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VR环境下的严肃
游戏出版
第19-23页
关键词: 虚拟现实 严肃游戏 游戏出版
2019年第23期
《出版广角》
我国网络
游戏出版
产业危机中逆势增长
第63-63页
关键词: 产业危机 网络游戏 游戏出版 出版产业 出口
2009年第03期
《科技与出版》
新媒体的另一种知识生产与文化实践——欧美电子
游戏出版
的启示
第52-53页
关键词: 电子游戏 游戏出版 文化实践 知识生产 欧美 新媒体 游戏玩家 数字出版业
2016年第21期
《传媒》
建构产业平台 健康产业秩序——游戏工作委员会半年工作回眸
第7-8页
关键词: 游戏出版 出版产业 出版管理 市场调查
2004年第02期
《中国电子与网络出版》
中国游戏产业的发展历程
第30-33页
关键词: 中国 游戏产业 游戏出版 出版管理 盗版 网络游戏
2004年第02期
《中国电子与网络出版》
中国单机版
游戏出版
产业概述
第30-30页
关键词: 中国 单机版游戏 游戏出版 出版产业
2004年第02期
《中国电子与网络出版》
“2003年度中国游戏产业发展报告”要点精读——中国网络
游戏出版
产业概述
第26-26页
关键词: 2003年 中国 游戏产业 网络游戏 单机版游戏 用户研究 游戏出版 消费者行为
2004年第02期
《中国电子与网络出版》
总署要求保护入选“民族网游工程”作品知识产权
第4-4页
关键词: 中国民族 知识产权 工程 网游 作品 保护 新闻出版总署 游戏出版
2011年第18期
《出版参考》
新闻出版总署力推网游出版产业“走出去”
第4-4页
关键词: 出版产业 新闻出版总署 网游 网络游戏 民营企业 传播业务 游戏出版
2011年第16期
《出版参考》
网络
游戏出版
:与传统出版渐行渐远
第32-32页
关键词: 网络出版 游戏出版 传统出版 网络游戏公司 出版合作 版本
2007年第07X期
《出版参考》
电子和网络出版谋求发展之道
第79-80页
关键词: 网络出版 电子出版 基础教育 课程改革 中小学 游戏出版 发展空间
2006年第10期
《中小学信息技术教育》
我国手机阅读出版的发展之道
第83-83页
关键词: 手机阅读 出版形式 移动终端 阅读形式 在线阅读 出版传播 游戏出版 电子书
2013年第10期
《新闻传播》
专业人才匮乏我国游戏产业求才若渴
第51-51页
关键词: 人才匮乏 中国互联网络信息中心 专业 新闻出版总署 网络游戏产业 2008年 2004年 2003年 游戏出版 中国民族 产品计划 自主开发 市场规模 数据显示 竞技比赛 赛事规模 电子竞技 cic 300 销售 品牌
2005年第11期
《中国职业技术教育》
手游新规影响有多大——《关于移动
游戏出版
服务管理的通知》的影响评估
第9-12页
关键词: 服务管理 游戏出版 影响评估 评估报告 行业研究 收入规模 游戏行业
2017年第01期
《市场研究》
手游行业监管应符合现代化社会治理体系
第9-9页
关键词: 行业监管 社会治理体系 现代化 创业创新 服务管理 游戏出版 广电总局 新闻出版
2016年第09期
《中国民商》
手游行业监管应符合现代化社会治理体系
第9-9页
关键词: 行业监管 社会治理体系 现代化 创业创新 服务管理 游戏出版 广电总局 新闻出版
2016年第09期
《中国民营科技与经济》
电子和网络出版谋求发展之道
第79-80页
关键词: 网络出版 电子出版 基础教育 课程改革 中小学 游戏出版 发展空间
2006年第10期
《北京成人教育》
首个中国数字出版产业年度报告
第38-38页
关键词: 中国出版科学研究所 数字出版产业 告发 数字版权保护 年度报告 互联网出版 电子图书 游戏出版
2007年第04期
《出版发行研究》
手游需审批盾上线
第5-5页
关键词: 审批 国家广电总局 游戏出版 移动游戏 服务管理 新闻出版 新作品 新资料
2016年第14期
《江淮法治》
手游新规抬高行业门槛
第43-45页
关键词: 行业 移动游戏市场 游戏出版 广电总局 非法出版物 互联网技术 服务管理 新闻出版
2016年第08期
《投资北京》
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