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享受在家游戏、办公的感觉 几款飞利浦显示器推荐
第24-24页
关键词: 游戏娱乐 视觉体验 办公需求 显示器 在家办公 综合素质 硬件
2020年第04期
《计算机与网络》
“APP2013赛季”最强王者秀
第11-11页
关键词: 赛季 app 智能手机 游戏娱乐 新闻阅读
2013年第12期
《年轻人》
本期主题:4500元学生电脑
第76-76页
关键词: 电脑上网 学生 游戏娱乐 低端cpu 推荐配置 影音播放 全能电脑 配置单
2008年第01期
《新一代信息技术》
玩转PSP的“资源管理”
第89-89页
关键词: 资源管理软件 psp 游戏娱乐 基本操作 视频播放 图片浏览 移动文件 第三方
2008年第24期
《新一代信息技术》
惯性运动捕捉分析在无人驾驶智能安全辅助的应用探索
第75-78页
关键词: 惯性传感器 微机械加工技术 游戏娱乐 控制接口 运动物体 智能控制 无人驾驶汽车 新型传感器
2019年第12期
《广东科技》
虚拟终端技术在高校的应用体验
第65-67页
关键词: 终端技术 应用 高校 虚拟 软件升级 游戏娱乐 保护模式 时间
2013年第06期
《网络安全和信息化》
星星知我心
第-F0002页
关键词: 星星 农村留守儿童 教育服务 游戏娱乐 图书阅览 校外教育 服务功能 心理辅导
2011年第11期
《中国妇运》
电影的审美追求与观众的审美期待——以电影《死侍》为例
第89-93页
关键词: 第四面墙 反英雄 游戏娱乐 审美趣味
2019年第05期
《浙江树人大学学报·人文社会科学版》
关于小学体育有效教学的几点体会
第110-110页
关键词: 小学体育 有效教学 游戏娱乐 资源开发 德育教育
2016年第24期
《考试周刊》
“受众参与式”节目的尴尬与超越
第31-33页
关键词: 传播活动 传播观念 传者 江苏电视台 传播理论 游戏娱乐 直播室 媒体机构 媒介文化
2007年第03期
《现代视听》
开放平台分成模式成关键 共赢还是更大的垄断?
第60-61页
关键词: 开放平台 垄断 游戏娱乐 开发周期 盈利模式 开发者 应用 最大化
2011年第11期
《智慧中国》
关于我省电子游艺
游戏娱乐
行业发展的思考
第24-25页
关键词: 游戏娱乐 主管单位 游戏企业 九十年代 两难境地 总体发展规划 主题游戏 市场繁荣 市场监控 调研报告
2015年第06期
《陕西发展和改革》
无APP不生活
第162-165页
关键词: app 应用程序 移动应用 优势因素 游戏娱乐 影像风格 滤镜 大光圈 时尚达人 娱乐类
2015年第10期
《优品》
游戏娱乐
新玩法:和平奔跑通关
第6-7页
关键词: 游戏娱乐 和平 通关 玩法 电子游戏 动作方式 丹尼尔 创造者
2013年第02期
《时代英语·高一》
网购需求对接
游戏娱乐
盛大淘宝联手掘金网游
第23-24页
关键词: 游戏娱乐 对接 网购 客户端 模式形态 游戏开发 金 互联网
2013年第06期
《现代信息科技》
手机广告:风声水起其路漫漫
第42-43页
关键词: 手机广告 信息传播载体 新兴媒体 手机款式 游戏娱乐 集大成 互联网
2008年第02期
《网络传播》
SNS牛市-ing
第24-25页
关键词: sns 交流平台 游戏娱乐 牛 融合化 访客 网站 网页
2010年第01期
《软件和集成电路》
刘再喜的三个信条
第28-28页
关键词: 加油员 加油岛 银联卡 故意行为 清除积雪 盛夏季节 游戏娱乐 绿豆汤 保温效果 前后左右
2013年第02期
《全国流通经济》
手机媒体:展望2006
第45-47页
关键词: 手机媒体 展望 大众传播媒体 计算机技术 游戏娱乐 组成要素 网络媒体 互联网 通信业 新闻
2006年第01期
《传媒》
论日本手机报纸的盈利模式
第44-46页
关键词: 手机报纸 盈利模式 日本 大众传播媒体 计算机技术 游戏娱乐
2007年第05期
《传媒》
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