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铿锵半月评
第70-71页
关键词: 网络游戏 防沉迷系统 游戏时间 游戏公司
2005年第19期
《新一代信息技术》
剧能玩:玩到嗨的静态电影
第24-25页
关键词: 影视剧 游戏公司 播放量
2019年第08期
《黄河黄土黄种人》
五大佬激辩凤姐,投资是最好的职业吗?
第20-21页
关键词: 凤姐 商业领袖 杨晖 行业领袖 我不知道 游戏公司 二次元 商业计划 巴花 优酷
2016年第01期
《财富生活》
麒麟狗:如何在中国发现“愤怒的小鸟”?
第25-25页
关键词: 中国市场 移动游戏市场 愤怒 麒麟 游戏公司 发行商 海外
2015年第05期
《财富生活》
新华先锋凭什么值5个亿?
第54-56页
关键词: 民营书业 盘磨 文化传媒 收购金额 严歌苓 凭什么 文化公司 游戏公司 数字出版物 创意产品
2016年第07期
《出版人》
文创产业的IP“大爆炸”
第83-85页
关键词: 游戏厂商 巨人网络 腾讯 ip 数码互动 进入游戏 开发者 游戏公司 游戏行业 游戏市场
2014年第09期
《出版人》
广告变现是国产动画的出路吗?
第68-69页
关键词: 二次元 视频制作 游戏公司 大力金刚 游戏产品 去哪儿 试错 一个问题 团队负责人 制作成本
2017年第11期
《出版人》
“游戏女王”放弃事业为爱情
第54-55页
关键词: 游戏公司 事业 女王 爱情 放弃 首席执行官 自主创业 纳斯达克
2010年第04期
《环球人物》
北京文身店的故事 在你身旁的文身艺术
第41-45页
关键词: mao 作品风格 游戏公司 浮世绘 798
2019年第17期
《世界博览》
最“散漫”的公司
第39-39页
关键词: 游戏公司 游戏平台 注册用户 营业收入 创始人 美元
2019年第08期
《现代班组》
文化内核打造精品完美世界游戏出展2019TGS
第22-23页
关键词: 游戏行业 世界 内核 文化 tgs 亚洲地区 游戏开发 游戏公司
2019年第18期
《计算机与网络》
瑞典数字品牌与交互设计工作室1910:设计要能解决实际问题
第44-49页
关键词: 品牌形象设计 工作室 游戏开发 游戏公司 数字品牌 用户界面设计 交互设计
2019年第05期
《包装与设计》
呼之欲出的播放权
第20-25页
关键词: 播放权 游戏公司 网易公司 知识产权 维权行为 有偿使用 直播 侵权
2018年第06期
《方圆》
至高之眼
第64-67页
关键词: 模组 纳米单元 阿努比斯 游戏公司 月光下 你喜欢 你怎么知道 填膺 大宅 圣彼得大教堂
2017年第09期
《科学之友》
原力动画:完成国内动画出口第一大单
第26-27页
关键词: 自主知识产权 游戏行业 战略路径 数字内容 动画设计 销售收入 游戏公司 国产动画片 梦工厂 加工业务
2017年第09期
《服务外包》
雷军:云服务市场将出现大批巨头
第58-59页
关键词: 数据存储量 生态体系 巨头企业 移动端 互联网创业 游戏公司 内容产业 带宽资源 互联网化 爆炸性增长
2015年第07期
《服务外包》
诺基亚衰落对芬兰是福是祸?
第32-33页
关键词: 市占率 创业公司 初创公司 游戏公司 芬兰人 移动市场 芬兰政府 设备公司 全盛时期 上网业务
2015年第11期
《服务外包》
南京服务外包升级版图谱
第21-25页
关键词: 统计数据 生物医药 医药谷 人才培训中心 软通动力 三角区域 服务外包业务 开放式实验室 影视制作公司 游戏公司
2015年第09期
《服务外包》
《阴阳师》:从游戏里你能看到什么?
第78-78页
关键词: 游戏公司 阴阳 自主研发 古典 浮世绘 网易
2018年第42期
《求学》
《阴阳师》:从游戏里你能看到什么?
第78-78页
关键词: 游戏公司 阴阳 自主研发 网易
2018年第41期
《求学》
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