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时空驱动的大规模真实感海洋场景实时渲染
第375-384页
关键词: 大气散射 海浪绘制 双向反射分布函数 次表面散射
2019年第02期
《计算机研究与发展》
虚拟手术中心脏显示真实感仿真研究
第334-339页
关键词: 虚拟手术 次表面散射 心脏 真实感 实时仿真
2018年第05期
《计算机仿真》
多层非均匀材质模型真实感实时渲染方法
第3506-3510页
关键词: 多层非均匀材质 次表面散射 多层光照模型 高动态图像 实时渲染
2018年第11期
《计算机工程与设计》
基于三层材质模型的面部真实感交互式渲染(英文)
第857-863页
关键词: 面部真实感 交互式渲染 三层材质模型 次表面散射
2013年第07期
《光子学报》
基于光子分布概率调整的高效的非匀质半透明材质绘制
第1316-1325页
关键词: 半透明材质 次表面散射 光子映射 概率调整
2016年第08期
《计算机辅助设计与图形学学报》
动态非均质半透明物体的实时绘制算法
第1212-1218页
关键词: 次表面散射 双向次表面散射反射分布函数 实时绘制 八叉树
2009年第09期
《计算机辅助设计与图形学学报》
一种动态物体
次表面散射
实时绘制方法
第2959-2970页
关键词: 次表面散射 非均匀半透明材质 动态物体 实时绘制 图像空间
2010年第11期
《软件学报》
树叶真实感实时绘制方法的研究与实现
第2708-2711页
关键词: 半透明 次表面散射 bssrdf gpu 实时绘制
2010年第11期
《系统仿真学报》
浅析次世代游戏中的三维游戏角色
第74-75页
关键词: 三维 游戏角色 lod 层次细节度 法线贴图 次表面散射
2009年第06期
《大众科技》
基于颜色直方图匹配的半透明材质估计
第441-450页
关键词: 次表面散射 颜色直方图匹配 共轭梯度算法
2015年第03期
《计算机辅助设计与图形学学报》
针对薄层介质的多极漫射模型扩展
第228-236页
关键词: 次表面散射 半透明 薄层介质 漫射模型 反射分布 平均自由程
2015年第03期
《计算机工程》
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