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ui设计论文

时间:2023-03-24 15:40:39

ui设计论文

第1篇

简历的撰写情况关系到ui设计师求职者能否成功地得到面试机会乃至工作机会。下面是小编为大家精心推荐的ui设计师的简历范文模板,希望能够对您有所帮助。

ui设计师的简历范文模板(一)个人信息

xuexila

四年以上工作经验 | 女| 25岁

居住地:上海

联系电话:

E-mail:xuexila.com

最近工作 [ 1 年 10 个月]

公 司:XX 广告设计有限公司

行 业:互联网/电子商务

职 位:UI 设计师最高学历

学 历:本科

专 业:艺术设计

学 校:上海海洋大学

求职意向

到岗时间: 一周以内

工作性质: 全职

希望行业: 互联网/电子商务

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: UI 设计师

工作经验

2012 /1—至今:XX 广告设计有限公司[ 1 年 10 个月]

所属行业:互联网/电子商务

产品部 UI 设计师

1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;

2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;

3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;

4、负责协作前端工程师完成切片。

2010 /7--2011 /7:XX 软件设计有限公司 [ 1 年]

所属行业:互联网/电子商务

互娱研发部 UI 设计师

1、负责游戏整体

UI 交互流程设计;

2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;

3、负责游戏

UI 元素,菜单,界面结构布局设计;

4、负责游戏界面效果图设计与制作;

5、负责

UI 设计思路汇报与界面功能和整体 UI 开发进度规划;

6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中

UI 各部分设计实现跟进。

教育经历

2006 /9--2010 /7 上海海洋大学 艺术设计本科

语言能力

英语(良好)听说(熟练),读写(熟练)

自我评价

本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

ui设计师的简历范文模板(二)姓名:xuexila

性别:女

年龄:25岁

居住地:广州

电 话:xxxxx

E-mail:xuexila@.com

学 历:本科

专 业:艺术设计

学 校:华南理工大学

到岗时间: 一周之内

希望行业: 互联网/电子商务

目标地点: 广州

期望月薪: 面议/月

目标职能: 美工

工作经验:

一、2012 /1—至今:XX网络有限公司

职位: 美工主管

1、负责网页的界面设面,制作出静态页面;

2、负责协调各个部门之间的事务处理;

3、负责网站推广方案的设定;

4、负责优化客户的网站并进行推广;

5、负责、收集相关资料编写推广文章;

6、负责网站的维护及更新。

二、2010 /9--2011 /12:XX计算机有限公司

职位: UI设计师

1、负责提出各种界面操作方案,定制界面元素模型;

2、负责收集各类数据分析用户使用习惯,改进“内部信息化系统”操作交互流程;

3、负责配合产品经理规划产品的需求表现形式,参与分配具体工作于视觉设计;

4、负责监控UI相关的Bug,同程序部门共同完成季度更新版本;

5、负责汇总各类部门使用需求。

自我评价:

本人艺术设计专业毕业,熟练掌3Dmax、AutoCAD、light cape、Photoshop等作图软件。为人诚恳,责任心强,积极上进,敢于面对困难与挑战。善于沟通、理解和把握客户的需求。善于独立思考,具有良好的接受能力和学习能力,以及较强的解决问题的能力。有团结精神,能吃苦,有上进心。具备一定的项目开发和管理经验,具有高度的团队合作精神及良好的团队合作经验。

ui设计师的简历范文模板(三)范兰兰

四年以上工作经验 | 女| 25岁(1986年1月1日)

居住地:上海

电 话:138********

E-mail:xuexila.com

最近工作 [ 1 年 10 个月]

公 司:XX 广告设计有限公司

行 业:互联网/电子商务

职 位:UI 设计师 最高学历

学 历:本科

专 业:艺术设计

学 校:上海海洋大学

自我评价

本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

求职意向

到岗时间: 一周以内

工作性质: 全职

希望行业: 互联网/电子商务

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: UI 设计师

工作经验

2012 /1—至今:XX 广告设计有限公司[ 1 年 10 个月]

所属行业: 互联网/电子商务

产品部 UI 设计师

1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;

2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;

3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;

4、负责协作前端工程师完成切片。

2010 /7--2011 /7:XX 软件设计有限公司 [ 1 年]

所属行业: 互联网/电子商务

互娱研发部 UI 设计师

1、负责游戏整体

UI 交互流程设计;

2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;

3、负责游戏

UI 元素,菜单,界面结构布局设计;

