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益智游戏教案

时间:2022-04-06 04:02:06

益智游戏教案

益智游戏教案范文1

但对于有的幼儿园来说,经费的不足,教师综合素养的相对不高,困扰着大班幼儿区域益智游戏的开展。在这种情况下,巧妙利用各种废旧材料,丰富和发展区域益智游戏,使之成为幼儿自我发现,自主学习,合作分享的平台,就成为这些幼儿园教师的当务之急。下面,笔者就从材料、游戏与指导三个方面来探讨如何开展大班幼儿区域益智游戏:

一、材料

废旧材料品种多样,相互组合起来便可以制作出各种各样不同的益智玩具。比如说:用四块相同大小的牙膏盒,蒙上废旧图书,再进行简单的裁剪便可以做成“立体拼图”;平常用剩下的吸管,经过折、剪、贴等一系列手段,将其按一定的路径固定在废旧泡沫板上,便成为了“立体迷宫”;各式各样的盒子、旧的挂历、各种瓶瓶罐罐、塑料袋、报纸、蛇皮袋、稻草、废旧牙刷、旧袜子、不穿的毛衣、叶子、果冻盒子等等,都可以在老师的巧手匠心之下,变成有利于幼儿智力发展的益智玩具。

当然,一个人的力量毕竟有限,收集废旧材料光靠老师收集是远远不够的,只有广大家长的支持才能使我们收集到的材料面广、量多。只要让家长明白了废旧材料的利用价值,家长们都会很乐意帮助收集的。在我园开展的区域活动中,几乎各班的家长都能积极的配合、督促孩子从家中带一些废旧物品来幼儿园。通过家长的配合,既让家长参与到我们的主题活动、区域活动中,调动了家长的积极性,又增强了家园的密切联系,无形中影响着家长的教育观念。当然,利用废旧材料制作区域材料还要注意所收集材料的安全卫生,尤其是那些有残留物的材料。因此,教师必须和小朋友们一起做好卫生工作,把收集来的瓶、盒、罐等材料洗干净,放置在阳光下暴晒后方可使用,以免意外事故的发生。在清洗的过程中,也让孩子们得到了一次难得的自我服务的劳动机会。

二、游戏

有了材料的支撑,游戏的多样性就能得到充分的保障。当然,在游戏项目的设置上,我们的老师还需要进行更深入的思考,综合考虑幼儿的年龄特点,为幼儿奠定乐意游戏的基础,创设轻松自由的游戏氛围,突出以下特点:

1.趣味性。

幼儿的年龄特点决定了他们对游戏趣味性的需求,一个新的游戏项目能不能受到幼儿的欢迎,幼儿愿不愿意玩,就在于游戏的趣味性:

例如:趣味小桌球、立体迷宫等,每次幼儿在益智区游戏中,都会抢这些玩具,通过观察幼儿的行为可以看出幼儿特别喜欢有趣的玩具。

2.多样性。

趣味性再强的游戏,幼儿在经过多次反复游戏后也会玩腻。因此,我们在设置游戏项目的时候不仅要考虑幼儿的年龄特点及游戏的趣味性,还应着重关注游戏的多样性,这样幼儿在玩的时候选择面就可以更多一些,师幼在一起探索性的游戏过程中,幼儿的收获也就越大,相应的他们的视野、知识面也会随之增长。

例如:对于大班幼儿来说,他们更希望益智游戏的类型多样,既有对抗性的趣味小桌球,也要有适合一个人安静游戏的立体拼图,还要有能够多人合作游戏的磁铁小人,这样幼儿才能各取所需,各有收获。

3.多变性。

根据幼儿的现实需要,我们发现幼儿特别喜欢玩多变性的游戏,尤其是能够进行一物多玩,拓展性较强的游戏。例如磁力珠、百变拼板等玩具,还有毛线游戏,既可以让幼儿两两合作翻花绳,也可以用儿童图钉将毛线变幻出各种动物、图案,这样,幼儿就能在不同的游戏中探索“毛线”这一简单游戏材料的多变性。

三、指导

对于区域益智游戏来说,教师的指导尤为重要。《纲要》中提倡:教师应关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师幼互动。因此,需要教师善于把握机会,在游戏中,更需把握适时、适度的原则,让教师的指导符合幼儿的发展需要。

1.及时发现,适时适当支持和帮助。

在指导益智区的活动中,教师需要特别留意幼儿活动的动机、目标和困难,在适当的时候提出建议,以帮助他们完成任务,使游戏更好地发挥它应有的教育功能和教育价值,在幼儿乐于操作的兴趣中促进其认知发展。

例如,对于立体拼图来说,大部分幼儿都没有玩过,特别是有些立体拼图,四个面都有图案,幼儿很容易混淆。每当孩子们一遍遍地重复,一次次地失败之后,我才会悄悄出现在他身边,低声建议道:“别着急,你先仔细看看,这一块盒子上的四个图案都是什么颜色的?”这时,幼儿往往才会恍然大悟,原来每一面的颜色都不尽相同,有的以黄色为主,有的以红色为主(教师在制作中需要注意这一点),这样他们就能很快地完成游戏,获得成功的体验。

2.分享经验,加强合作和互相学习。

对于孩子来说,最好的老师就是他们身边最熟悉的朋友。因此,对于一些难度并不高的游戏,如毛线游戏,我们往往选择先让部分能力较强的幼儿尝试游戏,待他们熟悉游戏过程后,再让其他能力相对较弱的幼儿进行游戏。这时,已经熟悉游戏的幼儿就可以充当“裁判”、“家长”之类的角色,让幼儿与幼儿之间进行经验的分享。这样,比起教师空洞的说教来,更能让幼儿容易接受。

3.言语激励,增强信心战胜困难。

益智游戏教案范文2

关键词:游戏教学法;局限性;注意力;分组

所谓信息技术游戏教学法,就是根据学生乐学好玩的年龄特征,教师借助益智健康的游戏,指导学生在学中玩,在玩中学,从而激发学生对信息技术知识的求知欲望,避免枯燥无趣的纯理论知识。运用游戏教学法的目的在于通过对这些游戏软件的操作,提高他们的素质和能力,以及培养勇于创新的精神等。

根据平时的观察及思考,我分析了一些游戏教学法存在的问题,并提出了解决的思路。

问题一:学生被游戏过分吸引以至于不顾其他学习活动的失控现象,使许多教师束手无策,无法进行正常的教学活动。

解决思路:

1.精选游戏,及时监控

计算机游戏教学法对教师驾驭课堂的能力要求很高,教师必须及时掌控课堂的走向,把握课堂的节奏,不能让学生沉浸在游戏中而忽略了课堂目标。为此教师必须精心挑选教学用的游戏,游戏的篇幅不能太长、太大。

2.严明规则,转移注意力

游戏必然具有自由性、开放性和体验性的特点,但同时也受特定规则的约束。在学生进行游戏之前,要说明游戏的规则,规定学生在限定的时间内完成相应的游戏任务。

3.理智游戏,注重教育

当学生的游戏活动严重影响了学校正常课程学习的时候,教师必须果断加以制止,培养学生正确的游戏价值观和态度,务必适当、适度、适时地进行合理有效的游戏教学,不能以玩代教,因玩误教。

4.及时表扬,积极引导

当游戏结束之后,老师应首先对能圆满完成任务的学生进行表扬,保持学生的积极性,让人有一种成就感。

问题二:适合应用于中学信息技术教学的计算机游戏非常少。

解决思路:

1.开发校本游戏,设计教学方案

教师可以针对自己的选用教材,搜集和查找一些益智健康游戏,然后整理分析能用在什么教学内容中。金山打字通就能用很多节课,有关键盘输入的整块知识都可以用它所包含的游戏进行游戏教学方案的设计。

2.发挥学生的主体作用,培养学生的动手能力

根据学生对计算机游戏的好奇和对计算机游戏制作的崇拜心理,发动学生去寻找有价值的游戏。还可以适当让学生尝试自己编写游戏。如在Flash的学习中,让学生综合运用形变动画、运动动画等知识自主创造Flash小游戏,使学生在探索中不知不觉地掌握了Flash的各种操作技巧。

3.了解动态,借鉴经验

多了解国内外信息教学的动态,多发掘精良的游戏教学方案。目前,国内外有许多软件公司专门致力于开发适宜教学的软件和游戏,这些资源我们都可以在网上便捷地搜索到,我们可以借鉴他们的宝贵经验,参考这些游戏的设计理念,最终自主研发设计出适合我们学生的优秀游戏教学方案,从而将游戏的教育作用发挥到最大化。

4.整合资源,共享成果

作为一门新兴学科,信息技术学科具有灵活开放的特点。与其他学科进行资源整合共享,更能丰富信息技术课程的内涵。比如在教指法时,我让学生化身小小音乐老师,玩“弹钢琴”的游戏,比比谁的曲子最优美动听,在这个过程中学生就会发现,要弹出流畅动听的音乐就必须要练好指法。

问题三:男孩子与女孩子喜欢的游戏类别有很大的不同,比如男孩子对于益智类的小游戏可能觉得比较简单,而不会引起他们的兴趣,而女孩子对于战略类的游戏根本就提不起兴趣。

解决思路:

1.选择适中的游戏

男孩和女孩在计算机游戏教学法中的反应会不会有所不同,一般来说,男孩比较喜欢玩一些比较刺激和具有挑战性的游戏,而女孩则对休闲类游戏比较钟爱。比如,我在教授Photoshop图层概念及简单操作的时候用到了韩国MM换装的游戏,在课堂上我做了调整,如果是给MM换状有些男生可能会不愿意并且不投入,因此,我把换装对象改为变形金刚。我们在选择游戏的时候尽量中性化一点,或者我们可以设置多个有同样针对性的游戏让学生自己选择。

