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基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究

作者:李勋祥; 孙亮; 陈定方; 李文锋cg语言视景系统水波模拟多重分辨纹理

摘要:基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化,拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。

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系统仿真学报

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