息界》是一份专为国家和地方信息化领导者、组织者、管理者、研究者提供决策参考的白皮书,也是国务院信息化工作办公室和国家信息化专家咨询委员会指定作为支持单位和国家信息化主管领导参阅的杂志。
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