2.适当分组,兼顾男女生

在教学过程中,我们不能只顾一方面,在选择引导学习的游戏时要顾及全体学生的共同兴趣,才能收到好的教学效果。

游戏教学法在信息技术教学中的作用是有目共睹的。它的新颖趣味、操作性强让学生喜爱。“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”。通过教学实践,我认为正确地引导学生玩电脑游戏利多弊少。但是,信息技术课还是应以教学为主,游戏为辅;以学生为主,教师为辅,它只是通过学生乐于接受的趣味、益智的游戏方式,启发学生积极自主探索和实践,训练和培养学生操作计算机的技能技巧,提高学生的信息素养。在全体师生共同完成游戏的过程中,团队协作精神增强了,并且学生能真正体验到成功的乐趣。让“游戏教学法”引领学生进入信息世界,一起快乐学习。

益智游戏教案范文3

尤其在《纲要》精神指导下,我们开始思考幼儿园如何玩转竹资源,探寻竹价值,系统有效地利用推进幼儿发展?我们认为具体来说,有以下几点:

一、分类、筛选——挖掘竹游戏材料

(一)收集、整理——竹资源发掘

对游戏材料的收集,我们把竹游戏材料分为几种类型:

按竹游戏材料来源分类可分为:生活中可利用的竹制材料(竹碗、竹筷、竹勺),竹加工厂废用的边角零星材料。

按游戏材料的规格可分为:可供户外活动的大型材料(竹荡桥、竹云梯),可供制作玩教具的中小型材料(竹竿、竹篾、竹筒),可供桌面游戏制作的微型材料(竹片、竹夹、竹签)。

按游戏材料的成型情况可分为:原材料(竹),半成品材料(竹竿、竹丝、竹板),成品材料(各种竹制品)等。

对游戏内容的收集,利用家长及社区资源,收集民间竹游戏的玩法,将收集到的游戏素材一一以文字的方式记录下来,并进行初步的整理。

(二)反思、筛选——竹游戏定性

“竹”在幼儿园游戏开展与幼儿发展的关系。分析原有竹资源的利用及存在的弊端,我们立足以下原则:

坚持趣味性。选择竹游戏尽量从幼儿兴趣出发,避免单调、死板,避免练习的枯燥重复,重点考虑对幼儿参与竹游戏的积极性、主动性,幼儿能有轻松感、快乐感和成功感的游戏。

坚持安全性。筛选特别注重幼儿的安全性。我们分析各年龄段幼儿的年龄特点和发展规律,所筛选的游戏尽可能控制活动范围,确保幼儿的安全,尽可能考虑游戏中器械的安全。

坚持教育性。充分挖掘“竹游戏”的教育内涵,对凡是能促进幼儿认知、情感、技能等方面的发展的游戏,凡是符合幼儿各年龄特点的,难度适宜的内容作为首选。

(三)分析、规划——竹游戏归类

我们结合幼儿园五大领域教育的特点,将收集和已有的游戏均分别按“体育类”、“音乐类”、“益智类”等划分相关区域,并分纵、横向成立了各年段和各类区域的研究小组。如:

竹体育类:爬竹梯、滚竹圈、跳房子、踩高跷、掷标枪、抖空竹

竹音乐类:竹排琴、竹编钟、竹鼓、竹笛、竹快板

竹益智类:挑竹棒、竹夹拼拼乐、筷子拼图。

在划分区域的同时,我们还注重在原来的竹游戏基础上加以创新和改编,根据幼儿的各年龄特点,使竹游戏的开展更具针对性。

二、创设、激活——创设竹游戏环境

(一)环境激活幼儿的参与兴趣

环境是幼儿教育的重要资源,它能给幼儿提供便利的活动条件。

首先,在园区大环境上,致力于营造浓厚的竹文化环境,将竹融入到幼儿园每一个角落,让幼儿深入其中充分感受竹千姿百态的实用功能。如:一楼“竹乡风情街”是安吉风土人情的浓缩版,可以欣赏到吴昌硕大师的墨宝、体验畲族同胞热情的竹竿舞、品尝到正宗的特色小吃。二楼“创意水墨吧”设有“一帘幽梦”、“秀竹生辉”、“竹板声声”、“手绘竹镯”等活动区环境,感受竹墨乐趣,了解家乡竹、墨文化;“竹乡一条街”设计成超市格局,分“竹制品区”和“手工作品区”,幼儿可以将自己制作的竹工艺品和玩具在此进行买卖。户外长廊创设了“竹建构游戏区”,让幼儿通过建构家园的游戏活动,激发他们热爱家乡,希望参加家乡建设的情感。

其次,在班级环境创设处处展现竹游戏特色,做到班班环境有主题、有特色。

如:走进竹音乐游戏特色班级,仿佛置身于绿色的音乐世界,一个个制作精巧的竹制品化身成音乐精灵被悬挂在窗口,在风的吹动下发出悦耳的声响;墙壁上张贴着各种竹乐器演奏方法的图示,幼儿可以根据图示学习不同竹乐的打击方法;幼儿制作的竹乐器则被陈列在柜子的最显眼处,旁边还附注着创作的心得;材料最丰富的当属活动区域,摆放着大小、形状不一的竹碗、竹锤、竹快板、竹沙筒等,还会有讲解的幼儿会热情介绍各种竹乐器的使用方法。

(二)整合资源凸现多元价值

1.创新材料、激发兴趣。

怎样知道孩子喜欢什么样的材料呢?这需要老师的细心观察和发现。如竹体育游戏“跳房子”中,我们发现幼儿对单一竹棒材料鲜有兴趣,为了激发幼儿游戏的积极性,我们创新游戏材料,提供长短不一、颜色不同、形状多样的竹棒。活动中,看到孩子们积极探索新颖、有趣的材料并陶醉在成功的喜悦之中,我们感到源于孩子们的兴趣和需要是多么有价值。

2.多元材料、按需提供。

在游戏活动中,提供难易程度不同的材料供幼儿选择。如在竹益智游戏“竹席拼图系列”系列中,我们提供给幼儿难易不同的材料供各年龄阶段幼儿玩耍,使其通过操作材料获得成功体验。如:

小班——竹席上的图案(以单个物体为主)分割成规则的四块,并提供完整图案。

中班——竹席上的图案有一定场景(两个物体以上)分割成不规则图案八块至以上,并提供完整图案。

大班——若干竹席的每个图案各不相同,根据推理将竹席上的图画拼摆成连续的场景,并说说连环画的内容。

三、创新、互动——拓宽竹游戏形式

多形式、多角度、多通道的玩法,让幼儿自愿地与竹互动。

(一)集体与自由相结合

在集体游戏中,选择适合幼儿年龄特点的竹游戏。例如:大班打击乐——掌握名称,辨认乐器音色,学习用正确演奏的方法表演歌曲。我们设计了《敲敲乐》,幼儿在玩玩敲敲中感受歌曲风格、大胆表现乐曲的节奏。还有《竹林奏鸣曲》、《大中国》等都是根据幼儿年龄特点而设计的集体游戏活动。

益智游戏教案范文4

关键词:区域 材料 投放策略

中图分类号:G612 文献标识码: C 文章编号:1672-1578(2015)02-0232-01

随着教育的不断改革,教育理念的不断更新,区域活动已成为了一种新形势下的教育形式。区域活动是在一定的时间、空间内设置各种区域,为幼儿提供各种丰富的材料,提供充足的时间、空间让幼儿根据自己的兴趣、能力、意愿选择内容,宽松、自由地进行活动的一种教育方式。蒙台梭利认为“教育的基本任务是使每个儿童的潜能在一个有准备的环境中得到自我发展的自由”,幼儿园的区域游戏活动,就是以幼儿操作、摆弄为主要形式进行的个别性学习,是集体教育活动的巩固和延伸。对幼儿来说区域活动就是游戏活动,对教师来说,区域的环境布置也好,材料的投入也罢都应体现一定的教育意图和教育要求,一系列的创设和投入都是为了引导幼儿动手操作,学习探索。可见,区域游戏活动是幼儿学习的基本活动,也是一种特有的快乐活动,有益于幼儿的健康发展。

1 材料投放与主题结合

1.1巧手坊活动案例

区域活动开始了,孩子们都奔向自己喜欢的区域游戏。巧手坊里,只有孤零零的2个小朋友,见此我走了过去。楠楠和灵灵正拿着一张彩纸,篮子里提供了青蛙的折纸步骤图,还投放了几张白纸和蜡笔供小朋友绘画。楠楠看着步骤图摆弄了几下,将手里的彩纸折过来折过去,过了一会儿她放弃了,只听灵灵说:“我妈妈没教过,我不会折。”一边嚷,一边把手里的纸往桌上一扔。这时楠楠将彩纸团成球扔向了灵灵,灵灵顿时来了劲,也团了纸团和对方玩仍纸球的游戏。

1.2案例分析

在开展区角活动的实践中,许多教师对其重要性的认识还是非常深刻的,但在实践中却常常还停留在敷衍应付的层面。区角布置得很丰富、很漂亮,但很多时候只是一种摆设。案例中区域活动内容的选择上有明显的孤立性,区角活动材料的投放缺乏目的性等。究其原因是由于老师对自己所投放的区角活动的目标模糊、不清晰。

1.3指导策略

材料投放应与主题结合,把区域活动作为主题活动的巩固、延伸是一种有效的途径。如在主题活动《多彩的秋天》中,教师可以投放一些画有大树、花朵、水果的白纸,各种颜色的皱纹纸或彩纸,让幼儿用撕贴等方式进行装饰,也可提供不同的豆子或树叶进行想象粘贴画。教师可适当的鼓励,使之感兴趣地独立完成操作。

