HI,欢迎来到
学术之家
,发表咨询:400-888-7501 订阅咨询:400-888-7502
股权代码 102064
登录/注册
经营许可
杂志订阅
支付方式
首页
期刊
杂志
SCI
发表
出版社
0
首页
论文大全
游戏用户论文
列表
期刊分类
不限
教育
医学
经济
金融
管理
科技
工业
机械
农业
电力
水利
文学
艺术
文化
建筑
图书
档案
交通
体育
环境
政法
煤矿
地质
化工
社会
科学
化学
生物
新闻
历史
航空
理论
电子
政治
石油
计算机
期刊收录
不限
CSSCI 南大期刊
北大期刊
CSCD中国科学引文数据库
统计源期刊
知网收录
维普收录
万方收录
EI工程索引
CA化学文摘
SA科学文摘
SCI科学引文索引
JST 日本科学技术振兴机构数据库(日)
Pж(AJ) 文摘杂志(俄)
哥白尼索引(波兰)
剑桥科学文摘
国际药学文摘
国家图书馆馆藏
上海图书馆馆藏
文摘与引文数据库
文摘杂志
医学文摘
数学文摘
ASPT来源刊
农业与生物科学研究中心文摘
物理学、电技术、计算机及控制信息数据库
出版地区
不限
北京
上海
天津
江苏
浙江
河北
山西
重庆
四川
辽宁
吉林
安徽
福建
江西
山东
河南
湖北
湖南
广东
广西
海南
贵州
云南
西藏
陕西
甘肃
青海
宁夏
新疆
内蒙古
黑龙江
翠奥娜·坎贝尔:一个故事的多种可能性
第82-83页
关键词: 坎贝尔 市场经验 媒体娱乐 传媒公司 生产公司 跨媒体 粒子对撞机 视频游戏 社交网站 游戏用户
2014年第07期
《出版人》
慈文年度剧目战略:全面创新才是生存之道
第76-77页
关键词: 泡沫化 视频用户 互联网商业 游戏用户 数字内容产业 市场国际化 运营体系 消费潮流 跨越式发展 影视制作公司
2016年第07期
《电视指南》
王峰:若不做电影,一定会悔得像咸鱼——蓝港互动“影漫游”新生态
第74-76页
关键词: 王峰 游戏业 开发模式 市场效应 新生态 跨界合作 思考模式 联动 游戏用户 此番
2016年第05期
《电视指南》
成都:留不住的只有你
第68-73页
关键词: 手机游戏 成都人 游戏用户 年轻人 娱乐方式
2019年第01期
《电子竞技》
让日子过成段子的App
第94-96页
关键词: 泽天 app 吸金 游戏用户 西毒 自由投稿 射雕英雄传 游戏联 创意广告 广告量
2015年第03期
《中国品牌》
传媒数字
第2-3页
关键词: 移动电视 专题报告 发展研究 中国出版 网络市场 中国数字出版 游戏用户 产业论坛 数据显示 中国移
2008年第11期
《现代视听》
电子竞技:始于草根,拥抱资本
第22-23页
关键词: 电子竞技 体育竞赛 李晓峰 游戏用户 职业运动 国家体育总局 星际争霸 dota 顺风顺水 亿人
2016年第10期
《齐鲁周刊》
“互娱经济”激活文创产业
第76-78页
关键词: 产业生态 弯道超车 创意者 中国原创 动漫游戏 文化传媒 腾讯 游戏用户 娱乐产业 互动娱乐
2016年第03期
《中国经济报告》
域出版:以移动出版构建学术传播的新秩序
第14-19页
关键词: 学术传播 视频用户 游戏用户 动态均衡 评价指标 网络直播 传播模式 优质稿源 移动阅读 媒体化
2016年第19期
《传媒》
让日子过成段子的App
第24-25页
关键词: app 游戏用户 游戏联 植入式 融资资金 吴世春 经典语录 自由投稿 射雕英雄传 腾讯
2015年第05期
《北方人》
新贵“战豹”王者来临
第63-63页
关键词: 光电鼠标 游戏玩家 地面控制 零点行动 速度调整 游戏用户 研发历史 自动智能 轻松自如
2004年第10期
《网络科技时代》
网络游戏行业洗钱风险及监管对策
第129-131页
关键词: 网络游戏行业 游戏用户 洗钱风险 虚拟货币 监管对策 客户身份 网络游戏运营 反洗钱监管 可疑交易 银行账户
2017年第07期
《银行家》
基于云计算的数据库技术应用研究
第71-72页
关键词: 数据库技术 云计算技术 数据库运行 技术应用研究 游戏公司 生活水平 信息安全性 游戏用户 游戏行业 测试技术研究
2016年第04期
《电脑迷》
泛娱乐时代的新三板路径
第61-65页
关键词: 新三板挂牌 游戏公司 电影企业 资本市场 娱乐公司 游戏市场 娱乐时代 主要入口 游戏用户 网页游戏
2016年第22期
《首席财务官》
严管之下,网络直播前景可期
第68-69页
关键词: 网络直播 节目直播 网络视听 六间房 新闻传播学院 视听节目 信息网络 游戏用户 互联网文化 低俗内容
2016年第20期
《中国经济信息》
掌趣科技:定增收购三家公司股权
第48-页
关键词: 游戏领域 引擎开发 语言游戏 移动游戏 平台化 移动端 发行渠道 腾讯 游戏用户 安信证券
2015年第08期
《股市动态分析》
数字
第11-页
关键词: 电视直播 电视观众 亿人 并机 游戏用户 手机网络 工程建设 直播卫星 万户 广播电视
2015年第03期
《影视制作》
乐视开启“大屏生态服务运营商”模式
第35-35页
关键词: 服务运营商 用户价值 垂直整合 产品体验 跨产业 游戏用户 arpu 网联 数据显示 运营能力
2016年第23期
《通信世界》
数字
第9-页
关键词: 门户网 合格标准 收官阶段 实际销售收入 游戏市场 网页游戏 国务院办公厅 游戏用户 体检报告 研发网络
2016年第01期
《上海信息化》
激活组织 请留住优秀的职业女性
第52-53页
关键词: 职业女性 游戏类型 游戏用户 游戏行业 企业生态系统 不好看 工作会 游戏制作 那就是我 第一眼
2015年第02期
《商学院》
期刊导航
基础科学
工程科技I
工程科技II
农业科技
医药卫生科技
信息科技
哲学与人文科学
社会科学I
社会科学II
经济与管理科学