4、负责游戏界面效果图设计与制作;

5、负责

UI 设计思路汇报与界面功能和整体 UI 开发进度规划;

6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中

UI 各部分设计实现跟进。

教育经历

2006 /9--2010 /7 上海海洋大学 艺术设计 本科

语言能力

英语(良好) 听说(熟练),读写(熟练)

看过“ui设计师的简历范文模板”的人还看了:1.ui设计师个人简历范文

2.ui设计师求职简历

第2篇

关键词:互联网UI界面设计视觉传达设计

UI界面设计是视觉传达设计与数字媒体专业相结合的新领域,专业院校需要在掌握理论知识的基础上,融入新的APP界面设计、网页界面设计、游戏视觉设计等新的课程,对传统课程设置进行改革,培养在互联网+发展的大背景下,具有一定UI界面设计基础的创新型、综合型设计人才。现阶段,国内的艺术设计专业院校在数字媒体产业发展的大背景下,开始不断摸索适应社会发展的改革之路。例如广州美术学院在视觉传达专业课程中开设了针对网络和移动平台的UI界面设计课程;江南大学对工业设计及视觉传达设计两个专业进行创新改革,打破了传统的课程设置,增设了UI界面设计课程;燕京理工学院艺术设计学院视觉传达设计专业将人才培养分为两个方向:新媒介艺术设计方向和品牌与传播设计方向,以此培养更适应社会发展的新型视觉传达设计人才。

1UI界面设计的创新影响力

在互联网迅猛发展的背景下,当今手机互联网的三大主流系统:ios系统、Android系统、windows系统,都会相应进行各种应用程序和软件的设计推广。一种被称为UI界面设计的新的视觉传达设计表现形式开始在互联网中越来越多的提到。各种以数字技术为载体的数码产品,例如平板电脑、在线手游以及其它人机交互技术产品的盛行,都需要UI界面设计师这一新的职业对产品进行整体优化,因此UI界面设计的影响力不可小觑。针对传统的视觉传达设计专业来说,UI界面设计则主要是指GUI,GUI即“GraphicalUserInterface”也就是“图形用户界面”,是对屏幕产品的视觉效果和互动操作进行设计,是一种结合美学、计算机科学、心理学、人机工程学等学科,并且结合市场需求,强调人、机、环境三者合并为一个系统进行总体设计。我们众所周知的苹果公司推出的智能电子产品iPhone、iPad,三星公司的Galaxy系列手机、GalaxyTab平板电脑,都赢得了巨大的受众群体,成为革命性科技产品的标杆。究其原因,不仅仅是体现在其优秀的软硬件产品设计上,美观且操作流畅的UI界面设计也是吸引众多消费者购买的原因。以美国苹果公司的iphone为例,App应用程序市场中有多达50万个不同种类的程序可供下载,每个程序都经过ios系统规范化的设计,通过卓越的UI界面设计,为用户提供了方便、快捷而流畅的操作体验,是人机交互时代界面设计的优秀案例。国产品牌诸如小米、联想、华为以及近些年涌现的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头,积极拓展UI界面设计的业务,成立专业的UI设计部门。由此可以看出,在互联网迅速发展的社会背景下,优秀的UI界面设计是产品和企业产生巨大社会效益和经济价值的法宝。

2UI界面设计在视觉传达设计专业教学中的推广方案探索

2.1优化传统课程设计,融入UI界面设计的方法

根据社会发展的需求重新构建、整合原有的传统课程体系,将UI界面设计巧妙地融入传统课程设计中。例如在传统的“标志设计”、“版式设计”主干专业课程中,增加适应互联网发展需求的数字设计课程,以此延展和优化主干专业课程的教学体系。例如在“标志设计”课程中,融入icon图标设计的内容,icon图标设计是UI界面设计中的重要组成部分,如果在标志设计的课程中加入先导性的课程,有利于后期学生对整体界面的设计把控。Icon图标是指的界面图标,是狭义上的图标概念,是在特定媒介上的图标设计。界面图标分为软件图标、网页图标、手机端图标三个大的类别。便于用户在多次使用过程中的记忆,并形成习惯。icon图标设计的趋势大可分为拟物化设计和扁平化设计,在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限,例如校园主题icon图标创作,针对不同节日主题的icon图标创作等。在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限。以下是在课堂上icon图标的专项练习成果:八个校园主题icon图标创作(内容包含教学楼,宿舍楼,图书馆,体育场,食堂,澡堂,银行,超市)。

