HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0

动画艺术中VR技术在陈列互动展示的表现探究

作者:魏国平虚拟现实技术陈列式展示设计动画艺术参与感

摘要:网络传播技术的普遍化以及动画制作软件的开发印证了虚拟现实技术的诞生对动画艺术行业产生的巨大影响,与时俱进的虚拟现实技术不仅为人们提供了更加丰富的审美体验,还扩宽了观众的审美视野,同时,甚至进一步的影响着观众的审美价值、观念以及审美心理。相反受众的审美变化也会反过来影响着动画艺术的审美趋势。从当前的动画艺术审美来看,如何解决当前受众的审美需求是一个亟待解决的问题。科学技术的发展对当下动画发展来说既是一个难得的机遇同时也是一项不小的挑战。虚拟现实技术无疑是动画艺术中的最强表现者,虚拟现实的应用技术目前也正处于蓬勃发展的初级阶段,如何借助虚拟现实技术与陈列式展示设计相结合,以增强观众的互动参与感成为一个亟待深入研究并投入实验的课题。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

艺术大观

《艺术大观》(CN:12-1462/J1)是一本有较高学术价值的大型旬刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《艺术大观》探讨分享绘画、建筑、雕刻、收藏、戏曲、文学等方面的内容和思考,引导读者提升艺术修养和艺术品位,培养正确的艺术观和积极健康的艺术生活理念。

杂志详情