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茅侃侃:任何成功都无法复制
第210-215页
关键词: 茅侃侃 文艺青年 技术论坛 大众软件 自色 卫利 伙伴们 游戏人间 成熟度 礼州
2013年第04期
《优品》
学术期刊的产业链打造与转型策略——以新闻传播类学术期刊为例
第27-28页
关键词: 学术期刊 新闻传播 转型策略 产业链 学术性期刊 学术类期刊 期刊市场
2018年第10期
《传媒》
追忆与发展
第6-6页
关键词: 电子杂志
2005年第06期
《大众硬件》
产业转型时期游戏杂志的的危机与未来
第76-79页
关键词: 游戏产业 杂志 转型时期 2004年8月 2004年5月 危机 广告收入 1984年
2005年第09期
《出版发行研究》
《机甲战士》一款游戏竟然玩出了人类史
第22-23页
关键词: warrior 人类史 克伦斯基 大众软件 沙盘推演 肌肉纤维 苹果电脑 外观设计 斯巴达 生存空间
2017年第06期
《计算机与网络》
存储无限——43款主流存储卡横向评测
第38-44页
关键词: 横向评测 存储卡 数码产品 产品选择 消费者 it
2006年第04期
《大众硬件》
沙场秋点兵 火爆游戏折射外设需求
第33-33页
关键词: 游戏硬件 外设 折射 中华世纪坛 爱国者 外形设计 技术含量
2006年第20期
《计算机与网络》
地方电视台如何应对全媒体冲击
第80-81页
关键词: 地方电视台 全媒体 移动互联网 传统媒体 电视媒体 总结报告
2014年第06期
《记者摇篮》
华硕杯《大众硬件》《大众数码》2007读者品牌联合调查颁奖
第24-32页
关键词: 品牌调查 读者 数码 网络投票 华硕
2008年第04期
《大众硬件》
茅侃侃:像玩游戏一样去工作
第47-49页
关键词: 游戏 小学五年级 首席运营官 数字科技
2014年第06期
《金色年华》
电子竞技——大概有些人不会懂 一个老电竞玩家Areslay的自述
第111-112页
关键词: 电子竞技 areslay 大众软件 信息匮乏 星际争霸 雷神 帝国时代 高中同学 虚幻竞技场 dota
2015年第07期
《电子竞技》
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