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期刊收录
出版地区
《九州英雄Online》升级经验心得第83-83页
关键词: 线上游戏  角色扮演  中国特色  网络游戏  
2006年第17期 《新一代信息技术》
浮世绘第108-108页
关键词: 腾讯  线上游戏  互动娱乐  王尔德  灵感来源  系列电影  霍金  联合出品  浮世绘  金鹰  
2014年第07期 《出版人》
创新,我们不只会考试第72-页
关键词: 奥里  美国总统  人能  麦肯  巴戈  互联网产品  广告产业  全球移动通信  民用飞机  线上游戏  
2015年第08期 《新城乡》
海底捞用互联网“调合口味”第62-63页
关键词: 海底捞  口口相传  游戏平台  调合  线上游戏  百度知道  用户体验  体验店  线下  实体店  
2016年第03期 《中国品牌》
媒体第5-页
关键词: 考试招生制度  备用水源  携程网  城市饮用水  吉林石化公司  地下水水源  保障规划  市场分析机构  境外消费  线上游戏  
2015年第07期 《人民之友》
天下第9-9页
关键词: 线上游戏  变废为宝  垃圾邮件  yes  
2006年第32期 《中国工业评论》
教师是孩子心灵成长的守护者——读《麦田里的老师》第61-62页
关键词: 小说体  塞林格  心灵成长  内心感受  不是不想  主文化  线上游戏  内心渴望  一本  问题的核心  
2013年第11Z期 《基础教育论坛》
线上游戏答题+线下体验课堂” 揭秘诈骗那些事儿第63-64页
关键词: 线上游戏  诈骗  课堂  下体  重庆市  网上购物  银行卡  公安局  
2018年第06期 《中国防伪报道》
游戏社群情感传播的互动仪式机制研究第123-129页
关键词: 情感  线上游戏  游戏玩家  互动仪式  社群  
对“认养农业”的理解第49-49页
关键词: 农业  移动互联网  网络信息技术  网络游戏  网络时代  线上游戏  物联网  农场  
2019年第08期 《新农业》
西游Go第35-36页
关键词: 游戏币  门弟子  go  游戏公司  线上游戏  教育游戏  块链  教育圈  人说  人能  
幻想曲大师 大卫·布拉德利第102-103页
关键词: 布拉德利  游戏制作  大卫  角色扮演游戏  bradley  全新技术  城主  开发传统  线上游戏  我不知道  
2004年第03期 《软件导刊》
满足便携式移动设备市场需求:小型Wi-Fi模块一马当先第77-81页
关键词: 蓝牙模块  市场需求  移动设备  便携式  无线局域网  全球范围  网络电话  线上游戏  
2005年第11期 《电子测试》
多种优势为后盾——EPON引爆新一代高带宽服务应用第35-38页
关键词: 带宽服务  epon  应用  一代  引爆  优势  磁盘驱动器  千兆以太网  运算速度  无线网络  远程教学  线上游戏  用户需要  光纤技术  带宽传输  计算机  办公室  高画质  终端  
2005年第03期 《电子测试》
创新品牌设计 驱动转型升级第19-21页
关键词: 品牌设计  设计创新  动转  可口可乐  市场地位  品牌信息  线上游戏  驱动力  
2017年第21期
云危机如何处理?第14-16页
关键词: 互联网安全  交易规模  金融公司  移动支付  市场分析机构  境外消费  线上游戏  支付宝  财付通  银联  
2017年第22期 《现代商业》
西游Go第35-36页
关键词: 游戏币  门弟子  go  游戏公司  线上游戏  教育游戏  块链  教育圈  人说  人能  
2017年第08期 《北京成人教育》
CIG FIFA选手陆宇专访:不想踢球的研究人员不是好选手第58-59页
关键词: fifa  职业选手  线上游戏  安徽省合肥市  triple  自我介绍  线下  腾讯  安徽区  电影介绍  
2016年第24期 《电子竞技》
这项技术或许比iPhone还要伟大第13-14页
关键词: 虚拟现实技术  游戏厂商  作品风格  iphone  增强现实技术  线上游戏  用户体验  沉浸式  谷歌  合作厂商  
2015年第12期 《知识文库》
家用路由器选购要点第23-23页
关键词: 家用电脑  路由器  选购要点  家庭用户  线上游戏  传输数据  应用程序  高频宽带  在线视频  
2006年第03期 《网络与信息》