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出版地区
图像深度纹理在水波仿真建模中的应用研究第6-11页
关键词: 水波模拟  图像深度  透明渐变  虚拟仿真  深度纹理  
2019年第18期 《新一代信息技术》
基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用第65-67页
关键词: cg语言  水波模拟  多重分辨纹理  
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究第758-761页
关键词: cg语言  视景系统  水波模拟  多重分辨纹理  
2007年第04期 《系统仿真学报》
动态水域仿真技术的研究和实现第5-5页
关键词: 虚拟现实  仿真  opengl  正弦波  水波模拟  
2011年第22期 《科技资讯》
一种基于GPU的实时水波模拟方法第-页
关键词: 图形处理单元  着色语言  水波模拟  
2008年第S1期 《测绘科学》
水波涟漪的虚拟现实技术仿真第53-53页
关键词: 水波模拟  流体力学  物理模型  opengl  stable  fluid方法  
2013年第07期
一种基于邻域传播的水波模拟方法第278-282页
关键词: 水波模拟  细胞自动机  控制策略  
真实感水波的模拟第963-966页
关键词: 水波模拟  物理模型  折射  水波刻蚀  
利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟第46-49页
关键词: 水波模拟  着色语言  顶点着色器  像素着色器  虚拟现实  ogre  
2011年第05期 《软件导刊》
利用数值耗散层改进Boussinesq模型的无反射边界条件第239-243页
关键词: 无反射边界  boussinesq模型  水波模拟  数值耗散  数值模拟  
2012年第10期 《工程力学》
基于真实能量衰减方程的水面特效模拟第2114-2118页
关键词: 水面特效  水波模拟  gerstner波  能量衰减  水面光影  
常见三维场景中水面特效的模拟第746-750页
关键词: 水面特效  水波模拟  oerstner波  随机扰动  波形控制  反射率  透明度