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网络游戏必须开发防沉迷系统
第62-62页
关键词: 网络游戏企业 系统开发 沉迷 新闻出版总署 教育部 公安部 运营 中国
2007年第05期
《长安》
微视点
第4-5页
关键词: 教育治理 游戏服务 教育智库 网络游戏企业 未成年人监护
2019年第12期
《中小学信息技术教育》
网络游戏同质化的知识产权问题
第97-100页
关键词: 网络游戏企业 同质化竞争 知识产权问题 市场竞争行为 网络游戏产业 营销手段 故事情节 经营模式
2011年第19期
《人民司法》
盛大:二次腾飞
第74-77页
关键词: 网络游戏产业 网络游戏企业 资本市场 纳斯达克 原始积累 盛大网络 竞争对手 资本运作
2009年第07期
《商界》
国家成立网络游戏道德委员会
第39-39页
关键词: 网络游戏企业 职业道德 委员会 国家 思想文化内涵 宣传思想工作 社会舆论 身心健康
2019年第01期
《雷锋》
抵制低俗
网络游戏企业
签署行业规范自律公约
第10-11页
关键词: 网络游戏企业 行业规范 自律公约 低俗 抵制 企业代表 社会责任 不良风气
2011年第12期
《网络传播》
文化部发文制止网络游戏低俗推广宣传
第6-6页
关键词: 网络游戏企业 市场推广 文化部 低俗 发文 综合执法机构 市场管理 营销手段
2010年第08期
《网络传播》
网络游戏企业
合并的商誉风险研究
第141-142页
关键词: 网络游戏企业 商誉风险 合并
2019年第03期
《中国商论》
网络游戏道德委员会成立并评议作品
第106-106页
关键词: 网络游戏企业 职业道德 委员会 作品 网络游戏行业 身心健康 青少年问题 专业机构
2018年第35期
《青年记者》
韩国
网络游戏企业
:从“天堂”、“传奇”中突围
第123-126页
关键词: 网络游戏企业 韩国 天堂 突围 网络游戏行业 战略合作 产业 考验
2005年第08期
《21世纪商业评论》
卖掉联众:退与进的玄机
第43-44页
关键词: 网络游戏企业 融资 盈利 海虹控股公司
2004年第12期
《互联网周刊》
聚友网络:《神话》梦想面临考验
第90-91页
关键词: 聚友网络公司 网络游戏企业 盈利模式
2004年第04期
《新财经》
网络游戏企业
盈余管理的方法探讨
第98-99页
关键词: 网络游戏企业 盈余管理 会计学界
2018年第19期
《中国市场》
唐骏跳槽“玩游戏”
第98-98页
关键词: 唐骏 上海盛大网络发展有限公司 企业领导 微软公司 网络游戏企业
2004年第03期
《中外管理》
2017年上海网络游戏产值突破500亿元
第4-4页
关键词: 网络游戏市场 上海市 产值 网络游戏企业 国际竞争力 发展报告 行业协会 同比增长
2018年第05期
《传媒评论》
网络游戏企业
合并的商誉风险问题及对策分析
第44-44页
关键词: 网络游戏企业 合并 商誉风险 分析
2019年第09期
《企业改革与管理》
文化部:网络游戏禁用不雅照女主角充当代言
第7-7页
关键词: 网络游戏企业 女主角 文化部 代言 禁用 营销手段 社会影响
2010年第08期
《神州》
收益法在
网络游戏企业
价值评估中的应用
第82-82页
关键词: 收益法 网络游戏企业 价值评估 应用
2016年第11期
《企业改革与管理》
韩国网络游戏产业发展模式
第76-77页
关键词: 网络游戏产业 产业发展模式 韩国政府 网络游戏企业 迅速发展 大国 扶植 资金
2006年第02X期
《合作经济与科技》
论我国网络游戏专业人才培养
第72-73页
关键词: 网络游戏产业 专业人才培养 网络游戏企业 从业人员 在线管理 电子出版业 高科技手段 一流人才 技术开发 网络维护
2006年第03X期
《合作经济与科技》
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