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铿锵半月评第70-71页
关键词: 网络游戏  防沉迷系统  游戏时间  游戏公司  
2005年第19期 《新一代信息技术》
剧能玩:玩到嗨的静态电影第24-25页
关键词: 影视剧  游戏公司  播放量  
2019年第08期 《黄河黄土黄种人》
五大佬激辩凤姐,投资是最好的职业吗?第20-21页
关键词: 凤姐  商业领袖  杨晖  行业领袖  我不知道  游戏公司  二次元  商业计划  巴花  优酷  
2016年第01期 《财富生活》
麒麟狗:如何在中国发现“愤怒的小鸟”?第25-25页
关键词: 中国市场  移动游戏市场  愤怒  麒麟  游戏公司  发行商  海外  
2015年第05期 《财富生活》
新华先锋凭什么值5个亿?第54-56页
关键词: 民营书业  盘磨  文化传媒  收购金额  严歌苓  凭什么  文化公司  游戏公司  数字出版物  创意产品  
2016年第07期 《出版人》
文创产业的IP“大爆炸”第83-85页
关键词: 游戏厂商  巨人网络  腾讯  ip  数码互动  进入游戏  开发者  游戏公司  游戏行业  游戏市场  
2014年第09期 《出版人》
广告变现是国产动画的出路吗?第68-69页
关键词: 二次元  视频制作  游戏公司  大力金刚  游戏产品  去哪儿  试错  一个问题  团队负责人  制作成本  
2017年第11期 《出版人》
“游戏女王”放弃事业为爱情第54-55页
关键词: 游戏公司  事业  女王  爱情  放弃  首席执行官  自主创业  纳斯达克  
2010年第04期 《环球人物》
北京文身店的故事 在你身旁的文身艺术第41-45页
关键词: mao  作品风格  游戏公司  浮世绘  798  
2019年第17期 《世界博览》
最“散漫”的公司第39-39页
关键词: 游戏公司  游戏平台  注册用户  营业收入  创始人  美元  
2019年第08期 《现代班组》
文化内核打造精品完美世界游戏出展2019TGS第22-23页
关键词: 游戏行业  世界  内核  文化  tgs  亚洲地区  游戏开发  游戏公司  
2019年第18期 《计算机与网络》
瑞典数字品牌与交互设计工作室1910:设计要能解决实际问题第44-49页
关键词: 品牌形象设计  工作室  游戏开发  游戏公司  数字品牌  用户界面设计  交互设计  
2019年第05期 《包装与设计》
呼之欲出的播放权第20-25页
关键词: 播放权  游戏公司  网易公司  知识产权  维权行为  有偿使用  直播  侵权  
2018年第06期 《方圆》
至高之眼第64-67页
关键词: 模组  纳米单元  阿努比斯  游戏公司  月光下  你喜欢  你怎么知道  填膺  大宅  圣彼得大教堂  
2017年第09期 《科学之友》
原力动画:完成国内动画出口第一大单第26-27页
关键词: 自主知识产权  游戏行业  战略路径  数字内容  动画设计  销售收入  游戏公司  国产动画片  梦工厂  加工业务  
2017年第09期 《服务外包》
雷军:云服务市场将出现大批巨头第58-59页
关键词: 数据存储量  生态体系  巨头企业  移动端  互联网创业  游戏公司  内容产业  带宽资源  互联网化  爆炸性增长  
2015年第07期 《服务外包》
诺基亚衰落对芬兰是福是祸?第32-33页
关键词: 市占率  创业公司  初创公司  游戏公司  芬兰人  移动市场  芬兰政府  设备公司  全盛时期  上网业务  
2015年第11期 《服务外包》
南京服务外包升级版图谱第21-25页
关键词: 统计数据  生物医药  医药谷  人才培训中心  软通动力  三角区域  服务外包业务  开放式实验室  影视制作公司  游戏公司  
2015年第09期 《服务外包》
《阴阳师》:从游戏里你能看到什么?第78-78页
关键词: 游戏公司  阴阳  自主研发  古典  浮世绘  网易  
2018年第42期 《求学》
《阴阳师》:从游戏里你能看到什么?第78-78页
关键词: 游戏公司  阴阳  自主研发  网易  
2018年第41期 《求学》