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试论我国动画产业链始端的启动
第47-49页
关键词: 动画产业 日本动画 展示平台 电信集团 互联星空 产业发展过程 动画业 动画作品 美国动画 市场研究
2006年第02期
《现代视听》
韩国动画产业的现状和前景
第376-382页
关键词: 动画产业 动画制作 制作公司 动画公司 动画业 国内市场 播放窗口 喜欢程度 移动通信公司 动画频道
2004年第01期
《中国文化产业评论》
动画电影《飞屋环游记》中语言艺术特性赏析
第98-100页
关键词: 动画电影 皮克斯 第三次科技革命 语言艺术 影视动画 性格特征 童话世界 动画业 艺术特性 视觉享受
2017年第10期
《电影评介》
东影的美术片对中国动画的影响
第79-80页
关键词: 中国动画 电影配音 东北电影制片厂 中国共产党历史 动画业 东北电影公司 陈波儿 满映 小鲤鱼跳龙门
2015年第06期
《电影评介》
从《鲸的鱼跃》看田村茂作品的超现实主义意境
第53-54页
关键词: 超现实主义 动画业 宫崎骏 动画艺术 艺术成就 三维动画技术 国际电影节 角色形象 场
2015年第03期
《电影评介》
未来开始于过去——动画发展需承载传统文化
第51-53页
关键词: 动画技术 对外加工 动画业 文化主体 中国动画 传统文化资源 历史时期 经典动画 政策干预
2014年第17期
《电影评介》
浅议中国动画最缺失的一环
第115-115页
关键词: 中国动画 动漫产业 国产动画 动画教育 动画业
2011年第01期
《大舞台》
动画片:不止是孩子的最爱
第30-33页
关键词: 动画产业 动画片 欧洲动画 万氏兄弟 动画长片 手绘动画 动画业
2019年第14期
《人生十六七》
“欧亚世纪-四维空间-新未来”动漫企业运营的典范
第68-71页
关键词: 数字内容产业 投资咨询 企业运营 产品产值 经济增长 发行渠道 市场容量 动画教育 动画业 企业规模
2008年第07期
《青岛画报》
传统文化元素在动画艺术设计中的应用研究
第28-28页
关键词: 传统文化 动画业 自我认知 自我赏识 信心
2017年第20期
《明日风尚》
浅谈中国
动画业
的振兴之策
第74-74页
关键词: 动画业 动画艺术 艺术形式 中国动画 中国学派 八十年代 创作领域 发展者 爱情故事
2005年第06期
《电影画刊》
张士超,你到底把《小门神》的海报放在哪里了?
第86-87页
关键词: 士超 国产动漫 国产动画片 节庆文化 动画业 动画电影 张圆 暑期档 神荼 人物形象
2016年第02期
《东方电影》
迪士尼预计《玩具总动员3》2008年问世
第64-64页
关键词: 迪斯尼公司 玩具 电脑动画 动画业 工作室 3d动画 利益分配 霸主 续集 怪物
2005年第03期
《玩具世界》
我国动画产业迎来新的机遇
第67-68页
关键词: 动画产业 新的机遇 国家广电总局 动画教学 产业发展 中国动画 动画业 新的发展阶段 研究基地 特殊意义
2005年第01期
《玩具世界》
关于当前国产
动画业
发展现状的思考
第55-56页
关键词: 中国 公司 发展现状 动漫市场 规模 大城市 动漫产业 动画业
2005年第02期
《电视研究》
浅议中国
动画业
的复兴之策
第85-86页
关键词: 中国 动画业 民族文化 电影市场 创作题材 导演艺术
2004年第06期
《美术观察》
中国动画发展现状及其文化品位
第9-9页
关键词: 中国 动画业 发展现状 文化品位 艺术创新 艺术创作
2004年第06期
《美术观察》
御宅之眼
第67-69页
关键词: 静止画面 动画业 塞拉 社会交际能力 机动战士 动画作品 庵野秀明 不思议 日本动画 缺席审判
2004年第12期
《少年人生》
No.1 撒花派 SEE YOU,SAMURAI CHAMPLOO...
第150-151页
关键词: 不好看 动画业 游戏人间 就这样 工业噪音 斯派克 江户时代 张惠妹 起西
2005年第21期
《少年人生》
呼唤国产动画精品
第52-54页
关键词: 国产动画片 艺术精品 动画业 20世纪50年代 动画片市场 呼唤 精神文化生活
2005年第12期
《中国电视》
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