2.2将真实的UI项目引入课堂

把真实的UI设计项目引入到课堂当中,借鉴UI设计公司的运作流程,建立针对UI界面设计课程的新的专业课程体系标准。在具体的项目实践过程中,将学生分为若干个设计团队,分别负责项目经理、客户经理、UI设计师、GUI设计师等不同成员职责,在具体的项目实践中进行立项、市场调研、头脑风暴、视觉设计方案制作等,使学生不再被动接受知识,而是营造同UI设计公司或其它互联网设计公司对等的学习环境和氛围,从而培养学生的团队精神和学习能力,这也是成为一名优秀的UI设计师所必备的素质。2.3充分进行多学科交融创建以视觉传达专业为核心,利用其它专业的资源,尽可能多的进行其它相关课程的多样化融合,例如开设“摄影基础”、“影视后期合成”、“展示设计”、“flas”等课程,不但能够加强视觉传达专业的基础知识,也能扩展该专业学生的设计思路,为有意向从事视觉传达专业相关工作的学生拓展更广阔的就业机会,例如在当今数字媒体背景下非常热门的“电视节目包装设计”,不仅要求具有扎实的视觉传达设计理论知识和技能,同时还需要掌握一定的媒体应用能力。

2.4提升传统文化艺术修养

在数字媒体时代与文化创意产业迅速发展的背景下,我们应该更加注重学生传统文化的艺术内涵培养,将民族文化更加深刻地融入在现代教学体系中,将东方的和西方的、传统的和现代的、主流的和大众的等知识更加丰富地体现在课堂教学中。一味地追求西方科学技术,而没有自我文化特色的艺术教育是失败的。为创建具有文化本源性的艺术设计教育方法、培养具有深厚文化底蕴的复合型设计人才,建议在必修课设计史的基础上,开设“中国画基础”、“民俗学”、“版画”、“书法”、“陶艺”等选修课程,旨在提高学生综合素质,提升学生的传统文化艺术修养,构建多元思维方式。

3UI界面设计课程教学总结

UI界面设计是一门对学生综合能力要求极高的课程,关联到设计艺术学、计算机技术、人机工程、心理学等众多学科,要求学生必须要有较强的综合学习能力、开阔的设计思维、熟练的软件操作、良好的视觉分析、全面的团队合作能力等,是一门要求较高的的新兴综合课程。要想开展好此类课程教学,一定要在教学过程中做到与时俱进,在原有传统课程基础上进行大胆改革,不断地发现问题、解决问题,观摩学习兄弟院校的经验,进行教学总结和反思,在摸索中不断进步。

(1)将UI界面设计在企业中所需要掌握的能力细化为相关的专业课程,设置出新的相关课程体系,以便课程能够顺利进行,使课程体系能够更加符合社会的需求。

(2)UI界面设计大多数是针对屏幕的设计,对设计规范的要求较高,学生在做设计的过程中往往会忽视这方面的要求,往往有好的创意却没有一定的规范约束。需要在视觉传达设计的基础课程中加强学习,例如CI设计、版式设计、字体设计等专业基础课,需要更加重视课程中基础规范的学习,也可以适当引入UI界面设计的相关知识规范作为先导内容。

(3)借鉴一线城市兄弟院校的人才培养模式方案,加大校企合作,同时可以邀请水晶石、火星时代等数字媒体培训机构到学校中进行交流学习,开展短期workshop的活动,培养学生学习兴趣的同时架构和社会平台的无缝链接。

(4)如今借助网络平台呈现的设计资源众多,涌现出大量的设计抄袭现象,很多同学为了应付作业抄袭网上的作品草草了事,针对这一现象,应当加强提升学生的文化艺术修养,定期组织学生进行课外实践活动,参观各类艺术展览、民俗文化艺术活动,加大对“艺术史”、“民俗学”等课程的学习,提升学生的设计思维能力,拓展学生的设计视野。

参考文献

[1]李洪海.石爽.李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011.

[2]张军.关于UI界面设计课程设置的构思与创想[J].艺术与设计,2011.7.

