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期刊收录
出版地区
数字技术对动画发展的影响研究第136-137页
关键词: 数字技术  动画艺术  动画场景  动画人物  
2020年第03期 《科技与创新》
伦理教育对动画艺术发展影响问题研究第0088-0089页
关键词: 伦理教育  动画艺术  影响  
2019年第21期 《海外文摘》
AR技术背景下传统动画艺术在动漫教学中的地位第123-124页
关键词: 教学研究  动漫教学  动画教育  动画艺术  ar技术  
2019年第06期 《传媒论坛》
后现代主义审美诉求下的动画艺术发展探析第173-173页
关键词: 后现代主义  动画艺术  审美诉求  虚拟现实  
2019年第05期 《艺术大观》
关于影视动画艺术的虚拟性特征分析第141-141页
关键词: 影视动画  虚拟性  动画艺术  现实  
2019年第04期 《艺术大观》
动画艺术中VR技术在陈列互动展示的表现探究第168-168页
关键词: 虚拟现实技术  陈列式展示设计  动画艺术  参与感  
2019年第06期 《艺术大观》
对岭南醒狮虚拟仿真的动画数字艺术研究与应用第196-196页
关键词: 岭南醒狮  虚拟现实  虚拟仿真  动画艺术  
2019年第09期 《艺术大观》
浅谈核心素养背景下初中美术的课堂教学第101-101页
关键词: 核心素养  动画艺术  初中美术  
2018年第03期 《明日》
动画艺术导入小学美术教学的实践探究第267-267页
关键词: 小学美术  课堂教学  动画艺术  
2019年第13期 《明日》
以系统论思维看动画艺术中的中国元素第103-106页
关键词: 中国元素  系统思维  动画艺术  
你不知道的朝鲜动画第74-75页
关键词: 动画技术  中国动画片  名侦探柯南  动画师  圣斗士星矢  不知道  狮子王  商业动画  动画艺术  
2015年第02期 《出版人》
二维动画短片的创作过程研究第101-102页
关键词: 二维动画  动画创作  动画艺术  
2020年第01期 《数码世界》
新媒体艺术在动画艺术中的应用——评《新媒体交互艺术》第113-113页
关键词: 新媒体艺术  动画艺术  交互  应用  动画产业  动画作品  可持续发展  文化产业  
2019年第10期 《新闻与写作》
优秀传统动画艺术中所传递出的文化意蕴——以《哪吒闹海》为例第142-143页
关键词: 中国传统文化  动画艺术  文化意蕴  
2019年第11期 《美术大观》
影视表演对于动画创作中动作指导的重要性第69-70页
关键词: 影视表演  动画创作  动作指导  动画艺术  
2020年第01期 《戏剧之家》
以科学实验为基石的定格动画研究--评《创意定格动画实验室》第-F0004页
关键词: 定格动画  大众审美  科学实验  视觉感受  创新方向  实验室  动画艺术  不可替代  
2019年第10期 《税务研究》
动画艺术引入初中美术教学的实践探索第181-181页
关键词: 初中  美术教学  动画艺术  实践  
2018年第89期 《考试周刊》
数字媒体时代动画艺术的审美性第106-106页
关键词: 数字媒体时代  动画艺术  审美性  
2017年第14期 《各界》
动漫产业,动得太慢第126-127页
关键词: 动漫产业  动画艺术  中国动画  动画片  国际  
2009年第10期 《经济》
动画艺术本体论第34-37页
关键词: 动画艺术  本体  象征艺术  互动  
2011年第11期 《现代视听》