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期刊收录
出版地区
业界观察第6-6页
关键词: 网络文化  网络游戏市场  诚信环境  互联互通  
2004年第04X期 《中国信息界》
不如跳舞——完美时空即将推出新一代舞蹈类游戏第85-85页
关键词: 游戏行业  时空  舞蹈  跳舞  网络游戏市场  
2007年第21期 《新一代信息技术》
地上情报站第77-77页
关键词: 网络游戏市场  中国大陆地区  情报  地上  online  特种部队  石器时代  
2006年第22期 《新一代信息技术》
《唯舞独尊》特色评测第82-83页
关键词: 音乐网络游戏  网络游戏市场  评测  
2007年第21期 《新一代信息技术》
春天将至——2008年中国动漫游戏人才与培训行业分析第89-89页
关键词: 网络游戏市场  行业分析  中国  培训  人才  网络游戏业  数据显示  商业模式  
2008年第02期 《新一代信息技术》
地上情报站第77-77页
关键词: 情报  地上  网络游戏市场  重磅炸弹  
2006年第21期 《新一代信息技术》
《梦幻西游》232万创高——国产网游何处扬长第88-88页
关键词: 网络游戏市场  市场环境  国产  中国市场  游戏产业  游戏列表  行业  小作坊  
2008年第18期 《新一代信息技术》
游戏市场人才紧缺 你也可以从游戏顽童成为游戏开发高手第80-80页
关键词: 网络游戏市场  游戏开发  人才  游戏产业  销售收入  调查报告  游戏产品  自主研发  
2011年第06期 《新一代信息技术》
网络游戏市场之产业化营销思考第121-123页
关键词: 中国  网络游戏市场  产业化营销  中信泰富公司  陈天桥  盛大网络公司  董事长  
2004年第02期 《环球市场》
数字第24-24页
关键词: 贝加尔湖金融集团  经济增长率  对外贸易  网络游戏市场  石油产量  
2005年第01期 《财富生活》
陈天桥:大赌大输大赢第56-56页
关键词: 陈天桥  创业经验  网络游戏市场  盛大  
2008年第08期 《财富生活》
用精英团队做精品工程预言 扎根游戏机平台第89-89页
关键词: 游戏机市场  创新精神  中国网络游  游戏产业  人工成本  网络游戏市场  
2004年第05期 《财富生活》
共享经济时代,泛娱乐投融资版图渐显第124-127页
关键词: 娱乐产业  迪士尼公司  互利共赢  投资资本  产业基金  万达  大型集团  证券投资基金业  娱乐内容  网络游戏市场  
2017年第06期 《当代金融家》
产业第16-16页
关键词: 文化产业  网络游戏市场  市场前景  视频节目  广电总局  文化竞争  产品竞争  产业化  
2008年第02期 《民间文化旅游》
等部委联合开展针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中专项行动第8-21页
关键词: 游戏  网络游戏市场  国家工商总局  中共中央宣传部  高敏感性  文化部  工业和信息化部  一句话  公安部  教育部  
2018年第03期 《电子竞技》
刘德建的无线"野心"第68-73页
关键词: 无线互联网  刘德建  野心  网络游戏市场  管理软件  企业管理  电子阅读  服务  
2013年第08期 《经理人》
传媒数字第2-3页
关键词: 网络游戏市场  年度报告  数据显示  视频用户  丁磊  移动支付业务  支付清算  第三方支付  手机视频  总票  
2013年第06期 《现代视听》
传媒数字第2-3页
关键词: 电影票房  元广  进口片  副局长  中国移动  移动阅读  网络游戏市场  阅读市场  动画产业基地  易观  
2012年第12期 《现代视听》
传媒数字第2-3页
关键词: 台式电脑  移动上网  创新热潮  手机价格  游戏企业  网络游戏市场  实际销售收入  门户网  运营商市场  网  
2012年第07期 《现代视听》
综合第91-95页
关键词: 中国经济  科技  创投企业  网络游戏市场  全球  挑战  综合  反病毒  搜索  
2004年第05期 《中国高新科技》