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期刊收录
出版地区
我国电子游戏产业监管与《游戏适龄提示草案》浅析第37-40页
关键词: 游戏产业  行业自律  分级制度  
2020年第04期 《出版广角》
政策信息第3-3页
关键词: 互联网  反垃圾邮件  立法  电子垃圾处理办法  游戏产业  
2004年第09X期 《中国信息界》
阿里云:推出GameMaster智能服务第10-10页
关键词: 阿里巴巴  智能服务  游戏产业  人工智能技术  intel  合作伙伴  生态  链路  
2018年第04期 《中国信息界》
对网络游戏应征收高额税第34-34页
关键词: 网络游戏  征收  网络文明  游戏产业  社会问题  中央  
2005年第05期 《中国信息界》
天之游侠 我们的第四代第75-75页
关键词: 网络游戏  游戏产业  3d图象引擎  
2004年第18期 《新一代信息技术》
目标软件风雨十年游戏回顾第76-76页
关键词: 游戏软件  目标软件  风雨  有限公司  中国大陆  软件研发  多媒体软件  游戏产业  
2005年第23期 《新一代信息技术》
我们爱电影 我们爱团购第78-78页
关键词: 网络游戏  开发  游戏产业  
2010年第18期 《新一代信息技术》
内测经验谈《成吉思汗2》超光速升级攻略第70-70页
关键词: 麒麟游戏  网络游戏  开发  游戏产业  
2010年第18期 《新一代信息技术》
星球大战:克隆人战争大冒险第68-69页
关键词: 网络游戏  开发  游戏产业  
2010年第18期 《新一代信息技术》
怀揣游戏梦想,成就创意奇葩 记汇众教育青岛(动漫游戏)校区蔡林第71-71页
关键词: 网络游戏  开发  游戏产业  动漫游戏  
2010年第18期 《新一代信息技术》
2013游戏产业年会《游戏秀》报名游戏的部分游戏简单介绍第30-32页
关键词: 游戏产业  年会  游戏背景  战斗模式  动作游戏  研发  锁定  网游  
2013年第23期 《新一代信息技术》
2013年度十大最受欢迎的原创客户端网络游戏第24-27页
关键词: 网络游戏  客户端  原创  游戏产业  调查活动  中国  
2013年第23期 《新一代信息技术》
铿锵半月评第70-71页
关键词: 政府主管部门  游戏产业  网络游戏  国内外  颁奖典礼  晚会  
2005年第22期 《新一代信息技术》
从无名小卒到陈天桥——游戏学院谈动漫游戏产业第179-179页
关键词: 游戏产业  陈天桥  产品数量  游戏玩家  行业  
2008年第03期 《新一代信息技术》
速度与激情第58-59页
关键词: 激情  速度  现实世界  游戏产业  
2011年第17期 《新一代信息技术》
迷幻学院 第一季第75-75页
关键词: 网络游戏  游戏产业  
2010年第24期 《新一代信息技术》
《梦幻聊斋》火爆内测 特色宠物详尽分析第70-71页
关键词: 网络游戏  开发  游戏产业  
2010年第24期 《新一代信息技术》
神偷奶爸第75-75页
关键词: 网络游戏  开发  游戏产业  
2010年第24期 《新一代信息技术》
3D锁视角武侠网游巨作《武林至尊》全面登场第69-69页
关键词: 网络游戏  开发  游戏产业  
2010年第24期 《新一代信息技术》
广东网络游戏用户数居全国首位第6-6页
关键词: 网络游戏  广东省  用户数  网络文化  互动游戏  新闻出版  游戏产业  
2012年第04期 《新一代信息技术》