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商学院杂志

商学院杂志部级期刊

主管单位:中国社会科学院  主办单位:中国经营报社

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商学院 2014年第07期杂志 文档列表

商学院杂志实战
2014体育赞助概况第8-9页
社区推动 口碑营销 科颜氏的竞争力模型第10-13页
关键词: 竞争力模型;  口碑营销;  社区;  社会价值认同;  慈善活动;  广告;  
“可落地”、“能互动”、“印象深” 英菲尼迪情感与体验营销三要素第14-17页
关键词: 体验营销;  落地;  印象;  情感;  营销思维;  用户体验;  革新;  品牌;  
用价值而非价格留住客户第18-20页
关键词: 客户;  价格;  价值;  ups;  
培育竞争者 创造新市场第21-21页
关键词: 竞争者;  新市场;  培育;  材料科技;  董事会成员;  世界杯;  合成材料;  拜耳;  
转型加速度第22-22页
关键词: 加速度;  转型;  国际电脑展;  竞争对手;  英特尔;  地段;  
游戏化营销激励第24-25页
关键词: 游戏化;  激励;  营销;  国际商务;  服装企业;  咨询需求;  谈话内容;  会议室;  
品牌该如何玩转世界杯?第26-27页
关键词: 品牌价值;  世界杯;  福布斯;  奥运会;  美元;  
管理能否让工作像游戏般吸引人第28-28页
关键词: 管理制度;  游戏化;  管理文化;  小型公司;  大型公司;  企业;  
商学院杂志封面文章
游戏化营销——世界杯里装着世界的变化第30-34页
关键词: 营销信息;  世界杯;  游戏化;  环境变化;  消费者;  广告主;  企业;  
游戏化思维如何改变营销?第35-37页
关键词: 营销;  游戏化;  思维;  大众参与;  
游戏化思维工具箱第37-37页
什么是游戏化思维?第38-38页
可口可乐 企业找到节点,消费者创造内容第39-40页
关键词: 消费者;  节点;  内容;  可口可乐;  企业;  创造者;  品牌;  
阿里巴巴 什么码消费者愿意扫?第41-42页
关键词: 阿里巴巴;  消费者;  信息量;  二维码;  商业;  创意;