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期刊收录
出版地区
2020巨头逐鹿云游戏新风口第25-27页
关键词: 总量控制  网络游戏  云游戏  版号  
2020年第02期 《上海信息化》
网络游戏对增强高校思想政治教育实效性的探究第173-174页
关键词: 网络游戏  大学生  高校思想政治教育  实效性  
2020年第02期 《青年与社会》
看见沉迷网络游戏背后的心理需求第74-75页
关键词: 网络游戏  心理需求  家庭教育  
网游行业商业模式优化研究——基于“剑网”产品的案例分析第73-76页
关键词: 商业模式  网络游戏  营销战略  运营管理  
2020年第02期 《北方经济》
日本家用游戏机企业的媒体管理战略--以“任天堂”为例第48-53页
关键词: 家用游戏机  游戏内容  网络游戏  媒体管理战略  
2019年第08期 《社会科学家》
深圳:已批准建立深港动漫及网游产业基地第32-32页
关键词: 动漫产业基地  网络游戏  深圳  文化产业  
2006年第10期 《中国信息界》
政策信息第2-2页
关键词: 网络游戏  分级制度  评测指标  废旧家电  回收处理  
2004年第10S期 《中国信息界》
要闻第5-5页
关键词: 中国  政府投资  网络游戏  无线政务网  电子签名证书  
2004年第10X期 《中国信息界》
发展数字内容产业(上)第16-17页
关键词: 数字内容  产业  互联网技术  多媒体技术  电子图书馆  年均增长率  网络游戏  电脑动画  音乐下载  数字学  
2005年第08期 《中国信息界》
政策信息第-F0002页
关键词: 政策信息  认证管理办法  网络游戏  实施细则  出版管理  
2005年第08期 《中国信息界》
政策信息第4-4页
关键词: 政策信息  工程建设项目管理  中国人民解放军  科技信息工作  统计指标体系  电子政务  电子商务  网络游戏  
2005年第15期 《中国信息界》
曙光天阔服务器i200I服务天津“星云新时代电子竞技赛区”第23-24页
关键词: 曙光  电子竞技  天津  玩家  世界  新时代  网络游戏  竞技性  娱乐性  互动性  
2004年第11X期 《中国信息界》
政策法规第5-5页
关键词: 中国  网络游戏  市场监管  电子阅览室  网吧  
2004年第08X期 《中国信息界》
业界要闻第-F0002页
关键词: 电信业务管理  投资经营  网络游戏  软件业  半导体  政策  
2006年第14期 《中国信息界》
网络游戏应征收高额税第34-34页
关键词: 网络游戏  征收  网络文明  游戏产业  社会问题  中央  
2005年第05期 《中国信息界》
部长声音第6-6页
关键词: 声音  部长  违法违规行为  数据动态更新  信息产业部  信息化测绘  产业发展  网络游戏  
2007年第13期 《中国信息界》
网络游戏不应承担全部社会责任第50-50页
关键词: 网络游戏  社会责任  青少年  数据显示  社会问题  虚拟世界  开发商  精神  
2005年第22期 《中国信息界》
财富时代大预言(八)第5-5页
关键词: 中国  经济增长  消费  中产阶层  网络游戏  
2004年第01期 《财富时代》
浅谈学生网络游戏成瘾现状第62-62页
关键词: 网络游戏  沉溺网络  大学生  
2016年第02期 《大东方》
青少年网络游戏中的媒介素养第28-29页
关键词: 青少年  网络游戏  媒介素养  
2019年第15期 《传媒论坛》