2 材料投放要有层次性

2.1益智区活动案例

在益智区里,老师投放了由大小、形状、颜色不一样的各种图形组成的机器人娃娃图片,让幼儿学会分类记录,根据记录表上的提示来记录:三角形有几个、圆形有几个、蓝色的图形有几个、红色的图形有几个、大圆有几个小圆有几个、蓝色正方形有几个等内容。小朋友们操作了很久,只有几个小朋友做出来了,做出来的小朋友有的在益智区晃来晃去,有的选择了其他区域去玩。其他小朋友笔拿在手里很久都没动,过了一会儿都选择放弃,没有了兴趣,直接去了其他的区域。

2.2案例分析

案例中,教师投放的材料没有凸显可操作性,只是单纯地在一边看图记录,比较枯燥乏味,同时没有凸显层次性,程度超出了大部分幼儿的接受范围, 很多幼儿都表示不会。随着游戏的进行,教师要有计划地逐步投放材料或者更换材料,变换玩法,不断激发幼儿发展的新需要,并据此推动和及时调整游戏的进程,材料的投放也随之由易到难,不断保持幼儿主动参与活动的兴趣,使他们总有新鲜感,总有一点点挑战。

2.3指导策略

老师可以在益智区投放各种形状、颜色的拼图板块,让幼儿自己拼喜欢的图案,并将自己所用的图形形状、颜色数量记录下来。将操作的难易程度分为一星、两星和三星,让幼儿自主选择,体验成功的快乐。我们要学习以幼儿的眼光和经验去观察事物,针对幼儿的个体差异,按季节和幼儿年龄特点、幼儿发展水平,由浅入深地投放材料,让每个幼儿都有操作的欲望,都能有所发展。

3 材料投放要有环保性

区域游戏材料应强调多功能和环保性,应充分尊重幼儿选择游戏的意愿。在区域投放的材料中还应有自制的环保材料,如一些废弃的鞋盒、吸管、薯片罐、饼干盒、纽扣、毛线等都成了幼儿最喜欢操作的材料。我们将其摆放在相应的区角中,鼓励幼儿也参与到材料的制作中来,我们常常会发现,这些不引人注目的东西有的被他们制作成件件工艺品,被搭建成了座座高楼……虽然他们的作品不如成人制作的精美,略显得有些简陋和粗糙,但是幼儿的劳动不仅可以节约老师的时间和精力,还可以进一步激发幼儿游戏的热情,提高幼儿发现问题、分析问题和解决问题的能力。

事实上,幼儿参与制作活动的过程也是幼儿获得成长的过程。选择废弃、环保的材料稍加改良,依据实际情况来投放,推进幼儿探索的意识,让材料来说话来影响幼儿,不失为材料投放的有效方法之一。

4 材料的投放要注意安全性

区域材料的制作和投放要注意安全性。在幼儿园里我们为幼儿提供、制作的操作材料的体积不能过小,而且要不易脱落,以免幼儿在玩耍中不小心吞食而窒息,或者把玩具塞入耳朵、鼻子里。投放的材料也不能带有长线,否则容易缠着脖子、绊倒而造成意外伤害。那些尖锐的东西更应该避免投放在活动区。

《纲要》指出:幼儿园教育应关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。区域活动是幼儿个性化发展的重要途径,我们应把区域活动与教学活动紧密结合起来,按照幼儿身心发展规律投放适宜的操作材料,让幼儿做游戏的主人,让每一个幼儿在快乐自主的区域游戏中健康、富有个性的成长!

参考文献:

[1]幼儿园教育指导纲要[Z]

益智游戏教案范文5

关键词:智慧课堂;云+端;学习策略;探析

中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2016)13/14-0123-04

引言

智慧课堂是随着新课改、新一代信息技术的发展及其对传统课堂教学的变革而提出的新型课堂模式。东北师范大学的唐烨伟博士等学者研究认为,智慧课堂的构建应以主动、轻松愉快、高质高效和提升智慧为根本目标,智慧的培养应贯穿于整个智慧课堂中。他们将智慧课堂定义为[1]在信息技术的支持下,通过变革教学方式方法,将技术融入课堂教学中,构建个性化、智能化、数字化的课堂学习环境,从而有效促进智慧能力培养的新型课堂。目前关于智慧课堂的概念主要有基于物联网技术应用的智能课堂[2]、基于电子书包的智慧课堂系统[3]、基于云计算和网络技术应用的智慧课堂[4]等。结合我们的研究,这里将智慧课堂定义为以建构主义学习理论为依据,利用“互联网+”的思维方式和大数据、云计算等新一代信息技术打造的智能、高效的课堂。其实质是基于动态学习数据分析和“云+端”的运用,实现教学决策数据化、评价反馈即时化、交流互动立体化、资源推送智能化,创设有利于协作交流和意义建构的、富有智慧的学习环境,通过智慧的教与学,促进全体学生实现符合个性化成长规律的智慧发展。

智慧课堂学习方式是指在智慧课堂教学中应用的、基于智慧课堂“云+端”信息化平台的新型信息化学习方式。智慧课堂信息化平台为实现以学习者为中心的理念构建了理想的学习环境。在此环境中,学生可以利用各种工具和信息资源,采取基于智慧课堂信息化平台的学习方式方法来达到自己的学习目标,完成知识意义建构的过程。在教学实践中,自主学习、协作学习和游戏学习是智慧课堂教学中比较典型的学习方式。这三种学习方式穿插于智慧课堂的课前、课中及课后三个教学环节,课前和课后学习环节以自主学习方式为主,课中学习环节以协作学习方式为主,游戏学习方式在各个学习环节中均可以使用。

基于智慧课堂的自主学习

自主学习是指学生在相对独立的情况下,将自己的学习行为作为自我监控对象,进行自我设计、自我实施、自我修正,充分发挥主体性的学习活动。[5]基于智慧课堂的自主学习,是指学生在智慧课堂“云+端”平台支持下,自主完成课前、课后及课中等环节学习活动的学习方式。它是智慧课堂教学中最重要、最常用的学习方式。

一般地,自主学习方式在课前预习环节和课后复习巩固环节尤显突出,在课中的探究、练习测试等环节也需要学生进行自主学习。利用智慧课堂“云+端”平台,可以极大地调动学生学习的主动性、积极性,促进其自主学习的有效完成。

1.独立学习研讨学习资源

依托智慧课堂“云+端”平台,学生独立学习和研讨教师推送的学习资源,并找出问题。学习资源可以是微视频、富媒体资源和各类测试题等。学生在学习教师推送的学习资源时,要养成记笔记的习惯,这是自主学习必不可少的手段。学生可以在学习完成后通过回忆完成笔记,也可以一边学习一边记录。在信息化条件下,笔记样式可以是电子表格的形式,其基本内容如下表所示。

2.独立思考探究问题

在自主学习过程中,学生应进行独立思考和探究问题。对于发现的问题,学生先结合自己已有的知识储备,给出初步的结论,然后通过教师推送的学习资料,或自己上网查询,或在智慧课堂信息化平台上与同学、教师讨论交流,探寻求证的依据。也许在探寻过程中,会发现自己初步的判断存在偏颇或缺陷。

3.自主行动与反思

自主行动与反思是将自主学习所获得的知识与技能,转化为实际的行动,并反思行动结果。其主要作用是:①学以致用;②增强学习兴趣;③激发创新意识;④检验自己学习的效果,反思行动结果与学习目标、行动问题的关系,以调整、完善自主学习活动,提高自主学习的有效性。自主行动与反思可以借助信息化平台或上网获得必要的支持和帮助。

基于智慧课堂的合作学习

智慧课堂的合作学习是指基于“云+端”平台开展的小组合作学习方式,它不仅具有合作学习的基本特征,更体现出智慧课堂信息化平台对促进合作学习的有效实现所起到的强大作用。智慧课堂合作学习在课前、课中及课后均可以实施,就一节智慧课堂教学而言,合作学习主要体现在课中阶段。在课堂教学中,应用智慧课堂信息化平台开展合作学习时,要重点做好分组、实施和评价三个方面的工作。

1.如何分组

由于智慧课堂信息化平台中存有每位学生的特征档案和学习档案,因此,在分组时,只要在“分组类型”选择栏内选择需要的类型,以及每组的人数,便可将学生分成多个合作学习小组。智慧课堂信息化平台支持的“分组类型”有:完全随机分组、志趣分组、成绩分组、特长搭配分组、异质分组等。

①完全随机分组:平台依据学号,按小组要求的人数,随机组合形成合作学习小组。其优势是充分体现了公平性,不足之处是小组内可能会出现成员都是实力强或实力弱的情况,不能形成能力方面的互补。

②志趣分组:平台在学生档案的同一志趣类中,进行随机分组,将志趣相投的学生分在同一小组中。其优势是相同的兴趣爱好可以增进小组成员间积极的相互依赖,促进互动,不足之处是在遇到不感兴趣的内容时,大家都不愿意做,不利于完成学习任务。

③成绩分组:平台将学生按该课程学习成绩的好坏分成好、中、差三个组,再从这三个组中随机地选取学生,使每个合作学习小组内都包含这三种类型的学生。其优势是通过交流探讨、协作互助,满足了每位学生“影响力”和“归属”方面的情感需求,不足之处是小组成员间存在的学习差异,可能会影响小组合作学习的进度。

④特长搭配分组:系统将学生按其特长分成若干个组,再从这些组中随机地选取学生,使每个合作学习小组内都包含不同特长的学生。其优势是可以充分发挥小组成员的特长,实现优势互补,有条不紊地进行协作学习,不足之处是学生得不到全面的锻炼。

⑤异质分组:系统在对学生进行分组时,会考虑到他们的学习能力、文化背景、知识背景、性别等多方面的差异,使每个小组的成员形成多元化。其优点是小组成员能够接触到尽可能多的不同观点,扩大知识面,不足之处是小组内能力强的学生容易控制小组的局面,而懒惰的学生在小组内不出力,却享受小组共同的成果。

