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期刊分类
期刊收录
出版地区
VR环境下的严肃游戏出版第19-23页
关键词: 虚拟现实  严肃游戏  游戏出版  
2019年第23期 《出版广角》
我国网络游戏出版产业危机中逆势增长第63-63页
关键词: 产业危机  网络游戏  游戏出版  出版产业  出口  
2009年第03期 《科技与出版》
新媒体的另一种知识生产与文化实践——欧美电子游戏出版的启示第52-53页
关键词: 电子游戏  游戏出版  文化实践  知识生产  欧美  新媒体  游戏玩家  数字出版业  
2016年第21期 《传媒》
建构产业平台 健康产业秩序——游戏工作委员会半年工作回眸第7-8页
关键词: 游戏出版  出版产业  出版管理  市场调查  
中国游戏产业的发展历程第30-33页
关键词: 中国  游戏产业  游戏出版  出版管理  盗版  网络游戏  
中国单机版游戏出版产业概述第30-30页
关键词: 中国  单机版游戏  游戏出版  出版产业  
“2003年度中国游戏产业发展报告”要点精读——中国网络游戏出版产业概述第26-26页
关键词: 2003年  中国  游戏产业  网络游戏  单机版游戏  用户研究  游戏出版  消费者行为  
总署要求保护入选“民族网游工程”作品知识产权第4-4页
关键词: 中国民族  知识产权  工程  网游  作品  保护  新闻出版总署  游戏出版  
2011年第18期 《出版参考》
新闻出版总署力推网游出版产业“走出去”第4-4页
关键词: 出版产业  新闻出版总署  网游  网络游戏  民营企业  传播业务  游戏出版  
2011年第16期 《出版参考》
网络游戏出版:与传统出版渐行渐远第32-32页
关键词: 网络出版  游戏出版  传统出版  网络游戏公司  出版合作  版本  
2007年第07X期 《出版参考》
电子和网络出版谋求发展之道第79-80页
关键词: 网络出版  电子出版  基础教育  课程改革  中小学  游戏出版  发展空间  
我国手机阅读出版的发展之道第83-83页
关键词: 手机阅读  出版形式  移动终端  阅读形式  在线阅读  出版传播  游戏出版  电子书  
2013年第10期 《新闻传播》
专业人才匮乏我国游戏产业求才若渴第51-51页
关键词: 人才匮乏  中国互联网络信息中心  专业  新闻出版总署  网络游戏产业  2008年  2004年  2003年  游戏出版  中国民族  产品计划  自主开发  市场规模  数据显示  竞技比赛  赛事规模  电子竞技  cic  300  销售  品牌  
手游新规影响有多大——《关于移动游戏出版服务管理的通知》的影响评估第9-12页
关键词: 服务管理  游戏出版  影响评估  评估报告  行业研究  收入规模  游戏行业  
2017年第01期 《市场研究》
手游行业监管应符合现代化社会治理体系第9-9页
关键词: 行业监管  社会治理体系  现代化  创业创新  服务管理  游戏出版  广电总局  新闻出版  
2016年第09期 《中国民商》
手游行业监管应符合现代化社会治理体系第9-9页
关键词: 行业监管  社会治理体系  现代化  创业创新  服务管理  游戏出版  广电总局  新闻出版  
电子和网络出版谋求发展之道第79-80页
关键词: 网络出版  电子出版  基础教育  课程改革  中小学  游戏出版  发展空间  
2006年第10期 《北京成人教育》
首个中国数字出版产业年度报告第38-38页
关键词: 中国出版科学研究所  数字出版产业  告发  数字版权保护  年度报告  互联网出版  电子图书  游戏出版  
2007年第04期 《出版发行研究》
手游需审批盾上线第5-5页
关键词: 审批  国家广电总局  游戏出版  移动游戏  服务管理  新闻出版  新作品  新资料  
2016年第14期 《江淮法治》
手游新规抬高行业门槛第43-45页
关键词: 行业  移动游戏市场  游戏出版  广电总局  非法出版物  互联网技术  服务管理  新闻出版  
2016年第08期 《投资北京》