第3篇

关键词:UI设计;界面元素;色彩搭配;实例分析

中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)27-0171-02

随着信息时代的到来,知识经济的迅速发展,设计学科也在改变。我国的信息设计,显示出它的生命力。UI设计作为信息设计的一部分,它正在悄然出现在我们的生活。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

国内而言,UI,目前一般把屏幕上显示的图形用户界面都简单称为UI。我们常称的UI设计师,可以是图形界面视觉设计师,负责产品或网站的图形、图标、色彩、视觉风格等,制造出各式各样的视觉效果,从视觉层面把控产品界面设计

界面设计一直在等待艺术家们来美化,但他们的工作会被误认为仅是给使用界面做简单的装饰,没有独立的理论指导和创造力。然而与我们的生活,越来越多的电子产品和网站产品层出不穷,为了在市场上立于不败之地,运用高水平的界面交互设计成为各自产品在市场上成功的一种重要手段,给许多企业带来可观经济效益和不错的口碑。一个漂亮合理的界面将带给体验者使用简单,感觉也更方便。这将会成为产品的一个卖点。界面设计不是纯粹的只考虑艺术美感,它需要考虑用户、产品使用环境、使用人群、使用方法,并最终将其量产,占有市场。在体现在艺术美的同时,可以根据消费者生活习惯,操作习惯,方便消费者,可以满足消费者使用该产品的期望,并感觉到操作步骤合理简单。就像互动网络电视菜单界面,整体美观,分类科学,突出视觉焦点,并与遥控器配合,可以快速、轻松地选择他们最喜欢的电视节目。

现在,许多设计师踊跃参与当下的界面设计,在实践中不断完善自我。实际上并不能简单的就认为是纯粹的艺术创作,他们的工作就是让产品界面美观、容易辨认、简洁易于学习。人们审美需求日益增加,界面的总体设计和规划就尤为重要。面对无数的显示屏设计,色彩的选择和搭配是非常重要的。使用色调、明度和纯度进行调试,可以增加人的记忆,使个性和吸引力和浏览方便,以便产生商誉。使用颜色呼应,设计中要注意重颜色的使用,界面才能完美呈现,它有非常大的影响的平衡,可以提供一个更好的用户体验。

1界面设计常用的软件介绍

UI设计随着电脑、手机、各种电子产品如平板电脑的普及和发展,界面设计赋予他新的生命力量。如Photoshop是一种常用的图形图像设计软件。Photoshop是由Adobe开发的图形图像系统软件。其精湛的编辑功能可以被称为“最强的软件”,可以有效地完成编辑、设计工作。CorelDRAW作为世界最著名的矢量图形软件,提供丰富的功能和便于操作的矢量图形编辑、设计工具,随着版本优化提升,设计新功能也越来越完善。加上系统提供各种工具、丰富的颜色系统和可下载的笔刷形状,使得设计运用有广阔的空间,能更方便、符合用户们的想法和设计理念的实现。

2 UI 界面元素设计

高校还没有建立一个相对完整的UI设计专业体系,所以提高UI设计师能力的关键是提供一个良好的学习和交换的资源和环境。从事设计工作的设计师,在任何时候都该有一个良好的心态并投入必要的努力,而且可多方咨询业内精英,取长补短不断自我完善。就从界面各元素的设计说起:

2.1 整体页面布局设计

布局设计需要设计师综合多方面的知识,把多种元素进行科学组合,明确界面设计主题。根据实际情况和要表达的内容来布置,认真研究版式,从点、线、面的构成着手,注意平面构成美的原则,尤其是疏密关系的处理。

2.2 界面尺寸的选择

总的来说,界面的尺寸和显示屏的大小及分辨率有关,如超出部分就要考虑滚动条的安排。在设计中经常也采用多屏显示,那第一屏就要格外慎重,精心打造,因为第一屏有黄金屏的美誉,接下来所有的界面都要一一呼应。保证风格、气质完全吻合。

2.3 界面外观造型设计

界面外观造型设计通常采用经典的几何形,常见的有圆形、矩形、菱形、梯形、平行四边形等,圆形圆满、柔和、团结安定等,矩形代表中规中矩,平衡和谐的视觉感受;菱形代表平衡、个性、公平等,也有不少界面是以一种为主,结合多种形状,表现出平和、活泼等的特点。

