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《九州英雄Online》升级经验心得
第83-83页
关键词: 线上游戏 角色扮演 中国特色 网络游戏
2006年第17期
《新一代信息技术》
浮世绘
第108-108页
关键词: 腾讯 线上游戏 互动娱乐 王尔德 灵感来源 系列电影 霍金 联合出品 浮世绘 金鹰
2014年第07期
《出版人》
创新,我们不只会考试
第72-页
关键词: 奥里 美国总统 人能 麦肯 巴戈 互联网产品 广告产业 全球移动通信 民用飞机 线上游戏
2015年第08期
《新城乡》
海底捞用互联网“调合口味”
第62-63页
关键词: 海底捞 口口相传 游戏平台 调合 线上游戏 百度知道 用户体验 体验店 线下 实体店
2016年第03期
《中国品牌》
媒体
第5-页
关键词: 考试招生制度 备用水源 携程网 城市饮用水 吉林石化公司 地下水水源 保障规划 市场分析机构 境外消费 线上游戏
2015年第07期
《人民之友》
天下
第9-9页
关键词: 线上游戏 变废为宝 垃圾邮件 yes
2006年第32期
《中国工业评论》
教师是孩子心灵成长的守护者——读《麦田里的老师》
第61-62页
关键词: 小说体 塞林格 心灵成长 内心感受 不是不想 主文化 线上游戏 内心渴望 一本 问题的核心
2013年第11Z期
《基础教育论坛》
“
线上游戏
答题+线下体验课堂” 揭秘诈骗那些事儿
第63-64页
关键词: 线上游戏 诈骗 课堂 下体 重庆市 网上购物 银行卡 公安局
2018年第06期
《中国防伪报道》
游戏社群情感传播的互动仪式机制研究
第123-129页
关键词: 情感 线上游戏 游戏玩家 互动仪式 社群
2018年第01期
《浙江传媒学院学报》
对“认养农业”的理解
第49-49页
关键词: 农业 移动互联网 网络信息技术 网络游戏 网络时代 线上游戏 物联网 农场
2019年第08期
《新农业》
西游Go
第35-36页
关键词: 游戏币 门弟子 go 游戏公司 线上游戏 教育游戏 块链 教育圈 人说 人能
2017年第08期
《中小学信息技术教育》
幻想曲大师 大卫·布拉德利
第102-103页
关键词: 布拉德利 游戏制作 大卫 角色扮演游戏 bradley 全新技术 城主 开发传统 线上游戏 我不知道
2004年第03期
《软件导刊》
满足便携式移动设备市场需求:小型Wi-Fi模块一马当先
第77-81页
关键词: 蓝牙模块 市场需求 移动设备 便携式 无线局域网 全球范围 网络电话 线上游戏
2005年第11期
《电子测试》
多种优势为后盾——EPON引爆新一代高带宽服务应用
第35-38页
关键词: 带宽服务 epon 应用 一代 引爆 优势 磁盘驱动器 千兆以太网 运算速度 无线网络 远程教学 线上游戏 用户需要 光纤技术 带宽传输 计算机 办公室 高画质 终端
2005年第03期
《电子测试》
创新品牌设计 驱动转型升级
第19-21页
关键词: 品牌设计 设计创新 动转 可口可乐 市场地位 品牌信息 线上游戏 驱动力
2017年第21期
云危机如何处理?
第14-16页
关键词: 互联网安全 交易规模 金融公司 移动支付 市场分析机构 境外消费 线上游戏 支付宝 财付通 银联
2017年第22期
《现代商业》
西游Go
第35-36页
关键词: 游戏币 门弟子 go 游戏公司 线上游戏 教育游戏 块链 教育圈 人说 人能
2017年第08期
《北京成人教育》
CIG FIFA选手陆宇专访:不想踢球的研究人员不是好选手
第58-59页
关键词: fifa 职业选手 线上游戏 安徽省合肥市 triple 自我介绍 线下 腾讯 安徽区 电影介绍
2016年第24期
《电子竞技》
这项技术或许比iPhone还要伟大
第13-14页
关键词: 虚拟现实技术 游戏厂商 作品风格 iphone 增强现实技术 线上游戏 用户体验 沉浸式 谷歌 合作厂商
2015年第12期
《知识文库》
家用路由器选购要点
第23-23页
关键词: 家用电脑 路由器 选购要点 家庭用户 线上游戏 传输数据 应用程序 高频宽带 在线视频
2006年第03期
《网络与信息》
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