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茅侃侃:任何成功都无法复制第210-215页
关键词: 茅侃侃  文艺青年  技术论坛  大众软件  自色  卫利  伙伴们  游戏人间  成熟度  礼州  
2013年第04期 《优品》
学术期刊的产业链打造与转型策略——以新闻传播类学术期刊为例第27-28页
关键词: 学术期刊  新闻传播  转型策略  产业链  学术性期刊  学术类期刊  期刊市场  
2018年第10期 《传媒》
追忆与发展第6-6页
关键词: 电子杂志  
2005年第06期 《大众硬件》
产业转型时期游戏杂志的的危机与未来第76-79页
关键词: 游戏产业  杂志  转型时期  2004年8月  2004年5月  危机  广告收入  1984年  
2005年第09期 《出版发行研究》
《机甲战士》一款游戏竟然玩出了人类史第22-23页
关键词: warrior  人类史  克伦斯基  大众软件  沙盘推演  肌肉纤维  苹果电脑  外观设计  斯巴达  生存空间  
2017年第06期 《计算机与网络》
存储无限——43款主流存储卡横向评测第38-44页
关键词: 横向评测  存储卡  数码产品  产品选择  消费者  it  
2006年第04期 《大众硬件》
沙场秋点兵 火爆游戏折射外设需求第33-33页
关键词: 游戏硬件  外设  折射  中华世纪坛  爱国者  外形设计  技术含量  
2006年第20期 《计算机与网络》
地方电视台如何应对全媒体冲击第80-81页
关键词: 地方电视台  全媒体  移动互联网  传统媒体  电视媒体  总结报告  
2014年第06期 《记者摇篮》
华硕杯《大众硬件》《大众数码》2007读者品牌联合调查颁奖第24-32页
关键词: 品牌调查  读者  数码  网络投票  华硕  
2008年第04期 《大众硬件》
茅侃侃:像玩游戏一样去工作第47-49页
关键词: 游戏  小学五年级  首席运营官  数字科技  
2014年第06期 《金色年华》
电子竞技——大概有些人不会懂 一个老电竞玩家Areslay的自述第111-112页
关键词: 电子竞技  areslay  大众软件  信息匮乏  星际争霸  雷神  帝国时代  高中同学  虚幻竞技场  dota  
2015年第07期 《电子竞技》