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《新笑傲江湖》
手游
新版1.16上线
第19-19页
关键词: 笑傲江湖 国风 手游 武侠 故事线
2020年第01期
《计算机与网络》
倍思C18沉浸式耳机 电竞级配备
第29-29页
关键词: 游戏玩家 沉浸式 移动互联网 手游 手机游戏 手机上网 c18 游戏厂商
2019年第23期
《计算机与网络》
《新笑傲江湖》 热闹好玩的侠客录
第21-21页
关键词: 笑傲江湖 国风 金庸 侠客形象 中国传统文化 手游 人物志 美术风格
2020年第04期
《计算机与网络》
拒绝
手游
诱惑,成就厨师梦想
第49-49页
关键词: 手机移动终端 手游 手机游戏 交互性 复杂形态 娱乐性
2019年第12期
《教育艺术》
智能手机市场:情感与习惯的争夺
第80-82页
关键词: 智能手机 手游 流量思维 苹果 iphone
2019年第12期
《企业管理》
《和平精英》,一次对电竞利好的迭代
第90-91页
关键词: 迭代 电竞 手游 游戏
2019年第09期
《电子竞技》
倾斜的“天平”
第94-95页
关键词: 消息来源 手游 测试版 熟练度 还原端 端游
2019年第18期
《电子竞技》
电魂网络推出自走棋
手游
第7-7页
关键词: 全部 模式 电魂 手游 走棋 网络 游戏
2019年第08期
《电子竞技》
手游
式教学在药理学中的应用实例
第80-82页
关键词: 手游 教育游戏 药理学 教学设计
2019年第22期
《卫生职业教育》
《新笑傲江湖》清韵国风传递海外
第20-20页
关键词: 江湖 传递 手游
2019年第18期
《计算机与网络》
《绿茵之巅》南美服公测
第21-21页
关键词: 手游 足球 卡洛斯 团队打造 玩家 公平竞技 南美
2019年第24期
《计算机与网络》
网易古风言情
手游
《花与剑》首发
第18-18页
关键词: 梦回 侠士 言情 手游 花儿与少年 江湖 市井百态 古风
2019年第22期
《计算机与网络》
盘点2019年值得一试的SLG
手游
第18-19页
关键词: slg 手游 手机网络游戏 游戏类型 生产资源 pvp 战斗力 文明
2019年第18期
《计算机与网络》
手机屏幕年度盘点
第28-29页
关键词: 安卓 手游 流畅度 手机屏幕 智能手机市场 屏时代 新形态
2019年第24期
《计算机与网络》
《雪鹰领主
手游
》自创绝学带来全新MMO战斗体验
第20-21页
关键词: 国风 手游 游戏创新 原汁原味 网络小说改编
2019年第21期
《计算机与网络》
基于Unity3D的第三视角射击类
手游
设计与实现
第98-99页
关键词: unity3d 手游 碰撞检测 虚拟摇杆
2019年第11期
《通讯世界》
场景化:智媒时代
手游
营销模式的新图景--以腾讯《天天酷跑》社群营销为例
第62-64页
关键词: 社群营销 场景 手游
2019年第17期
《出版广角》
手游
《王者荣耀》的社交属性浅析
第56-56页
关键词: 手游 社交属性
2019年第15期
《传播力研究》
产业链视角下的中国
手游
产业发展研究
第218-218页
关键词: 产业链 手游 发展
2019年第28期
《智库时代》
从玩家心理角度分析成功
手游
对思想政治教育的启示——以
手游
《王者荣耀》为例
第85-87页
关键词: 玩家心理 手游 思想政治教育
2018年第14期
《智库时代》
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