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重塑钢甲荣誉 再现战车传奇第82-82页
关键词: 网络游戏公司  rpg  机械化  坦克  
2006年第20期 《新一代信息技术》
铿锵半月评第70-71页
关键词: 网络游戏公司  未成年人  新闻大厦  2005年  新闻出版  系统  防沉  责任书  健康  
2005年第18期 《新一代信息技术》
他15岁出国留学,17岁发行第一张唱片,18岁成年薪百万的总裁第54-56页
关键词: 娱乐圈  网络游戏公司  音乐制作  第一张  
2018年第26期 《中华传奇》
新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨第103-104页
关键词: 新收入准则  网络游戏公司  收入确认  
2019年第36期 《财会学习》
管理会计在网络游戏公司的实践应用思考第92-92页
关键词: 管理会计  网络游戏公司  实践  应用  
2019年第32期 《财会学习》
巨人网络拟收购以色列网络游戏公司第13-13页
关键词: 网络游戏公司  以色列  拟收购  发行新股  壳公司  公告  财团  
2016年第11期 《服务外包》
暴雨的超常速度第96-96页
关键词: 速度  暴雨  网络游戏公司  史玉柱  朱威廉  人民币  博客  
2009年第09期 《经理人》
转行史玉柱要做网游第20-20页
关键词: 网络游戏  史玉柱  网络游戏公司  上海  
2005年第05期 《智慧中国》
把智慧卖个天价第74-77页
关键词: 天价  智慧  网络游戏公司  生活经历  初中毕业  同龄人  洛杉矶  娱乐圈  
2009年第09期 《少年文摘》
电信转型成为关注点第10-10页
关键词: 电信业  转型  网络游戏公司  通信产业  电信运营  信息化  
2006年第26期 《中国工业评论》
Online Gaming Tycoons第25-25页
关键词: 在线游戏  足球俱乐部  网络游戏公司  首席执行官  投资银行  董事长  美元  
2010年第09期 《中国国际财经》
搜狐VS网易 谁更游戏第108-115页
关键词: 网络游戏公司  网易  搜狐  互联网企业  业务模式  门户网站  业务重心  财务报表  
2009年第06期 《商界》
上市热潮引发游戏巨头格局洗牌第78-79页
关键词: 网络游戏公司  上市  证券交易所  洗牌  引发  美国东部  价格计算  运动装  
2007年第24期 《中国信息化》
华硕服务器全力支持网游产业第89-89页
关键词: 服务器  华硕  产业  网络游戏公司  制造厂商  应用要求  行业精神  企业理念  高品质  
2005年第17期 《中国信息化》
我国限制青少年上网游政策有松动第16-16页
关键词: 青少年  松动  政策  上网  网络游戏公司  游戏时间  监管机构  中国  业绩  
2006年第07期 《现代信息科技》
网游公司自评2010年成绩 盛大自言不及格第27-27页
关键词: 网络游戏公司  成绩  游戏产业  游戏开发  
2011年第03期 《现代信息科技》
盛大与光通暗战2004备战2005第11-12页
关键词: 上海盛大网络发展有限公司  网络游戏公司  备战  通信发展  网游市场  中国网  目的  力量  文化产业  动作  
2005年第01期 《现代信息科技》
从“巨亏”到“巨富”史玉柱:游走在道义边缘的商界奇才第30-38页
关键词: 网络游戏公司  国际资本市场  阿里巴巴  美国股市  证券交易所  民营企业  上市  巨人网络  
2007年第23期 《现代信息科技》
经济新贵们来 谈谈情 说说爱——陈天桥 盛大网络发展有限公司董事长首席执行官,雒芊芊 盛大网络发展有限公司董事长高级副总裁第62-63页
关键词: 盛大网络发展有限公司  陈天桥  首席执行官  高级副总裁  董事长  经济  网络游戏公司  克林顿  中国企业  
2005年第10期 《中国商人》
网游监管的技术第14-14页
关键词: 监管部门  技术  网络游戏产业  网络游戏公司  网络公司  社会道德  家长  矛盾  
2005年第32期 《互联网周刊》