文本是整个界面信息内容的主要展示部分,字体、字号、颜色的选择搭配与组合,设计中的字、行、字块等的通篇协调,在整个界面视觉节奏上给人以美感。

2.5 图片的引用及设计

所谓图文并茂,文字与图片具有相互补充的视觉效果,相互衬托,既能活跃界面,又使整体呈现丰富的表现形式。

2.6 多媒体的引用及设计

为吸引使用者,界面可以使用2D\3D动画效果,让声音、动画、视频等更多的多媒体参与,丰富界面多层次的表现,充分调动使用者的五感体验。

2.7 界面背景的设计

使用各式各样的纹理当背景,往往用对了背景,就已成功大半。背景的色调常使用比较柔和,主要起衬托作用,但不能喧宾夺主。做到风格统一、首尾呼应、浑然一体。

2.8 色彩运用设计

色彩对人们的感官视觉冲击和影响,直接作用人的感情和行动。不同的颜色使人产生不同的心理感受和不同的精神状态可以接受颜色也不同。第一、人性化的UI界面色彩设计是用户可以根据自己的需要改变系统的默认设置,并选择一个令人满意的个性化的颜色设置。其目的是用颜色的变化来协调用户的心理,以满足用户的需求的生理、心理、情感、影响自己的情绪和行为。第二、UI界面色彩设计体现在可以指导用户进行相应的操作,起到向导的作用。一个好的UI设计师,总能把颜色运用的灵活自如,设计中颜色传达给用户的感受,正是UI设计师想要表达的意向,所以颜色是设计师与用户沟通的介质之一。首先作为一个优秀的UI设计师,要了解UI设计中如何巧用色彩这个问题,要懂得颜色和人的感觉是密不可分,那令人振奋的色彩搭配,能突出重点、提升易用性,并且吸引用户使用你的设计项目。设计中如何巧用色彩,让你的设计更具有亮点呢?

2.8.1深浅对比搭配

比如选用了深色,在深色背景上使用亮色文字,并在图片上叠加了颜色,让视觉重心停留在文字和相应按钮上。弹出菜单同样使用了深色主题。得益于各种字体和深浅对比的色彩,深色风格的更具完整性,受到偏爱。

2.8.2纯色的配色

界面设计风格强调客户端的可用性,借扁平化设计和极简风格,打造一套用户愿意接受的审美样式和技巧。 这种样式吸收了鲜艳、高纯度的配色,从红到绿色。虽然不是一定要遵循这些色彩建议。可以加入大面积、高亮度的配色,能够创造赏心悦目的效果。。

2.8.3颜色的协调

为让设计更具吸引人的亮点,细心、科学的选择颜色,是一个不错的选择,它是一种用来烘托主题的重要手段。例如,彩色的搭配能打破视觉单一,促进交互行为。

在此重点阐述用色之道,让设计更具亮点,是因为色彩正是让设计独具一格的重要因素之一。选择不同的配色技巧时,要考虑色彩如何最好地与品牌相结合,并为用户服务。要产生最佳效果,就要带着特定目的运用色彩,通过设计吸引用户,促使他们采取行动。无论是使用浅色还是深色,或者是纯色和流行混搭,色彩都能影响用户对于设计的认同和使用频次。

3 应用与现实结合的实例分析

在各种电子设备充斥着生活的现代社会中,对于消费者而言可以有更多的选择。如何抓住消费者眼球以及让其购买自己的产品,则作为厂商所关注的重点。优秀的界面设计以及操作系统,再加上鲜明帅气外观则作为消费者的首选,起到了至关重要的作用,这同时体现出有活力、有竞争力的企业形象,这对于产品的发展与销售有无形的推动作用。随着 4G “互联网+“时代的发展,手机、平板等电子设备深受互联网等的影响,与此同时,UI 设计也得到了突破性的发展。使用户界面更呈现出了窗口化、图标化,菜单化、按钮化。所以现在手机的 UI 设计也需考虑用户使用智能手机程序的便捷与稳定,但也要同时兼顾人与人之间的使用习惯及差异。作为这场互联网变革中最成功腾讯qq及微信客户的争夺战特别具有代表性。在产品、功能同质化越来越趋同的今天,设计上配合手机拥有超大的触摸屏幕满足了人们对于智能手机使用的要求,让用户享受上网的同时带来更舒适手感。此外,图标按钮等外形做了相应区别,使其各自特点鲜明、易于识别。操作快速响应及输入便捷与表情设置简单实用,其语音、图片传输的设计尤为经典,再加上操作界面精心设计配合,使得严谨、大气而又不失时尚感的气质贯穿其中。其界面安排合理丰富而又不显得乱,这使得微信的发展大有超越qq的趋势,显现出强大的竞争力。再加上其出色顶尖的营销,产品广受推广和欢迎。如果设计师设计出来的产品恰好满足了受众对这个产品的心理需求,那设计者与用户的情感就产生共鸣,使用户更加深刻地体会设计的内涵和喜爱产品。

