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浅谈CG游戏中角色动作设计的技术实现

作者:王中州角色动作骨骼动画关键帧

摘要:纵观全球游戏行业,市场竞争日益激烈,一个游戏的成功与否,除了作品的创意和资金投入,精彩的角色的动作设计是非常重要的。角色动作设计的实现是需要通过骨骼动画来完成,如何使骨骼动画做的流畅自然,就必须先要了解骨骼基本结构和人物角色的运动规律。论文重点研究角色绑定及动作设计,希望能给带给游戏制作者一些有益的启示和思考。

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信息系统工程

《信息系统工程》(CN:12-1158/N)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《信息系统工程》重点报道我国国民经济和社会信息化建设的方针、政策,交流信息系统建设的规划、方案和成果,介绍信息技术和应用的实例和经验,基本形成了信息技术多层次、多领域、多内容汇集一刊的特点,得到全国各级信息化领导和社会各界的充分肯定与好评。

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