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新媒体的另一种知识生产与文化实践——欧美电子游戏出版的启示

作者:沈鸿雁; 葛琦电子游戏游戏出版文化实践知识生产欧美新媒体游戏玩家数字出版业

摘要:20世纪60年代,电子游戏诞生于美国,现已成为数字出版业的另一个活力分支,其不仅创造了经济效益,还成为增强国家软实力的重要因素。据国外知名财经网站CNBC报道,欧美拥有全世界最多的游戏玩家,尤其是美国,游戏玩家总数几乎达到了国民人口总数的三分之二。在2015年中,全球电子游戏销售额创收610亿美元,达到了一个新的纪录。由于电子游戏出版巨大的影响力,有些游戏甚至能够引领世界新技术的潮流。

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