2.如何合作学习

①熟练操作信息化平台,把精力用于合作研究、探讨活动上。合作学习需要搜集资料、归类整理,需要记录讨论过程,需要数据的计算对比等,但这些都不是合作学习的主要内容,如果将这些工作集中交给小组中的某个专人负责,势必会影响到这位学生参与学习内容的研究、探索、讨论、决策等认知活动。因此,小组中的每位学生都必须扮演多重角色,既是合作学习的主体,又是“资料整理员”“数据分析员”“记录员”等。另外,每位学生还需要熟练掌握智慧课堂信息化平台的操作,以及搜索引擎、Word、Excel的使用,PPT的制作等。

②充分利用信息化环境,各司其责同时展开。可以把学习内容分成几个模块,小组成员合理分工,每人负责其中一个模块,同时展开资料搜集、归类整理的工作,并提出自己的观点或想法。由于每人负责其中一个模块的学习内容,所以在接下来的讨论中,该学生便可以担任该模块内容的主持者,既能锻炼自己的组织能力,又增强了小组合作意识。

③资源共享利于探讨,提高合作学习效益。合作学习过程中的小组成员可以将其在学习探索过程中发现的资源信息、学习材料,与小组中的其他成员共享,甚至可以同其他组或全班同学共享。小组成员可以将自己在学习过程中的观点形成文字,在小组讨论栏内,在讨论过程中,成员可以展示自己搜集到的论据材料,便于其他小组成员发表意见;当遇到小组解决不了的问题时,可以在信息化平台中查找新的资料,或利用平台寻求其他组或教师的帮助,直至小组形成统一的观点。最后将合作学习成果汇总上传。

3.如何评价合作学习

开展小组合作学习的目的,在于培养学生的合作精神、交往能力、竞争意识、主动学习品质及创新精神等。因此,对合作学习的评价,要将重心放在小组成员之间的互助合作上,要重合作过程的协同程度,轻学习结果和个人表现。例如,小组分工的合理性,集体研究活动的形式、频次、效度,小组成员的参与度,达成小组研究结果的方式等,属于协同程度评价的指标;个人对分担任务的态度、执行及完成情况,个人达成研究结果的方式以及对合作学习结果的贡献等,则属于个人表现的指标。

在智慧课堂信息化平台中,我们预留了合作学习评价模块,教师可以自己填入评价指标及评价等级,对每个小组的各项指标进行评判,系统便会按照相应的权重自动生成综合评价结果。然后教师根据这一评价结果,对小组合作学习情况进行诊断分析,提出指导意见,帮助学生改进提高。

基于智慧课堂的游戏化学习

1.如何界定智慧课堂游戏化学习

基于智慧课堂的游戏化学习,是指在智慧课堂信息环境下,学生使用数字化游戏进行的学习活动。在智慧课堂信息化平台上,教师可以根据学习内容、游戏软件特点及学生的年龄特征,选择、推送适当的游戏学习软件,用于学生课前、课中及课后的学习。为了探索和应用合适的游戏化学习方式,必须了解和熟悉与游戏学习相关的游戏概念及关系。主要包括以下三个概念:

①严肃游戏。严肃游戏是不以娱乐为主要目的的游戏,其特点是远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;能够解决其他方面的问题,如训练军人适应异国的文化,让人们在工作时发挥团队精神,教导儿童理解科学原理等。

②教育游戏。教育游戏是指满足特定教育目的的游戏活动,具有教育性和娱乐性的特点。游戏化教育不仅可以让学生在学习过程中更加有激情和兴趣,还可以培养学生的自主学习意识,帮助其树立正确的学习态度,增进彼此之间的团结协作、共同探讨。

③数字化教育游戏。从参与教育游戏活动的要素来看,当参与教育游戏活动的要素除了人之外,还需要利用数字技术或借助数字化平台设备时,我们把这种活动称为数字化教育游戏。电脑游戏、网络游戏、电视游戏、模拟游戏、街机游戏及手机游戏等均采用以信息运算为基础的数字化技术,因此都属于数字化游戏。智慧课堂教学中用于游戏化学习的游戏,均为数字化教育游戏。

可见,教育游戏、数字化教育游戏是严肃游戏的一个分支。在智慧课堂教学中,用于游戏学习的数字化教育游戏是依据学科教育目标、课程标准和教学目的开发研制的,要考虑智慧课堂信息化平台环境的技术和要求。

2.如何挑选游戏化学习软件

智慧课堂数字化教育游戏按照使用对象可以分为两种:一种是用于学生自学的游戏学习软件,另一种是用于教师教学的游戏教学软件。也有一些教育游戏软件既可用于学生学习,也可用于教师教学。由于不是所有的知识都适合用数字化游戏的方式教学、学习,再加上目前的教育游戏是一个正在兴起的新兴行业,很多配套的教学、学习游戏还在研发中,因此,教师可以根据学科教学的需要,从众多的游戏软件中挑选合适的游戏推送给学生自学或复习巩固。

挑选教育游戏要把握三个要求:一是目标明确。游戏要有助于实现教学目标,切不可哗众取宠。二是有针对性。课前用于学生预习的游戏要能激发学生的好奇心,课中要选择可以互动的游戏,课后要推送用于复习巩固或深入研究的游戏。三是有挑战性。游戏难度既要符合学习者的年龄特征及其接受能力,也要有一定的超越,这样才能提高学生的能力。

3.如何高效地实现游戏化学习

①关注学生自主游戏学习过程。好的教育游戏能吸引学生的注意力,但如果学生沉迷于游戏,那既不利于其身体健康,也不利于其高效地完成学习任务。因此,教师要跟踪、监督、控制好学生的游戏学习行为。在课前、课后布置游戏学习任务时,可以定时推送学习游戏,并定时关闭学习游戏链接,还可以将学生在游戏中的闯关情况作为成绩记录下来,同时让学生填写游戏学习反思电子表格,通过学习反思提高认知或思维能力。

②灵活应用游戏促进互动学习。如果学习游戏的设计能与教学紧密结合,那将是非常美妙的事情。但现有的游戏学习软件,往往不能完全满足教师的教学、学习设计的个性要求,这便需要教师创造性地设计和利用游戏学习软件,将其有机地融入课堂的互动环节中,以增加教学的趣味性,激发学生学习的积极性。

参考文献:

[1]唐烨伟,等.信息技术环境下智慧课堂构建方法及案例研究[J].中国电化教育,2014(11).

[2]王盛之,毛沛勇.基于数字化教学案的智慧课堂互动教学系统实践研究[J].教学月刊(教学管理)中学版,2014(4).

[3]林利尧.中小学智慧课堂建设与应用研究[J].中国现代教育装备,2013(10).

[4]邓光强.“智慧课堂”中的学生个性化学习[J].教育信息技术,2013(12).

[5]李芒,蒋科蔚,李师.信息化学习方式案例教学[M].北京:北京师范大学出版社,2014:58.

益智游戏教案范文6

5月12日发生的汶川地震摧毁了原本安宁美好的家园。也使千千万万名灾区孩子中断了学业。汇众益智遍布全国40余家游戏、动漫校区均有不同程度的震感,所幸没有人员伤亡,但在离震中较近的游戏学院成都校区。一些来自重灾区的学员家中遭受了很大的损失,甚至失去至亲。不幸的消息传来以后,汇众益智从总部到全国各地校区的员工及学员纷纷自发组织了各种形式的捐款捐物活动,表达对他们的一份心意,公司也迅速出台了赈灾助学计划,以实际行动帮助受灾学员及更多灾区青少年。5月31日下午,在游戏学院成都校区举行了一场简朴而隆重的“心系灾区情满校园”助学款发放仪式。

仪式上,根据学员家庭本身的经济条件以及在此次震灾中的伤害程度,共有15名学员分别获得了2100元-20000元不等的支援款项。助学仪式虽然略显简单,但每一个角落、每一位参与者的眼中都闪烁着浓浓的真情。一名学员得知他的一位同班同学的家在地震两周后确认为危房,且原本家庭条件就比较差,觉得这名同学比自己更需要这笔捐助款,所以自愿将捐款转赠给这名同学;还有一位受助学员,自己家里也遭受了不小的损失。但他父母都认为在重灾区还有更多的人比他们更需要帮助,于是自愿将这笔助学款捐献给成都红十字会,以帮助更多的灾区人民渡过难关。

游戏学院成都校区教务部经理说,5月12日震灾发生时,不少教职员工的家中也遭受了损失,在迅速确认家人均无伤亡之后,大家最牵挂的莫过于校区学员及学员家庭的受灾情况。班主任老师在震灾发生之后立即组织学员往安全地带进行转移,安排学员的生活,稳定学员情绪,并通过各种方式与学员的家庭取得联系,了解他们的困难和需要,制定救灾紧急方案。

仪式结束之后,汇众益智公司正式宣布,支援灾区重建的“双重助学计划”正式启动。即日起,成都校区对来自四川重灾区的报名学员,每人给予1000元学费返还和1000元生活补助的助学政策,并将利用汇众益智游戏学院、动漫学院从总部到全国庞大的就业网络,为灾区学员的就业及职业发展提供重点帮助。而对于报读游戏学院成都校区的所有非受灾学员,减免1000元学费。并倡议学员根据自身实际情况,以个人名义将款项捐赠至当地红十字会或教育慈善机构,让更多灾区的孩子能够获得教育机会。

汇众益智总部教学负责人表示,这次震灾为灾区同胞带去的巨大伤害有目共睹,目前最紧要的任务是灾后重建,集合大家的力量,尽早恢复受灾群众正常的生活工作秩序。灾后的重建不应仅仅只停留在对房屋、道路的修缮层面,汇众益智更一直密切关注着灾区教育秩序的恢复。关注广大灾区青少年的心理“重建”。此次对受灾学员家庭的资助及双重助学计划的启动,旨在以职业教育企业的实际行动,关爱、帮扶灾区青少年,为他们的求学之路扫清障碍。这位负责人还呼吁更多职业教育机构立刻行动起来,为灾区的教育事业贡献自己力所能及的力量。

