HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0
首页 论文大全 网络游戏企业论文 列表
期刊分类
期刊收录
出版地区
网络游戏必须开发防沉迷系统第62-62页
关键词: 网络游戏企业  系统开发  沉迷  新闻出版总署  教育部  公安部  运营  中国  
2007年第05期 《长安》
微视点第4-5页
关键词: 教育治理  游戏服务  教育智库  网络游戏企业  未成年人监护  
网络游戏同质化的知识产权问题第97-100页
关键词: 网络游戏企业  同质化竞争  知识产权问题  市场竞争行为  网络游戏产业  营销手段  故事情节  经营模式  
2011年第19期 《人民司法》
盛大:二次腾飞第74-77页
关键词: 网络游戏产业  网络游戏企业  资本市场  纳斯达克  原始积累  盛大网络  竞争对手  资本运作  
2009年第07期 《商界》
国家成立网络游戏道德委员会第39-39页
关键词: 网络游戏企业  职业道德  委员会  国家  思想文化内涵  宣传思想工作  社会舆论  身心健康  
2019年第01期 《雷锋》
抵制低俗网络游戏企业签署行业规范自律公约第10-11页
关键词: 网络游戏企业  行业规范  自律公约  低俗  抵制  企业代表  社会责任  不良风气  
2011年第12期 《网络传播》
文化部发文制止网络游戏低俗推广宣传第6-6页
关键词: 网络游戏企业  市场推广  文化部  低俗  发文  综合执法机构  市场管理  营销手段  
2010年第08期 《网络传播》
网络游戏企业合并的商誉风险研究第141-142页
关键词: 网络游戏企业  商誉风险  合并  
2019年第03期 《中国商论》
网络游戏道德委员会成立并评议作品第106-106页
关键词: 网络游戏企业  职业道德  委员会  作品  网络游戏行业  身心健康  青少年问题  专业机构  
2018年第35期 《青年记者》
韩国网络游戏企业:从“天堂”、“传奇”中突围第123-126页
关键词: 网络游戏企业  韩国  天堂  突围  网络游戏行业  战略合作  产业  考验  
2005年第08期 《21世纪商业评论》
卖掉联众:退与进的玄机第43-44页
关键词: 网络游戏企业  融资  盈利  海虹控股公司  
2004年第12期 《互联网周刊》
聚友网络:《神话》梦想面临考验第90-91页
关键词: 聚友网络公司  网络游戏企业  盈利模式  
2004年第04期 《新财经》
网络游戏企业盈余管理的方法探讨第98-99页
关键词: 网络游戏企业  盈余管理  会计学界  
2018年第19期 《中国市场》
唐骏跳槽“玩游戏”第98-98页
关键词: 唐骏  上海盛大网络发展有限公司  企业领导  微软公司  网络游戏企业  
2004年第03期 《中外管理》
2017年上海网络游戏产值突破500亿元第4-4页
关键词: 网络游戏市场  上海市  产值  网络游戏企业  国际竞争力  发展报告  行业协会  同比增长  
2018年第05期 《传媒评论》
网络游戏企业合并的商誉风险问题及对策分析第44-44页
关键词: 网络游戏企业  合并  商誉风险  分析  
2019年第09期 《企业改革与管理》
文化部:网络游戏禁用不雅照女主角充当代言第7-7页
关键词: 网络游戏企业  女主角  文化部  代言  禁用  营销手段  社会影响  
2010年第08期 《神州》
收益法在网络游戏企业价值评估中的应用第82-82页
关键词: 收益法  网络游戏企业  价值评估  应用  
2016年第11期 《企业改革与管理》
韩国网络游戏产业发展模式第76-77页
关键词: 网络游戏产业  产业发展模式  韩国政府  网络游戏企业  迅速发展  大国  扶植  资金  
2006年第02X期 《合作经济与科技》
论我国网络游戏专业人才培养第72-73页
关键词: 网络游戏产业  专业人才培养  网络游戏企业  从业人员  在线管理  电子出版业  高科技手段  一流人才  技术开发  网络维护  
2006年第03X期 《合作经济与科技》