来源:学术之家整理 2025-03-18 15:42:38
《Games And Culture》中文名称:《游戏与文化》,创刊于2006年,由SAGE出版商出版,出版周期6 issues/year。
《游戏与文化》作为一本国际性的学术期刊,不仅为游戏研究领域提供了一个展示创新理论和实证研究的平台,而且其内容的深度和广度也体现了互动媒体与文化研究的多样性和复杂性。期刊鼓励跨学科的研究方法,促进了不同学术背景的学者之间的交流与合作。它强调了游戏作为一种文化现象,如何在全球化的背景下影响和塑造社会结构、政治动态和经济模式。
此外,该期刊还关注游戏设计、玩家互动以及游戏技术发展对个体和群体认同的影响,探讨了游戏如何作为一种艺术形式和文化表达,反映和挑战现有的社会规范和价值观。通过发表具有前瞻性的研究,该期刊旨在推动对游戏在当代社会中角色和影响的深入理解,为相关政策制定、教育实践以及游戏产业的发展提供理论支持和实证依据。
旨在及时、准确、全面地报道国内外CULTURAL STUDIES工作者在该领域的科学研究等工作中取得的经验、科研成果、技术革新、学术动态等。
| 机构名称 | 发文量 |
| UNIVERSITY OF MELBOURNE | 8 |
| UNIVERSITY OF SYDNEY | 8 |
| MONASH UNIVERSITY | 7 |
| UNIVERSITY OF CALIFORNI... | 7 |
| CONCORDIA UNIVERSITY - ... | 5 |
| ONTARIO TECH UNIVERSITY | 4 |
| TAMPERE UNIVERSITY | 4 |
| UNIVERSITY OF LONDON | 4 |
| PRESIDENCY UNIVERSITY, ... | 3 |
| ROYAL MELBOURNE INSTITU... | 3 |
| 国家/地区 | 发文量 |
| USA | 50 |
| Australia | 31 |
| England | 24 |
| Canada | 23 |
| Finland | 13 |
| CHINA MAINLAND | 6 |
| Scotland | 6 |
| Spain | 6 |
| Denmark | 4 |
| GERMANY (FED REP GER) | 4 |
| 文章引用名称 | 引用次数 |
| Anger, Fear, and Games: The ... | 12 |
| A Sense of Belonging: Pokemo... | 11 |
| Playing Subaltern: Video Gam... | 7 |
| Morality Play: A Model for D... | 6 |
| Platform Studies' Epistemic ... | 5 |
| Designing Games for Moral Le... | 5 |
| Indie Dreams: Video Games, C... | 4 |
| What Contributes to Success ... | 4 |
| Digital Conquerors: Minecraf... | 4 |
| The Entrepreneurial Gamer: R... | 3 |
| 被引用期刊名称 | 数量 |
| GAMES CULT | 100 |
| CONVERGENCE-US | 36 |
| NEW MEDIA SOC | 13 |
| COMPUT HUM BEHAV | 10 |
| INT J COMMUN-US | 10 |
| TELEV NEW MEDIA | 10 |
| FEM MEDIA STUD | 8 |
| INT J HUM-COMPUT ST | 8 |
| J EDUC COMPUT RES | 6 |
| MEDIA CULT SOC | 6 |
| 引用期刊名称 | 数量 |
| GAMES CULT | 100 |
| NEW MEDIA SOC | 23 |
| COMPUT HUM BEHAV | 12 |
| FEM MEDIA STUD | 10 |
| CONVERGENCE-US | 8 |
| ETR&D-EDUC TECH RES | 8 |
| LEISURE SCI | 8 |
| CYBERPSYCH BEH SOC N | 7 |
| J MORAL EDUC | 7 |
| MEDIA CULT SOC | 7 |
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