据了解,截至发稿时,游戏学院成都校区这一“双重助学计划”已使近30名灾区学员受益。并通过当地教育慈善机构贡献出了众多学员的片片爱心。

益智游戏教案范文7

摘 要 本文主要对体育游戏案例进行剖析,挖掘体育游戏的共性,以期提高体育课的教学质量。

关键词 剖析 挖掘 体育游戏共性

游戏是以促进身体健康为目的,以它特有的内容、情节、形式、规则及要求为特征的一种有组织的体育活动,它为传统体育课注入了生机和活力,想要在体育教学中更好的利用游戏,应根据教学实际情况,选择适合的体育游戏内容,增加学生参与体育学习的兴趣,使学生的体育技能在不断的体育游戏中得到有效的巩固和提高,使学生的身心得到有效的发展。本文主要对体育游戏案例进行剖析,挖掘体育游戏的共性,以期提高体育课的教学质量。

一、剖析体育游戏案例

案例1:一节小学的篮球高、低运球的学习课上,在学生初步掌握了运球的技术后,教师做了下面的游戏:学生围绕老师或分组成圆形或围绕篮球场地边线上,人手一球。游戏时,教师喊“高人”,学生立即进行在原地或行进间的高运球练习,教师喊“矮人”时,学生立即按低运球的动作进行原地或行进间的低运球,教师喊“超人”时,学生迅速还原高运球的动作原地或向前运球。案例2:同样是一节篮球高、低运球的学习课上,在学生初步掌握了运球的技术后,教师组织学生进行了高、低运球接力的游戏:比赛时,教师要求学生沿篮球场地的边线进行运球接力,前进时用高运球,返回时用低运球,课堂气氛极为的活跃,学生个个跃跃欲试,但从场面来看,学生却经常出现球跑、使劲向前推球、抱球跑、低运球重心过高等现象,学生只一味的追求速度,对动作技术等都抛之脑后。首先案例一不能算是什么游戏,只是一个情境教学或者说诱导性的练习而已,学生与老师之间形成的一个默契而已。第二个案例教师如果将这个放在行进间高低手运球教学后面的课课练习部分未偿不可,因为到课课练习时,如果前面的教学手段与方法有效的话,大多数的学生应该已掌握了行进间的高低手运球技术,在比赛过程中只是一个拓展,是激励学生将学到的技术运用到实践中去,不是本课的主要教学目的,案例3:比如贴烧饼游戏,改变单一的方式与方法,学生在跑动过程中充分利用反追的方式,一方面可以激发学生的练习兴趣,尤其是在一个跑速较慢的学生追一个速度较快的学生时,在保证其一定的运动量的前提下,做反追保证场上的竞争以及更多的学生参与到活动中来。同时贴烧饼还可以利用多人追逐跑,提高练习的密度,提高练习的兴趣,这个可以作为一些主教材教学中运动密度小时一个体能不足的补充教学方法:在一个跑动的过程中,如果发现自己要被追上,则可以扑打一名学生,则这名学生即起动追他,同时又被其他人追,根据情况限制拍打的人数。案例4:篮球运球教学中游戏的运用,学习篮球运球动作技能时,主要以游戏的方法进行。首先要熟悉运球时对球的掌控能力,掌握脚蹬地以及手运球的配合,提高控制球的能力。其次,可利用不同形式的运球进行个人练习和合作的练习,增加熟悉球性的机会。技术要点是篮球行进间运球时,对球的掌控能力很重要,眼睛要观察训练场上的形势,避免低头运球。

二、挖掘体育游戏的共性

(一)娱乐性:娱乐性是任何一种游戏的最大特点,通过参与者参与游戏活动,从中获得身心的愉悦感,并从中的到一定的启示,懂得一定的道理。体育游戏也具有相同功效。

(二)竞赛性:在体育运动中人的来之于活动内容的快乐、参与的快乐,但最大的快乐来之于战胜自己或者战胜他人而获得的快乐。人们为了寻求有趣的活动方式,并从活动内容中和活动方式中找到快乐,找到战胜自我和他人的快乐。

(三)公平性:社会有一定的规则,体育游戏来之于社会生活,所以也包含着一种规则,但体育游戏中的规则既不同于竞技规则所含有的法则行,也不包含娱乐活动中的随意性,它大多数是参赛者双方的一种协定。这种协定表现在竞赛双方的机会上的公平性。

(四)易行性:体育游戏源之于社会生活,带有一定的规则性,具有一定的娱乐性,又饱含着一定的情节和竞赛因素,富有思想性、生活性、直观性等特点,深受学生喜爱,因此,采用游戏方式进行教学不会是学生感到批发和厌倦,容易调动学生的积极性和主动性。在体育教学中,几乎所有的项目,都可以编为体育游戏的内容,而且不受场地器材多少的影响。

(五)教育性:体育游戏规则除了规定的活动形式之外,还规定了活动时间和活动空间内的准行为,如判罚规则,一方面增加活动的气氛,另一方面又能够强化参与者的行为规范。因此体育游戏具有教育性。w育课中游戏的作用是让学生在身心愉悦的条件下,学习和掌握运动技术和技能,有效促进和提高学生社会交往和社会适应能力。社会交际能力和社会适应能力是体育课的一项隐形任务,因此,需要体育游戏包含育人元素,充分发挥体育游戏所具有的独特的教育作用,在游戏中,要求参与者遵守游戏规则,学会合作共赢,培养集体主义精神。在学生比赛时对遵守游戏规则、互相协作给予表扬,对投机行为给予批评,使游戏发挥更大的育人作用。

益智游戏教案范文8

关键词:新课标,高中历史,教学模式,例谈

 

为了适应高中新课程的课改要求,需要教师积极投入新课改中,认真学习普通高中新课标,深入研究新课改的基本精神和新理念,积极探索新课改下的课堂教学新模式。在近几年的历史教学实践中,做了一些关于历史教学新模式的探索。

一、尝试学案导学法

这种教学模式是以学案为基础的,每节课教师要精心制作一个学案,课前发给同学们。一个学案一般包括教学重点和难点、教学过程、配套练习等环节。其中最主要的是教学过程,在教学过程中又有导课激疑、合作学习、成果展示、归纳总结许多环节。在教学过程中,教师应该精心设计好本节课的结构框架,以填空(基础知识部分)和问答(能力提升部分)的形式表现出来,课上引导同学们完成。下面结合“‘一国两制’的伟大构想及实践”来说明这种教学方式。

1.创设情境、激疑导入

教师根据本节课内容和新课标的要求,通过联系生产和生活的实际,特别是一些热点问题,创设问题激疑导入新课,调动起学生对本课学习的欲望和积极性,不自觉地投入到学习之中。如针对本节课,可播放歌曲“七子这歌――澳门”或视频“香港回归”激发学生的学习兴趣,然后提出问题“七子是如何离开母亲的,又是如何投入到母亲怀抱的?”

2.自主控究、合作学习

此环节一般让学生先自主学习学案,教师在规定的时间内让学生完成基础知识部分的填空部分,重点难点部分、能力提升部分、同学们自己解决不了的问题,鼓励同学们相互讨论,合作交流,共同解决难题。教师及时巡视,适时点拨。这样通过讨论、辨论,同学们完成了思维升华。通过师生互动、生生互动加强了团队合作能力。和解决问题的能力。

3.成果展示、汇报交流

在这一环节,让同学们把上一环节所获得的成果通过书面报告或多媒体展台形式展示出来,然后就其成果,老师及时订正、引导、鼓励、评价,以避免同学们误入歧途。

4.归纳总结、提升拓展

在本环节,针对本节课的基本知识、基本技能和基本方法,结合教师在教学中已有的经验和学生们提出的问题,进行归纳总结、拓展提升。或引导学生自主归纳总结、理清知识结构,总结解题步骤,掌握规律和方法。

5.典题训练

针对本节课的课标要求,对学生进行典型习题训练,学生们完成后,课下教师全批全改,及时发现问题,对教学查漏补缺,及时订正。结合训练情况,及时掌握学生的情况并提高课堂教学的针对性。

二、探究情境模拟法

情境模拟法就是让学生在学到哪一节时,努力去模拟当时的情境,以身临其境。历史也是生活,只不过是过去的生活,情境性很强,只有身临其境,才能明白历史为什么这样发展而不是那样发展,历史人物为什么要这样做而不是那样做。。情境模拟的一个典型手段就是编演历史剧。编演历史剧就是针对教学中故事性强的内容,把它编成历史剧本并让学生们通过表演,把昔日的历史再现出来。用这种方法要做好如下工作。一是选题:应该选故事性强的重点部分的内容来编演。。二是写剧本:可以让几个写作水平比较高的学生协同完成。三是排练:可让一个组织性强的学生和一个对导演艺术了解的比较多的学生用课余时间组织、排练。这其中要把全班学生都发动起来,分别充当演员、化妆师、剧务、主持人、音乐指导等。四是上演:一切准备就绪之后,选定时间和地点把剧本表演出来。五是总结:在历史剧演完之后师生要共同总结成败得失。在这一过程中,开发了学生们的语言智能、空间智能、音乐智能、身体运动智能、人际智能、内省智能、存在智能。

三、研讨游戏教学法

游戏教学法是以历史基础知识为题材,提出众多形式的历史问题,以游戏的形式表现出来。例如以“挑战无极限”的形式进行,让同学们在兴奋中学习知识,锻炼能力。准备工作如下:教师首先根据同学们的历史知识水平,准备一系列的题片,这些题片就是在游戏中同学们要回答的问题。游戏形式很多,每个小组组长都可以自己设计,我不一一列举了。

这种游戏形式比较适合单元复习课,它的优点是:第一,以历史知识为内容,从而让同学们注重历史知识的学习。。第二,以游戏形式出现,以竞争为机制,以现代流行歌曲的名字为线索,大大提高了学生的学习兴趣,增强了同学们的竞争意识,锻炼了组织语言的能力,锻炼了学生的心理素质。

