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家用游戏机
企业的媒体管理战略--以“任天堂”为例
第48-53页
关键词: 家用游戏机 游戏内容 网络游戏 媒体管理战略
2019年第08期
《社会科学家》
娱乐强者联想IdeaCentre A300一体机
第65-65页
关键词: 娱乐功能 一体机 联想 上网用户 家用游戏机 游戏性能 pc产品 家用型
2010年第09期
《新一代信息技术》
热门游戏主机比拼 T3对三款次世代
家用游戏机
的全面解析
第40-41页
关键词: 家用游戏机 游戏主机 playstation3 ps3 染色体
2007年第03期
《科技新时代》
基于TRIZ理论的
家用游戏机
手柄的发展演变
第29-33页
关键词: 家用游戏机 triz理论 机手 演变 电脑模拟 模拟器 赛车手
2013年第08期
《科技创新与品牌》
传Wii 2控制器将搭载前置摄像头
第-I0008页
关键词: 控制器 摄像头 前置 搭载 wii 家用游戏机 业内人士 摄像系统
2011年第23期
《科学技术创新》
历史游戏开创游戏的历史?
第63-64页
关键词: 游戏玩家 历史 中国大陆 电脑游戏 家用游戏机 三国游戏
2006年第05期
《软件工程》
浅析
家用游戏机
早期交互设计发展
第173-174页
关键词: 家用游戏机 交互设计 应用
2018年第2Z期
《艺术品鉴》
所有的精彩都在这里集结——PS摸拟全攻略
第115-119页
关键词: 全攻略 ps 集结 家用游戏机 90年代 80年代 任天堂 市场 sfc 纯利润 世嘉
2005年第04期
《大众硬件》
微软XBOX水晶版实物照片曝光
第14-14页
关键词: 家用游戏机 xbox 水晶手柄 微软公司
2004年第03期
《大众硬件》
新一代游戏机大战 新一代技术革新
第78-82页
关键词: 家用游戏机 技术革新 play sony 微软公司 第二代 厂商
2005年第12期
《大众硬件》
所有的精彩都在这里集结——Nintendo64模拟篇
第115-118页
关键词: playstation 20世纪80年代 模拟 集结 家用游戏机 1996年 任天堂 90年代 经营理念 市场优势 家用pc 64位 sfc 推出 索尼 光碟
2005年第05期
《大众硬件》
汽车电子与3C的融合——消费类电子产品开发经验将应用于汽车高端芯片
第26-26页
关键词: 消费类电子产品 开发经验 应用 汽车电子产品 高端 融合 3c 90nm工艺 cell 微处理器 家用游戏机 工作频率 芯片技术 工艺制造 ibm 电视机 高清晰 数字家 sed 转型期 超薄 东芝
2005年第08期
《电子设计应用》
以游戏机为发端未来十年将是Cell的天下
第28-56页
关键词: cell 家用游戏机 1994年 2000年 2005年 存储媒体 技术应用 微处理器 开发成功 计算机 公司 任天堂 rom 半导体 娱乐 索尼 cd
2005年第06期
《电子设计应用》
ApeXtreme娱乐系统
第94-94页
关键词: apextreme 家用游戏机 dvd播放器 功能
2004年第02期
《信息产业报道》
冬天里的一把火高达周边
第86-87页
关键词: 动画片 家用游戏机 电脑游戏
2005年第02期
《软件》
国外档案新闻集萃
第72-73页
关键词: 档案新闻 电子游戏机 集萃 国外 家用游戏机 澳大利亚 展览 档案馆
2019年第08期
《中国档案》
停止
第15-15页
关键词: 家用游戏机 ps2 数码产品 索尼 负责人 ps3 psp
2012年第10期
《移动信息》
PS4与XBOXOne决战之巅
第122-127页
关键词: 游戏主机 家用游戏机 xbox
2014年第01期
《移动信息》
任天堂
第10-10页
关键词: 任天堂 家用游戏机 电子游戏 板模型 瓦楞纸 套装
2018年第02期
《装饰》
新型PPO导电塑料兼容挤塑和注塑工艺打破现用限制
第46-46页
关键词: 导电塑料 ppo 注塑工艺 家用游戏机 挤塑 兼容 高科技手段 磁干扰
2017年第18期
《橡塑技术与装备》
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