HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0
首页 论文大全 家用游戏机论文 列表
期刊分类
期刊收录
出版地区
日本家用游戏机企业的媒体管理战略--以“任天堂”为例第48-53页
关键词: 家用游戏机  游戏内容  网络游戏  媒体管理战略  
2019年第08期 《社会科学家》
娱乐强者联想IdeaCentre A300一体机第65-65页
关键词: 娱乐功能  一体机  联想  上网用户  家用游戏机  游戏性能  pc产品  家用型  
2010年第09期 《新一代信息技术》
热门游戏主机比拼 T3对三款次世代家用游戏机的全面解析第40-41页
关键词: 家用游戏机  游戏主机  playstation3  ps3  染色体  
2007年第03期 《科技新时代》
基于TRIZ理论的家用游戏机手柄的发展演变第29-33页
关键词: 家用游戏机  triz理论  机手  演变  电脑模拟  模拟器  赛车手  
2013年第08期 《科技创新与品牌》
传Wii 2控制器将搭载前置摄像头第-I0008页
关键词: 控制器  摄像头  前置  搭载  wii  家用游戏机  业内人士  摄像系统  
2011年第23期 《科学技术创新》
历史游戏开创游戏的历史?第63-64页
关键词: 游戏玩家  历史  中国大陆  电脑游戏  家用游戏机  三国游戏  
2006年第05期 《软件工程》
浅析家用游戏机早期交互设计发展第173-174页
关键词: 家用游戏机  交互设计  应用  
2018年第2Z期 《艺术品鉴》
所有的精彩都在这里集结——PS摸拟全攻略第115-119页
关键词: 全攻略  ps  集结  家用游戏机  90年代  80年代  任天堂  市场  sfc  纯利润  世嘉  
2005年第04期 《大众硬件》
微软XBOX水晶版实物照片曝光第14-14页
关键词: 家用游戏机  xbox  水晶手柄  微软公司  
2004年第03期 《大众硬件》
新一代游戏机大战 新一代技术革新第78-82页
关键词: 家用游戏机  技术革新  play  sony  微软公司  第二代  厂商  
2005年第12期 《大众硬件》
所有的精彩都在这里集结——Nintendo64模拟篇第115-118页
关键词: playstation  20世纪80年代  模拟  集结  家用游戏机  1996年  任天堂  90年代  经营理念  市场优势  家用pc  64位  sfc  推出  索尼  光碟  
2005年第05期 《大众硬件》
汽车电子与3C的融合——消费类电子产品开发经验将应用于汽车高端芯片第26-26页
关键词: 消费类电子产品  开发经验  应用  汽车电子产品  高端  融合  3c  90nm工艺  cell  微处理器  家用游戏机  工作频率  芯片技术  工艺制造  ibm  电视机  高清晰  数字家  sed  转型期  超薄  东芝  
2005年第08期 《电子设计应用》
以游戏机为发端未来十年将是Cell的天下第28-56页
关键词: cell  家用游戏机  1994年  2000年  2005年  存储媒体  技术应用  微处理器  开发成功  计算机  公司  任天堂  rom  半导体  娱乐  索尼  cd  
2005年第06期 《电子设计应用》
ApeXtreme娱乐系统第94-94页
关键词: apextreme  家用游戏机  dvd播放器  功能  
2004年第02期 《信息产业报道》
冬天里的一把火高达周边第86-87页
关键词: 动画片  家用游戏机  电脑游戏  
2005年第02期 《软件》
国外档案新闻集萃第72-73页
关键词: 档案新闻  电子游戏机  集萃  国外  家用游戏机  澳大利亚  展览  档案馆  
2019年第08期 《中国档案》
停止第15-15页
关键词: 家用游戏机  ps2  数码产品  索尼  负责人  ps3  psp  
2012年第10期 《移动信息》
PS4与XBOXOne决战之巅第122-127页
关键词: 游戏主机  家用游戏机  xbox  
2014年第01期 《移动信息》
任天堂第10-10页
关键词: 任天堂  家用游戏机  电子游戏  板模型  瓦楞纸  套装  
2018年第02期 《装饰》
新型PPO导电塑料兼容挤塑和注塑工艺打破现用限制第46-46页
关键词: 导电塑料  ppo  注塑工艺  家用游戏机  挤塑  兼容  高科技手段  磁干扰  
2017年第18期 《橡塑技术与装备》