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《新笑傲江湖》手游新版1.16上线第19-19页
关键词: 笑傲江湖  国风  手游  武侠  故事线  
2020年第01期 《计算机与网络》
倍思C18沉浸式耳机 电竞级配备第29-29页
关键词: 游戏玩家  沉浸式  移动互联网  手游  手机游戏  手机上网  c18  游戏厂商  
2019年第23期 《计算机与网络》
《新笑傲江湖》 热闹好玩的侠客录第21-21页
关键词: 笑傲江湖  国风  金庸  侠客形象  中国传统文化  手游  人物志  美术风格  
2020年第04期 《计算机与网络》
拒绝手游诱惑,成就厨师梦想第49-49页
关键词: 手机移动终端  手游  手机游戏  交互性  复杂形态  娱乐性  
2019年第12期 《教育艺术》
智能手机市场:情感与习惯的争夺第80-82页
关键词: 智能手机  手游  流量思维  苹果  iphone  
2019年第12期 《企业管理》
《和平精英》,一次对电竞利好的迭代第90-91页
关键词: 迭代  电竞  手游  游戏  
2019年第09期 《电子竞技》
倾斜的“天平”第94-95页
关键词: 消息来源  手游  测试版  熟练度  还原端  端游  
2019年第18期 《电子竞技》
电魂网络推出自走棋手游第7-7页
关键词: 全部  模式  电魂  手游  走棋  网络  游戏  
2019年第08期 《电子竞技》
手游式教学在药理学中的应用实例第80-82页
关键词: 手游  教育游戏  药理学  教学设计  
2019年第22期 《卫生职业教育》
《新笑傲江湖》清韵国风传递海外第20-20页
关键词: 江湖  传递  手游  
2019年第18期 《计算机与网络》
《绿茵之巅》南美服公测第21-21页
关键词: 手游  足球  卡洛斯  团队打造  玩家  公平竞技  南美  
2019年第24期 《计算机与网络》
网易古风言情手游《花与剑》首发第18-18页
关键词: 梦回  侠士  言情  手游  花儿与少年  江湖  市井百态  古风  
2019年第22期 《计算机与网络》
盘点2019年值得一试的SLG手游第18-19页
关键词: slg  手游  手机网络游戏  游戏类型  生产资源  pvp  战斗力  文明  
2019年第18期 《计算机与网络》
手机屏幕年度盘点第28-29页
关键词: 安卓  手游  流畅度  手机屏幕  智能手机市场  屏时代  新形态  
2019年第24期 《计算机与网络》
《雪鹰领主手游》自创绝学带来全新MMO战斗体验第20-21页
关键词: 国风  手游  游戏创新  原汁原味  网络小说改编  
2019年第21期 《计算机与网络》
基于Unity3D的第三视角射击类手游设计与实现第98-99页
关键词: unity3d  手游  碰撞检测  虚拟摇杆  
2019年第11期 《通讯世界》
场景化:智媒时代手游营销模式的新图景--以腾讯《天天酷跑》社群营销为例第62-64页
关键词: 社群营销  场景  手游  
2019年第17期 《出版广角》
手游《王者荣耀》的社交属性浅析第56-56页
关键词: 手游  社交属性  
2019年第15期 《传播力研究》
产业链视角下的中国手游产业发展研究第218-218页
关键词: 产业链  手游  发展  
2019年第28期 《智库时代》
从玩家心理角度分析成功手游对思想政治教育的启示——以手游《王者荣耀》为例第85-87页
关键词: 玩家心理  手游  思想政治教育  
2018年第14期 《智库时代》