四、推行参观日记法

参观日记法就是让学生参观博物馆、文化遗址、历史展览等,让学生写参观日记。参观时,完全开放,学生愿意看什么就看什么,看后,学生想写什么就写什么,只要是参观想到的都可以写。优秀作品可以在校刊上发表出来,或推荐给大型的历史刊物。这样开发了学生的语言智能、内省智能、存在智能。

五、试用自由论坛法

自由论坛法就采用自由灵活的形式,保护、鼓励这类学生学习、探究历史问题的积极性的方法。学生是有差异的,有些学生对历史很感兴趣,他们喜欢探究历史问题。鉴于这种事实,一旦学生有了新鲜独特且有道理的观点、文章,就让学生作品问世于全班、全年级、全学校、甚至于更广的范围。这种方法“开放”了学生的个性、特长;“开放”了学生的“先进性”;开发了学生的语言智能、内省智能、存在智能、自然智能。

当然,教学有法,学无定法,每一位有心的老师都可以在多元智能理论的指导下,在高中历史教学中做更多有益的探索。只要是让学生心动、口动、手动、脚动的方法,就能让大脑的各个功能协调发展,就是好的教学方法。

益智游戏教案范文9

关键词:幼儿语文教学;游戏教学法;有效运用

中图分类号:G613.2 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2017)01-0367-01

幼儿语文教学,对于开启小孩子的心智,培养小孩子的语言表达能力,为小孩子进行传统文化素养的启迪,都是大有裨益的。可以说,幼儿语文教学是语文教学的启蒙阶段,为小孩子的终身发展起着至关重要的作用。然而小孩子有着自己的年龄特点,比如,在理解力和逻辑思维能力上面十分有限,但形象思维发达,想象力丰富且活泼好动,对游戏比较感兴趣。因此在教学方法上也必须具有针对性。针对小孩子的年龄特点,我们在进行语文教学时,可以采取与游戏相结合的、寓教于乐的教学方案,以起到事半功倍的教学效果,为其终身发展打下基础。

1.幼儿语文教学的重要性

很多人认为,幼儿园的小孩子啥也不懂,给他们进行语文教育也没多大意义,因为他们不具备这个接受能力。其实不然,小孩子正处于可塑性极强的年龄段,在这个阶段采取恰当的方式对他们进行语文教学,不仅能启迪他们在语言文字方面的知识素养,而且对于他们的长远发展都是至关重要的。

1.1 能开启小孩子的心智。孩提时期是一个人一生中最纯粹的时期,应是培养幼儿认知能力的时期[1]。语言文字是一切表意的基础。此时对小孩子进行语言文字方面的教学,有利于让他们通过对语言文字方面的认知,来了解生活中的表意法,逐步开启他们的心智。

1.2 能培养小孩子的语言表达能力和社会交往能力。良好的语言表达能力和完善的社会交往能力一个人终身发展的关键因素之一,它直接决定着一个人能不能立足于社会。这种表达能力必须从幼儿园阶段开始培养。而幼儿园语文教学的功能之一就是培养小孩子的语言表达能力和社会交往能力,给小孩子打下语言表达能力和社会交往能力的基础,为他们后续的学习及日后的生活、工作做好铺垫。

1.3 能有效地对小孩子实施传统文化方面的启蒙。中华传统文化是老祖宗留给我们的重要精神遗产。传承中华传统文化,把传统文化的精髓发扬光大,是我们中华儿女义不容辞的责任。而对传统文化的传承和弘扬,也应当从小抓起,从幼儿园阶段开始。因此,幼儿园语文教学,为传统文化的弘扬提供了重要载体。完善的语文教学体系,能使一个人从幼儿阶段起,就受到中华传统文化的熏陶,在内心里深刻地打下中华传统文化的烙印。

1.4 能有效地培养小孩子的阅读能力。当今社会是一个信息量巨大且知识爆炸的社会。在未来的社会里,这方面的趋势还会进一步增加。因此,要想在未来社会立足,必须具备良好的阅读能力,才能适应信息量巨大且知识爆炸的社会大环境。而良好的阅读能力也是必须从小开始培养的。通过幼儿园语文教学,可以有效地培养小孩子的阅读能力,让他具备立足于未来社会的能力。

2.如何在幼儿语文教学中运用游戏教学法

2.1 为什么要运用游戏教学法。近年来,随着素质教育意识的强化,对人才的基础教育工作越来越趋于科学化,尤其学前教育过程中语言教学的质量和实效有待于进一步提高[2]。特别是,随着时代的发展,幼儿教育越来越社会和每个家庭的重视[3]。小孩子有其特殊的身心特点,所以在幼儿教育中,也要充分考虑到这一点。以游戏来辅助教学,在教学法的运用中由来已久,我们应当认识到,游戏是儿童实现精神成长的重要形式,也是儿童认识世界的独特方式。游戏教学法绝不仅仅只是教学的"点缀",更重要的是,游戏是幼儿在生活中最重要的内容之一。小孩子在理解力和逻辑思维能力上面十分有限,但形象思维发达,想象力丰富且活泼好动,对游戏比较感兴趣。如果简单地套用小学生的语文教学方式,他们通常是无法接受的。但采用游戏来辅助教学,却非常符合小孩子的身心特点,能够充分地寓教于乐,让小孩子变灌输式的被动性学习,为全神贯注、物我两忘的主动性学习,既收获了游戏的乐趣,又学到了语言文字方面的知识,达到事半功倍的学习效果。

2.2 在幼儿语文教学中运用游戏教学法的方案设计。我们以《小马过河》这篇课文为例。在正式教学前我们要明白一个原则:游戏服务于教学。如果孩子们只是在游戏中热闹热闹,并没有达到教学目标,那么也就失去了开展游戏的初衷。

2.2.1 设计好教学目标。让小孩子懂得凡事不能只盲目相信别人怎么说,一定要自己要开动脑筋,主动去尝试,才能得出最真实的结论。

2.2.2 设计好小孩子在课文中扮演的角色。教师首先指定几名幼儿,分别扮演小马及课文中的其他角色,然后为幼儿朗读课文中的对话,使幼儿对自己扮演的角色有所初步了解,让幼儿尽快进入状态。

3.注重调动全体幼儿参与

进行游戏的终极目的是为了教学,而教学是一个具有普遍性和广泛性的过程。所以教师一定要注重调动全体幼儿参与到游戏的任何一个环节中来,不能让一部分幼儿充当"当事人"而让另一部分幼儿成为"旁观者"。在进行游戏的过程中,教师要时不时对幼儿进行点拨,让他们依照正确的方向来开展游戏,在游戏中潜移默化地掌握课文。

4.在游戏中培养幼儿的发散性思维

比如,教师可以假设,如果小马真的受了老牛的误导,跳进河里一下子被水淹没到头顶,此时他该怎么办?再引导幼儿来想象后面的情节并进一步进行游戏。同时,通过这个假设,教师可以顺带着对幼儿传授溺水时的自救常识。

结束语:幼儿被称为"祖国的花朵",幼儿语文教学对于小孩子的成长可以说是至关重要。但幼儿的年龄阶段有其特殊性,针对幼儿的身心特点,我们采取"游戏教学法"这种手段来进行幼儿语文教学,让幼儿通过游戏这种形式,来开启心智,进行语言文字方面的启蒙,并从中认识和体验世界,为他们的健康成长打下良好的基础,是尤为必要的。作为一名幼儿教师,应当认真钻研教学法,仔细地探索"游戏教学法"的精髓,不断地提高自己的教学技艺。

参考文献:

[1] 张艳梅.浅析幼儿教学中游戏教学法的应用[J].才智,2016,8(25):111-115.

益智游戏教案范文10

关键词:游戏教学法;培智数学;课堂教学;应用

对于培智学校来说,培养对象是那些智力相对落后的孩子。这些孩子在思维活动上比同龄孩子低,所以在他们看来学习是一件很困难的事,导致运用常见的教学模式,难以使这些智力障碍的学生理解。近年来,许多老师在这样一个困难的教育领域都投入了非常多的精力,但是呈现给我们的效果却不尽人意。逐渐地,游戏教学这一幼儿的教学方法被大家发现,经过老师们的研究发现,游戏教学不仅能让一些智力低下的孩子理解数学知识,也可以让这些孩子填补他们在智力上的不足,这样就可以让他们拉近和正常孩子的距离,从而能更好地投入到学习中去。所以我们要想更加有效地推动培智数学教学事业的发展,我们则应该让教学过程变得更加轻松,设置一个游戏化的教学课堂。

一、应用游戏教学的同时更应该遵守的规则和需要注意的地方

一方面对培养智力的孩子来讲,在实践游戏教学的同时我们应该遵守以下规则:要有一定的趣味性:对于智力障碍的孩子来说,教师们应该选择适合孩子的游戏,选择能符合孩子心理和认知的游戏,选择孩子们能喜欢的游戏;培养他们的思考能力:老师们不能抛弃书本的数学知识,而只是带着孩子们做游戏,应该在娱乐的同时加入一些与之适应的数学元素。比如:在考虑这些智力不高孩子的认知能力的情况下,用配有彩图的数学知识来让孩子们学习,这样会更有利于开拓他们的智力,锻炼他们思考问题的能力;孤立性:老师在做教学活动策划的时候要消除掉别的因素的影响,不要让外界因素打扰学生活动。另一方面,在做游戏的同时,更应该注意以下地方:要找一个安全的地方让孩子们做游戏,因为对于那些智力障碍的孩子来说,她们不知道哪安全哪不安全。所以,在进行游戏教学的同时,必须优先考虑安全问题。在教师进行教学时应该选择适合智力障碍孩子的教学方式,要保证学习内容是符合学生智力和情感的。不能照搬照抄正常孩子的数学游戏教学模式,也不能依照正常孩子的标准设计教学方案,这样很难达到教学目标。我们也要选择能够让孩子体验成功的游戏,让他们从心里对自己有信心,对自己充满自豪感。比如:老师让每个孩子代表一个数字,然后老师说出一个简单又易于找到的数字,让孩子们自行找到相应数字的伙伴,这样不仅学习了也增进了孩子们之间的感情,还使智力障碍的孩子有了学习的动力,能树立其生活的信心。

