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《Entertainment Computing》杂志的收稿方向是什么?

来源:学术之家整理 2025-03-18 15:40:53

《Entertainment Computing》的收稿方向主要集中在COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS领域,涵盖该领域的全方面内容。

《Entertainment Computing》特点:

《Entertainment Computing》中文名称:《娱乐计算》,创刊于2009年,由Elsevier出版商出版,出版周期6 issues/year。

《娱乐计算》发表原创、同行评审的研究文章,并充当一个论坛,用于激发和传播数字娱乐、新媒体、娱乐计算、游戏、机器人、玩具和应用等各个方面的创新研究理念、新兴技术、实证研究、最新方法和工具,供研究人员、工程师、社会科学家、艺术家和从业者使用。理论、技术、实证、调查文章和案例研究都适合该期刊。

《Entertainment Computing》定位:

旨在及时、准确、全面地报道国内外COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS工作者在该领域的科学研究等工作中取得的经验、科研成果、技术革新、学术动态等。

发文统计(统计区间:2023年-2024年)

机构名称 发文量
UNIVERSIDADE FEDERAL FL... 6
JAPAN ADVANCED INSTITUT... 4
UNIVERSITY OF YORK - UK 4
BOURNEMOUTH UNIVERSITY 3
PONTIFICIA UNIVERSIDADE... 3
UNIVERSIDADE FORTALEZA 3
UTRECHT UNIVERSITY 3
BEIJING UNIVERSITY OF P... 2
BLEKINGE INSTITUTE TECH... 2
COVENTRY UNIVERSITY 2
国家/地区 发文量
Brazil 23
England 17
USA 14
GERMANY (FED REP GER) 11
Netherlands 9
CHINA MAINLAND 7
Canada 7
Japan 7
Portugal 7
Australia 5
文章引用名称 引用次数
MOBA games: A literature rev... 8
Are online role-playing game... 6
An empirical validation of c... 6
EEG-triggered dynamic diffic... 6
The influence of graphical e... 5
VirtualGym: A kinect-based s... 5
Behavioural realism and the ... 4
Deploying learning materials... 4
Depth gaze and ECG based fre... 4
Practicing emotion-regulatio... 4
被引用期刊名称 数量
ENTERTAIN COMPUT 27
INT J HUM-COMPUT ST 11
IEEE ACCESS 9
SENSORS-BASEL 9
IEEE T GAMES 8
JMIR SERIOUS GAMES 6
COMPUT EDUC 5
MULTIMED TOOLS APPL 5
APPL SCI-BASEL 4
ACM T INTERACT INTEL 3
引用期刊名称 数量
ENTERTAIN COMPUT 27
COMPUT EDUC 25
NATURE 11
INT J PSYCHOPHYSIOL 9
MED SCI SPORT EXER 9
COMMUN ACM 7
IEEE T AFFECT COMPUT 7
INT J HUM-COMPUT ST 7
J MACH LEARN RES 7
PLOS ONE 7

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