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期刊收录
出版地区
基于Unity的虚拟服装走秀系统设计与实现第66-72页
关键词: 虚拟现实  骨骼动画  服装走秀  unity  vr头盔  
浅谈CG游戏中角色动作设计的技术实现第161-161页
关键词: 角色动作  骨骼动画  关键帧  
2019年第09期 《信息系统工程》
基于非遗再生视角的腾冲皮影戏数字化传承研究——以数字皮影《大救驾》创作为例第84-90页
关键词: 数字皮影  骨骼动画  传承研究  大救驾  
2019年第05期 《保山学院学报》
游戏引擎在中国——游戏引擎功能强大第35-42页
关键词: 游戏引擎  光影效果  编程  物理系统  骨骼动画  渲染  网络游戏  市场  
2004年第04期 《电子出版》
虚拟现实幼儿园动画培训系统研究第301-301页
关键词: 虚拟现实定义  发展  应用领域  虚拟现实幼儿园动画培训系统前景  三维建模  骨骼动画  unity引擎  题库  
2018年第12期 《电子乐园》
从跨平台到3D技术,Cocos2d—x的进化之路第88-89页
关键词: 3d技术  跨平台  进化  游戏手柄  骨骼动画  3d模型  俱乐部  开发者  
2014年第09期 《程序员》
游戏程序中的骨骼插件(上)第97-100页
关键词: 骨骼动画  游戏程序  插件  基础部件  动画系统  3ds  max  
2008年第02期 《程序员》
游戏程序中的骨骼插件(下)第93-95页
关键词: 骨骼动画  游戏程序  插件  基础部件  动画系统  3ds  max  
2008年第03期 《程序员》
油田应急培训系统中角色模型及动画制作方法研究第5-9页
关键词: 角色蒙皮  油田应急培训系统  骨骼动画  
2019年第03期 《微型电脑应用》
增强现实中虚拟物体制作的研究第154-156页
关键词: 增强现实  建模  骨骼动画  open  inventor  lod  
2005年第12期 《计算机应用研究》
面向机务虚拟维修训练的虚拟手操作设计第1279-1284页
关键词: 机务虚拟维修  维修训练  任务分解  虚拟手  动作仿真  骨骼动画  
地铁车站监控系统中乘客动作的三维仿真研究第60-64页
关键词: 城市轨道交通  骨骼动画  三维渲染引擎  
2017年第06期 《铁路计算机应用》
基于Kinect骨骼识别的动画快速制作技术应用第89-90页
关键词: kinect  骨骼识别  动画快速制作技术  骨骼动画  人体识别  
2017年第04期 《数字技术与应用》
2017北京卫视春晚虚拟植入团队技术创新总结第47-49页
关键词: 现场制作  骨骼动画  流体渲染  
2017年第04期 《现代电视技术》
骨骼动画技术探讨第174-页
关键词: 网络模型  骨骼动画  
2015年第3X期 《戏剧之家》
浅析电子设计在虚拟角色动画系统构建中的应用第42-43页
关键词: 三维建模  骨骼动画  人物模型  
2016年第07X期 《电子制作》
基于Maya的骨骼驱动改进蒙皮变形技术第82-84页
关键词: 骨骼动画  变形技术  蒙皮  maya  驱动  3d图形技术  运动控制  控制数据  
2007年第02期 《智能制造》
基于Maya的骨骼驱动改进蒙皮变形技术第82-84页
关键词: 骨骼动画  变形技术  蒙皮  maya  驱动  3d图形技术  运动控制  控制数据  
基于骨骼动画的注射机三维仿真第58-61页
关键词: 骨骼动画  注射机  仿真  关节  
2006年第03期 《电加工与模具》
基于环约束的虚拟人动态LOD技术第1918-1923页
关键词: 虚拟人  层次细节  骨骼动画  群体渲染