二、在培智数学教学课堂中应用的游戏教学方法

(一)数学游戏教学的个体化

对于课堂教学来说,不一样的内容要选择不一样的游戏,并且要考虑到大家都能加入到游戏教学中。而在游戏过程中,我们更应该有一种愉悦、放松的心情,这样更容易让智力障碍的孩子得到收获。比如:孩子想的不那么快,没有办法将数字拆开和组合,那在这样的情况下让孩子运算10以内的加减法是有点困难的。所以,在条件可以的时候,可以让老师对孩子一对一辅导,进行个体辅导的游戏数学教学方法,学习和操作分工合作,一起完成游戏。比如:还可以用生活中常见的骰子,老师拿出两个骰子,向同学询问9个点减7个点,还剩下几个点,对于那些低程度的智力障碍孩子是可以回答出来的,而一些中高度智力障碍的孩子是有一些困难的,这时候老师应该在纸上画9个点然后划去7个问没弄懂的孩子还剩几个,孩子答出后还能借此告诉孩子“-”是减号的意思,然后在纸上写下‘9’‘7’‘2’‘-’‘=’等符号,问孩子们这些都应该在哪个位置,最后老师再列出来9-7=2的等式,告诉孩子们这道是减法的数学的运算题,这样生动的教学更能锻炼孩子的智力,也能在学习的同时锻炼孩子的五官。

(二)数学游戏教学的生活化

数学是一门要求学生有着比较强的逻辑思维能力和空间想象能力的学科。对于智力障碍的孩子来说,他们的语言表达能力比较弱,要让他们理解抽象的东西是有困难的,教师就应该把数学教学游戏多和生活联系在一起,用生活中的一些事和能代表的东西作为例子,让数学教学更能充分的融入生活中,让智力障碍的孩子更易于接受。比如拍蚊子这个游戏,中间放个数字宝宝,一个学生掷一颗骰子,骰子的点数是几,将它与数字宝宝相加,计算结果,迅速找到有这个得数的蚊子卡片,以最快的速度拍向这张卡片,正确并且最先拍到蚊子卡片者可以拿到一朵花。全部的蚊子卡片拿走以后,谁拿到的花多谁为胜家。拍蚊子这件事情是学生生活中熟悉的,用他们熟悉的事情来学习加法,学生接受理解起来会容易很多。这个游戏根据学生的智力程度可以调节难易度。

(三)数学游戏教学的情境化

情境化的教学模式不但可以改善孩子们对学习的排斥,更能调动孩子参与的积极性。让书本上枯燥的文字变得生动形象,这样更有益于培智的数学课堂。比如:让孩子们知道人民币。没有智力问题和轻度智障的孩子对于人民币的认识能达到正常购物的水平,而对于较为严重的智力障碍的孩子,我们可以给他们找一段小孩子在超市买东西的视频,间接让学生知道怎么买才能买到自己想要的,先当观众观看,再临摹买东西,这样的情境教学会让智障严重的学生能参与到课堂来,不会有畏难情绪,更容易认识人民币。

三、总结

总而言之,我们在摸索培智数学教育的道路上,应该贴着学生的智障程度来教学,多用游戏教学策略,给学生创造一个愉悦的教学氛围,争取让每个孩子都有自己的进步。

参考文献:

[1]陈云英等著.中国特殊教育学基础[M].北京:教育科学出版社,2004,12.

[2]丁志辉.培智学校数学教学中游戏教学与创设情境浅析[J].工作研究,2011,(8).

[3]高鹏凌.生活化课堂的教学原则及策略[J].现代特殊教育,2005,(5).

益智游戏教案范文11

关键词:多元智能;韩国语教学;韩国语教学质量

1 导轮

改革开放、中韩建交以来,随着中韩在经济、文化、教育交流的日益密切,在各个领域急需韩国语方面人才的新形势下.韩国语教学在我国广泛深化的进程中,各大高校以及高职高专也陆续开设了本科和专科的韩国语专业。因此怎样搞好韩国语教学.提高教学质量,培养有用人才是当今首要研究的课题。笔者围绕高职韩国语教学,浅谈运用多元智能理论提高韩国语教学的若干方案。

多元智能理论是美国哈佛大学著名心理学家霍华德·加德纳于1983年在其著作《智能的结构》中提出来的。这一理论中提出人在实际生活中所表现出来的智能是多种多样的.这些智能可被分为8项智能:言语语言智能、逻辑一数理智能、视觉一空间智能、身体一动觉智能、音乐一节奏智能、交往一交流智能,自知一自省智能和自然观察智能。多元智能理论改变了传统智力理论造成的认识上的局限,为个人才能的培养和发挥开辟了宽阔的道路,让每一个学生的强项智能都可以尽情地发挥,并且带动他们的弱势智能,让学习成为他们的乐趣,以促进每一个人的垒面发展。如果我们在教学过程中能够有意识地培养学生的多种智能.不仅有利于学生的智力发展,而且也有利于学生的学习,因为多元智能理论提出的8种智能都可以对学习产生促进作用。作为韩国语教育教学者,要尽全力开发学生在韩国语学习方面的最大潜能。达到优质的教学效果,培养合格的,高素质的人才。高职韩国语教学应着眼于全面提高学生的综合应用能力,加强学生听、说、读、写、译能力之外,还要加强文化素质修养和自学能力。基于这一点,笔者在韩国语教学中运用多元智力理论,试图提高教学质量,使教学获得更好的效果。

2 结合学科特点。创设语言情境,发展言语一语言智能。

言语一语言智能指听、说、读、写的能力,表现为个人能够顺利地高效地利用语言描述事件、表达思想并与人交流的能力。语言是人类最重要的交际工具,也是思维工具,创设丰富的语言情境.激发学生学习的好奇心,才能更好地培养学生的语言智能。

韩国语是黏着语,无主句多.韩文字是表音文字,所以一些字、词、句子的意思很需要语言情境,教师根据这一特点,给学生努力多创造实际语言情境,使学生掌握语境,利用所学的字、词、句子描述事物情景,表达思想意志并学会与人沟通。笔者在讲韩国语教材《标准韩国语》第二册的课文Ⅸ机场》时,分二人一组做会话练习,创造实际场景,制作模拟护照、机票、行李箱等旅行工具,尽置让学生投入到实际语言环境,激发实际感受。这样一来学生也感到生动感.真实感,能抒发自己感情,激发了学习兴趣,使学生在轻松愉快的气氛中学习,寓教于乐,取得了一定的教学效果,发展了学生的语言智能。

3 利用实物、图片.电教设备、动作表演。发展视觉一空间智能。

视觉一空间智能是指感受、辨别、记忆和改变物俸的空间关系并借此表达思想和感情的能力,表现为对线条、形状、结构、色彩和空间关系的敏感以及通过平面图形和立体造型将它们表现出来的能力。

在韩国语教学中涉及到一些韩国特有的事物及名称时,只靠语言解释是不够的。有时还要用实物说明,才能得到充分的解释和理解。例如讲解韩国的大众游戏尤茨游戏时,笔者用语言解释的同时,带来真实实物.让学生用视觉观察了解,用手接触了解。最后还给学生讲解游戏规则,分组开展游戏活动,使学生亲身体会到游戏的愉快以及欢乐的气氛,尝到在韩国的大众游戏的文化氛围。从而激起学生的学习好奇心和兴趣,达到了一定的教学效果,使学生投入到韩国语学习之中。还有讲韩服、四物游戏(即鼓、长鼓、唢呐、锣)等代表韩国的民俗文化的事物时,收集图片和照片来,让学生有视觉一空间的观察了解,使学生得到感性认识之后有了理性的认识,从而达到了教学预期的效果。

4 学唱韩国歌曲,歌谣,舞蹈.发展音乐一节奏智能。

音乐一节奏智能是指感受、辨别、记忆、改变和表达音乐的能力,表现为个人对音乐包括节奏、音调、音色和旋律的敏感以及通过作曲、演奏和歌唱等表达音乐的能力。

朝鲜族历来是能歌善舞的民族,韩国有很多的民谣和童谣以及国乐和流行歌曲,了解韩国歌曲也是了解韩国文化的捷径。比如“阿里郎”是举世闻名的传统歌谣也是象征韩国的代表歌谣。也可以说作为韩国语专业学生,不会唱。阿里郎”是天大的笑话。所以笔者有着这样的意识,利用韩国语课给学生教了几首韩国代表性瞅曲,例如“阿里郎”、“故乡的春天”、“山风,江风”、“金达莱花”等。研究表明,听歌会促进输入、内化和习得目的语:唱歌既可以提高音乐的理解力,增强节奏感.还可以培养语感、激发学习外语的兴趣和动机。笔者在教韩国语时配合音乐,使记忆课程变得轻松、简单,适时地安排学生听唱歌曲解除了学习上的疲劳、活跃了课堂学习气氛.激发学习热情和动机.提高认知与情感水平。从而达到了较好的教学效果。

5 建立互帮互助小组.进行讨论学习.发展人际交往一交流智能。

交往一交际智能是指与人相处和交往的能力,表现为觉察、体验他人情绪、情感和意图并据此做出适宜反应的能力。

每一课学完之后.以学习小组为单位,讨论课题,如围绕韩国人的礼仪.风俗,民情等问题,进行讨论、写文章或口头发言等活动,通过合作学习活动,增强了互助,互勉的集体意识,塑造了人际交往智能,提高了用韩国语表达能力。合作学习实现了使学生达到生生互助,多元互动,开发了学生多元智能,培养了学生创新精神和自觉学习的良好习惯。合作学习调动了学生学习积极性,激发了学生学习兴趣,培养了学生自主学习的能力,拉近了优差生的距离,有效地提高了课堂效率,取得了一定的效果。

