HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0
首页 论文大全 游戏娱乐论文 列表
期刊分类
期刊收录
出版地区
享受在家游戏、办公的感觉 几款飞利浦显示器推荐第24-24页
关键词: 游戏娱乐  视觉体验  办公需求  显示器  在家办公  综合素质  硬件  
2020年第04期 《计算机与网络》
“APP2013赛季”最强王者秀第11-11页
关键词: 赛季  app  智能手机  游戏娱乐  新闻阅读  
2013年第12期 《年轻人》
本期主题:4500元学生电脑第76-76页
关键词: 电脑上网  学生  游戏娱乐  低端cpu  推荐配置  影音播放  全能电脑  配置单  
2008年第01期 《新一代信息技术》
玩转PSP的“资源管理”第89-89页
关键词: 资源管理软件  psp  游戏娱乐  基本操作  视频播放  图片浏览  移动文件  第三方  
2008年第24期 《新一代信息技术》
惯性运动捕捉分析在无人驾驶智能安全辅助的应用探索第75-78页
关键词: 惯性传感器  微机械加工技术  游戏娱乐  控制接口  运动物体  智能控制  无人驾驶汽车  新型传感器  
2019年第12期 《广东科技》
虚拟终端技术在高校的应用体验第65-67页
关键词: 终端技术  应用  高校  虚拟  软件升级  游戏娱乐  保护模式  时间  
星星知我心第-F0002页
关键词: 星星  农村留守儿童  教育服务  游戏娱乐  图书阅览  校外教育  服务功能  心理辅导  
2011年第11期 《中国妇运》
电影的审美追求与观众的审美期待——以电影《死侍》为例第89-93页
关键词: 第四面墙  反英雄  游戏娱乐  审美趣味  
关于小学体育有效教学的几点体会第110-110页
关键词: 小学体育  有效教学  游戏娱乐  资源开发  德育教育  
2016年第24期 《考试周刊》
“受众参与式”节目的尴尬与超越第31-33页
关键词: 传播活动  传播观念  传者  江苏电视台  传播理论  游戏娱乐  直播室  媒体机构  媒介文化  
2007年第03期 《现代视听》
开放平台分成模式成关键 共赢还是更大的垄断?第60-61页
关键词: 开放平台  垄断  游戏娱乐  开发周期  盈利模式  开发者  应用  最大化  
2011年第11期 《智慧中国》
关于我省电子游艺游戏娱乐行业发展的思考第24-25页
关键词: 游戏娱乐  主管单位  游戏企业  九十年代  两难境地  总体发展规划  主题游戏  市场繁荣  市场监控  调研报告  
2015年第06期 《陕西发展和改革》
无APP不生活第162-165页
关键词: app  应用程序  移动应用  优势因素  游戏娱乐  影像风格  滤镜  大光圈  时尚达人  娱乐类  
2015年第10期 《优品》
游戏娱乐新玩法:和平奔跑通关第6-7页
关键词: 游戏娱乐  和平  通关  玩法  电子游戏  动作方式  丹尼尔  创造者  
2013年第02期 《时代英语·高一》
网购需求对接游戏娱乐盛大淘宝联手掘金网游第23-24页
关键词: 游戏娱乐  对接  网购  客户端  模式形态  游戏开发  金  互联网  
2013年第06期 《现代信息科技》
手机广告:风声水起其路漫漫第42-43页
关键词: 手机广告  信息传播载体  新兴媒体  手机款式  游戏娱乐  集大成  互联网  
2008年第02期 《网络传播》
SNS牛市-ing第24-25页
关键词: sns  交流平台  游戏娱乐  牛  融合化  访客  网站  网页  
2010年第01期 《软件和集成电路》
刘再喜的三个信条第28-28页
关键词: 加油员  加油岛  银联卡  故意行为  清除积雪  盛夏季节  游戏娱乐  绿豆汤  保温效果  前后左右  
2013年第02期 《全国流通经济》
手机媒体:展望2006第45-47页
关键词: 手机媒体  展望  大众传播媒体  计算机技术  游戏娱乐  组成要素  网络媒体  互联网  通信业  新闻  
2006年第01期 《传媒》
论日本手机报纸的盈利模式第44-46页
关键词: 手机报纸  盈利模式  日本  大众传播媒体  计算机技术  游戏娱乐  
2007年第05期 《传媒》