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图像深度纹理在水波仿真建模中的应用研究
第6-11页
关键词: 水波模拟 图像深度 透明渐变 虚拟仿真 深度纹理
2019年第18期
《新一代信息技术》
基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
第65-67页
关键词: cg语言 水波模拟 多重分辨纹理
2007年第03期
《湖北工业大学学报》
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究
第758-761页
关键词: cg语言 视景系统 水波模拟 多重分辨纹理
2007年第04期
《系统仿真学报》
动态水域仿真技术的研究和实现
第5-5页
关键词: 虚拟现实 仿真 opengl 正弦波 水波模拟
2011年第22期
《科技资讯》
一种基于GPU的实时
水波模拟
方法
第-页
关键词: 图形处理单元 着色语言 水波模拟
2008年第S1期
《测绘科学》
水波涟漪的虚拟现实技术仿真
第53-53页
关键词: 水波模拟 流体力学 物理模型 opengl stable fluid方法
2013年第07期
一种基于邻域传播的
水波模拟
方法
第278-282页
关键词: 水波模拟 细胞自动机 控制策略
2010年第03期
《中国科学技术大学学报》
真实感水波的模拟
第963-966页
关键词: 水波模拟 物理模型 折射 水波刻蚀
2008年第05期
《小型微型计算机系统》
利用着色语言在虚拟场景中实现
水波模拟
第46-49页
关键词: 水波模拟 着色语言 顶点着色器 像素着色器 虚拟现实 ogre
2011年第05期
《软件导刊》
利用数值耗散层改进Boussinesq模型的无反射边界条件
第239-243页
关键词: 无反射边界 boussinesq模型 水波模拟 数值耗散 数值模拟
2012年第10期
《工程力学》
基于真实能量衰减方程的水面特效模拟
第2114-2118页
关键词: 水面特效 水波模拟 gerstner波 能量衰减 水面光影
2013年第06期
《计算机工程与设计》
常见三维场景中水面特效的模拟
第746-750页
关键词: 水面特效 水波模拟 oerstner波 随机扰动 波形控制 反射率 透明度
2014年第04期
《计算机工程与科学》
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