益智游戏教案范文12

爱玩是孩子的天性。游戏对于智障儿童而言,更是学习生活中的重中之重,因为这不仅能让学生感受到学习活动带给他们的乐趣,对他们进行缺陷补偿和潜能开发,而且能全面促进他们的和谐发展,是智障儿童回归主流的重要途径。对于特殊儿童,教师在课堂上进行游戏教学时需要注意一些方法和原则,才能让学生全身心投入到教学氛围中,在玩中学、在学中用,更好地完成教学目标,同时还能提高智障儿童的生活质量。

[关键词]

智障儿童;游戏教学;回归主流

游戏教学法把游戏和教学相融合,以游戏的形式进行教学,在教学中穿插游戏,使学生在轻松的氛围和欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中不知不觉地学到教材中的内容,或者学到必须掌握的课外知识。游戏教学法将游戏与教学巧妙地结合在了一起,从而引发学生的学习兴趣。

一、在特殊教育课堂上进行游戏教学的原因

曾经的特殊教育学校的教学都是老师教,学生学,教师站在讲台上,学生坐在课桌旁,这样的课堂不仅气氛沉闷,不能调动学生的学习积极性,不能增进师生、生生间的交流与合作,教学效率低,而且长此以往会令很多学生产生厌学情绪,不愿意到学校,不愿意上课,甚至有的学生一看到老师上课就喊“肚子疼”等。智障儿童由于身心发展受限,他们的注意力分散,抽象思维欠缺,对所学知识应用和迁移能力差。如果按照传统课堂教学模式来授课,往往事倍功半。著名的儿童教育家蒙特梭利说过,游戏是儿童活动的中心。他认为孩子们的工作就是游戏,孩子们从他们所做的每一件事情中获得学习。因此,选择那些学生感兴趣,能吸引学生注意的游戏来进行教学,便成了特殊教育课堂教学必不可少的一种教学方式,由此我开始尝试给学生上游戏教学课。

二、怎样组织与设计特殊教育课堂上的游戏教学

1.根据实际情况选择恰当的时机

游戏教学作为众多教学方法之一,要想让它发挥应有的作用,就要注意时机的选择。如果学生没有及时将注意力集中到课堂,这时可以把游戏教学法运用在课前;为了巩固之前课堂上所学的知识,缓解之前学习给学生带来的疲惫,可以在课堂中间穿插游戏教学;为了泛化所学知识,提高课堂教学效率,游戏教学也可以放到课后进行。

2.教师在游戏教学中扮演的角色

教师是课堂教学的组织者和设计者,学生是课堂教学的主体,游戏教学也要遵循“教师为主导,学生为主体”的教学规律。教师不仅要懂教育学相关理论,也要了解儿童心理学,要根据学生身心发展规律和认知特点,适时适当组织和设计游戏教学;教师备课要充分,每个单元每节课都要给学生预留出游戏的空间,保证全体学生都能参与到游戏中;教师要确保随时随地就地取材,因“材”施教地做好游戏前材料和场地的准备;教师要面向全体学生进行游戏教学的组织与设计,鼓励所有学生参与教学;教师要通过讲述或演示,使学生明白游戏规则;教师要参与到游戏教学中,并及时调控;教师要在游戏教学结束后及时总结游戏情况,对学生的表现及时进行评价。

3.注重游戏教学内容的选择

游戏是教学的一种方法,教学是游戏的目的,游戏是为教学服务的。游戏内容的选择要围绕教学的最终目的进行设计与组织,游戏内容一定要与学生当前所具备的实际知识与能力水平相符合,要扬长避短,充分调动所有学生的积极性。

三、在特殊教育课堂上进行游戏教学的方法和具体案例

1.游戏气氛要浓。

为避免游戏教学出现枯燥的现象,可以伴有音乐,可以戴上事先准备好的头饰,拿出事先准备好的学具或玩具,可以分组进行,激发学生游戏的热情。

2.游戏准备要充分。

比如音乐、头饰等。

3.游戏规则要讲清。

弄清规则是玩好游戏的前提,教师要充分运用各种办法使学生理解和掌握游戏规则。

4.游戏要有一定的奖励机制。

为使游戏教学长期有效,建立一套奖励机制是很必要的。同时,奖励机制要注重全面,要能挖掘每名学生身上的闪光点。

四、在特殊教育课堂上进行游戏教学的注意事项

通过对特殊教育课堂上游戏教学的不断观察、摸索和实践,我总结了几点注意事项:

第一,游戏的设计一定要符合智障儿童身心发展特点,一定要选择孩子感兴趣、易理解、容易进行的游戏项目。智障儿童意志力薄弱,不能持续做一件事情,所以游戏项目设计一定要贴合学生实际,贴合学生发展需要。另外,智障儿童行为动机偏低,容易产生自卑感,简单些的游戏项目更容易使学生建立自信。比如抛接球、传球、击鼓传花等,这些游戏简单易学,深受学生喜爱,既能活跃课堂气氛,吸引学生的注意力,又能穿插在教学任务里。

第二,游戏的设计一定要考虑学生的实际能力。我之前带领学生做过一个“跳房子”的游戏,结果学生积极性虽然很高,但是由于学生不具备单脚跳的能力,所以游戏不欢而散,没有收到理想的效果。

第三,游戏教学要注意时间的安排。由于智障儿童能力有限,他们的学习持续时间较短,记忆力较差,应用能力较低,所以游戏教学作为众多教学方法之一,其用法要以完成教学目标为宗旨。

第四,游戏要在一定的情境中进行。要在生活中游戏,同时游戏也要为生活服务,解决生活中的实际问题或为学生更好地生活打下基础。智障儿童缺乏辨认的能力,分不清什么时候做什么事情,借由游戏教学正好可以教会孩子一些生活的技巧和解决生活中难题的方法。

第五,游戏一定要具备某种教育目标,或促进学生生理发展,如手眼协调、身体平衡、语言发展等,或促进学生沟通交流的能力,增加学生情感体验和生活经验等,最终通过游戏,为其走向社会,回归主流奠定基础。智障的孩子与人沟通有障碍,包括语言上的障碍及非语言上的障碍,游戏教学必须注意这一点。

第六,游戏前一定要讲清楚、说明白游戏的规则、任务的分配、具体玩法以及如何在生活中玩此项游戏。对智障儿童来说,有时说得越多越适得其反,所以教师不妨多做些示范,一定要教会。

第七,在游戏过程中,教师要和学生一起,最大化地激发学生游戏的兴趣。智障儿童存在注意力分散现象,思维缺乏独立性,但是如果有老师和他们一起,效果会好很多。

第八,游戏要在不同情境中多次泛化。学生掌握方法以后,要经常变换每个人的角色与任务分配,以便学生真正掌握游戏的玩法。智障儿童缺乏后设认知,抽象思维能力差,迁移能力差,所以一个游戏要反复多次。另外,智障儿童思维刻板,不会变通,所以要经常变换场景、角色来进行巩固。

第九,不要为了游戏而游戏,不要单纯追求游戏的效果而忽略游戏的作用。游戏虽好,但是如果一味玩耍,就失去了其教育意义。比如,在复习新学的生字时,我设计了“摘苹果”的游戏:在黑板上画上一棵大的苹果树,把写有生字的小苹果粘到上面,然后告诉学生:谁能读对苹果上的字,苹果就送给他,苹果后面更有神秘礼物。学生纷纷举手,跃跃欲试。最后每名学生都得到了自己喜欢的小粘贴。这种游戏的目的性很强,很能调动学生的积极性,练习也较充分,放在复习单元里也是顺理成章的。

第十,游戏教学要注意分组的技巧,要使学生优势互补,充分调动每个学生的积极性,要让每个学生都有所收获,每个学生都能体验到游戏带来的乐趣。比如,在初学抛接球时,我让有拍球基础的学生带着拍球基础稍差一点的同学,这样他们的注意力就都在抛接球上,大大提高了教学效率。

第十一,游戏教学要遵循目的性、趣味性、多样性、可应用性等原则。

五、游戏教学的具体案例

感统教学“抛接球”单元,学生熟练掌握抛接球技巧后,在拓展延伸部分,我给学生加上了一个“石头、剪子、布”的游戏。游戏之前,我是这样创设情境的:“老师手里拿着一个球,谁想和老师玩抛接球?”同学们都举手时,我说:“大家都想和老师玩抛接球,谁先玩?谁后玩?今天老师就教你们一个帮助大家做决定的小游戏。”首先,我给学生介绍了什么是“石头、剪子、布”;其次,我又给学生讲解了游戏规则,学生两两一组,采用车轮战,最终谁赢谁先玩;再次,我找程度好的学生和我配合进行示范表演,然后让生生间尝试表演,老师从旁指导。当学生掌握到一定程度,我又教学生多人之间玩这个游戏的方法,最后再把游戏放到生活情境中反复应用。比如,大家都想听一首歌,意见不统一时;再如,班级就一架电子琴,都想弹,谁先弹……经过反复,学生基本掌握了这个游戏,并能用它来解决生活中的一些问题,教学效果很好,成功地完成了教学目标,也教会了学生一些生活的技巧。游戏教学既能开发学生的智力,又能锻炼学生的注意能力、记忆能力、观察能力、思维能力、语言表达能力等,不仅能调动课堂气氛,丰富学生的课余生活,而且能从中学会与人合作、与人沟通,增加学生的自信,让学生体验到学习带来的乐趣。游戏教学益处多多,我会将这种教学法一直坚持下去。

作者:李巍巍 单位:黑龙江省黑河市特殊教育学校

参考文献:

[1]毛曙阳.儿童游戏与儿童文化[D].南京.南京师范大学.2008.