来源:学术之家整理 2025-03-18 15:41:50
《Computers In Human Behavior》中文名称:《计算机与人类行为》,创刊于1985年,由Elsevier出版商出版,出版周期6 issues/year。
《计算机与人类行为》是一本学术期刊,致力于从心理学的角度研究计算机的使用。发表原创理论著作、研究报告、文献综述、软件综述、书评和公告。该杂志探讨了计算机在心理学、精神病学和相关学科中的使用,以及计算机使用对个人、群体和社会的心理影响。前一类包括探索计算机用于专业实践、培训、研究和理论发展的文章。
旨在及时、准确、全面地报道国内外PSYCHOLOGY, EXPERIMENTAL工作者在该领域的科学研究等工作中取得的经验、科研成果、技术革新、学术动态等。
| 机构名称 | 发文量 |
| STATE UNIVERSITY SYSTEM... | 33 |
| PENNSYLVANIA COMMONWEAL... | 28 |
| UNIVERSITY OF CALIFORNI... | 24 |
| MICHIGAN STATE UNIVERSI... | 23 |
| NATIONAL TAIWAN NORMAL ... | 21 |
| UNIVERSITY OF WISCONSIN... | 18 |
| CALIFORNIA STATE UNIVER... | 16 |
| UNIVERSITY OF TEXAS SYS... | 16 |
| CENTRAL CHINA NORMAL UN... | 15 |
| GHENT UNIVERSITY | 15 |
| 国家/地区 | 发文量 |
| USA | 423 |
| CHINA MAINLAND | 185 |
| England | 115 |
| GERMANY (FED REP GER) | 111 |
| Taiwan | 96 |
| Netherlands | 87 |
| South Korea | 76 |
| Australia | 75 |
| Spain | 64 |
| Canada | 62 |
| 文章引用名称 | 引用次数 |
| The current landscape of lea... | 52 |
| Empathy and embodied experie... | 52 |
| Living up to the chatbot hyp... | 48 |
| Analyzing the trend of O2O c... | 44 |
| Gamified learning in higher ... | 37 |
| Social motivations of live-s... | 36 |
| Third person effects of fake... | 35 |
| Exploring the effect of over... | 35 |
| 'Selfie'-objectification: Th... | 34 |
| Limitations to the rapid ado... | 33 |
| 被引用期刊名称 | 数量 |
| COMPUT HUM BEHAV | 2062 |
| SUSTAINABILITY-BASEL | 508 |
| FRONT PSYCHOL | 503 |
| COMPUT EDUC | 488 |
| TELEMAT INFORM | 362 |
| INT J ENV RES PUB HE | 359 |
| INT J INFORM MANAGE | 325 |
| BEHAV INFORM TECHNOL | 322 |
| INFORM TECHNOL PEOPL | 283 |
| INT J HUM-COMPUT INT | 269 |
| 引用期刊名称 | 数量 |
| COMPUT HUM BEHAV | 2062 |
| J PERS SOC PSYCHOL | 423 |
| COMPUT EDUC | 405 |
| MIS QUART | 340 |
| CYBERPSYCH BEH SOC N | 230 |
| PSYCHOL BULL | 208 |
| PERS INDIV DIFFER | 200 |
| J COMPUT-MEDIAT COMM | 168 |
| J APPL PSYCHOL | 158 |
| INFORM MANAGE-AMSTER | 153 |
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