作者:蒋科家用游戏机交互设计应用
摘要:随着现代电子科技突飞猛进的发展,游戏机作为现代社会出现的一种新型的娱乐方式,对各个年龄阶段的人群已经产生了不容忽视的影响,伴随着电子产业硬件软件架构的升级换代,家用游戏机也在不断进步和发展,而在1984年,交互设计的概念被英国设计师比尔·摩格理吉首次提出,从此开始,家用游戏机在发展的过程中无时无刻都在利用交互设计的理念进行优化和改良。本文从早期家用游戏机实际案例出发,以交互设计在游戏机中的应用为主线展开探讨分析,从而产生思索。
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