4 结论

现在UI设计的时代越来越重要,它可以给用户带来更直观的体验,目前的技术条件和背景下人们的审美标准等等,让人们认识到技术真的离我们不远,UI设计人员应该跟随时代的步伐,掌握现代信息社会发展的新趋势,站在一个较高的角度来提高他们的设计水平,使设计工作能够有新的思想、新的文化、新的创意。同时,设计师还应该挖掘中国优秀的历史文化,让它注入我们的设计理念,伴随UI设计。只有用这种方法,设计工作才能满足人们的心理需求和情感交流、思想传递及丰富人们的生活,可以对各种电子设备添加情感色彩,体现更人性化设计并享受科技带给人们的便捷、舒适感。

参考文献:

[1] 达达尼亚.人性化设计以及在产品中的应用 [EB/OL]:2015-10-09.http:///note/175792970/?type=like.

[2] 李世国,顾振宇.交互设计[M].北京:中国水利水电出版社,2012:11.

[3] 王春鹏.谈网络界面设计的人性化[J].包装工程,2007,28(6):171-173.

[4] 张美珍.浅析色彩在 UI 设计中的应用[J].设计,2014(07).

[5] 李天赐.手机 UI 的色彩运用技巧[J].大众文艺,2015(16).

[6] 孟建华.UI 设计与应用[J].艺术设计,2009(4):49-50.

第4篇

图 1 iDJ.fm 首页界面(终稿)图 2 iDJ.fm 录音界面(终稿)图 3 iDJ录音界面(初稿)

引语:随着移动智能手机的普及,人们与屏幕之间的接触变得越来越频繁与亲密。而正是这一崭新的领域为UI设计的发展带来新的机遇,而这对于从事UI设计的设计师们将出现怎样的全新挑战?本文将结合自己首次参与设计开发的移动应用产品iDJ.fm(个人微电台应用),主要从视觉设计角度对移动应用领域的UI设计进行一番梳理与思考。

关键词:移动应用,UI设计,用户界面设计,拟物化与扁平化

正文:

近几年随着数字技术与网络的飞速发展,身边的朋友都几乎人手拥有一到两台智能手机。他们每天睁开眼的第一件事,或许是点击屏幕刷新微信朋友圈的最新状态;上班在公交车上必做的一件事,或许是滑动屏幕刷新微博的最新资讯。而在这些日渐熟悉并依赖的屏幕触碰行为当中,大家是否有想过微博的刷新按钮为什么会在右上角?微信的按住说话按钮为什么要设置在屏幕下面?是否有想过为什么iphone下面只有一个home键而三星手机有三个?而这些问题都是在我还没接触iDJ这个项目之前不曾主动去思考过的。

什么是移动应用UI设计

首先我们要知道什么是UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在当下的数字娱乐生活中,到处都能找到UI设计的身影,如卡拉OK厅的点歌屏幕、地铁线路查询控制屏、商场电子导览屏、智能手机触控屏、平板电脑触控屏等等。而移动应用UI设计则是以移动设备如手机、平板电脑等电子媒介作为载体的设计。而一个好的移动应用UI设计不仅是让界面视觉元素变得有个性有品味,还要让界面的操作变得简单、方便、自由、舒适,需要充分体现移动产品的定位和特点。本文所思考的移动应用UI设计则需要设计师更多的考虑到人的手势操作及行为习惯。

2,UI 设计并不是指图标的绘制

其实说到UI设计,就连我自己在刚开始执行项目之前也会把UI理解为画ICON(图标),自己之前合作过的很多朋友,像一些做程序开发的朋友,联系合作做一些界面时或者说画一个好看的界面或者说美化一下界面,都只是想着如何运用PS的各种特效渐变投影高光,对UI的理解甚为肤浅。经过了iDJ项目的设计,我理解到真正的UI更多是与交互设计互相依存的,必须对人的行为有所熟悉和研究。如图表2最终版设计与图表3第一版设计的对比变化中,我们可以看出,除了整体色彩风格的变化之外,按钮的设置位置是经过了精心的调整设计的。考虑到该产品的核心特色,主要是要让用户能够轻松自如的录制一段具有个人特色的能够表达个人情感的声音,来介绍分享自己喜欢的一首音乐。本人把录音按钮设置在界面中最为显眼并最能让用户第一时间单手点击的位置,而其他的附属功能如拍照及文字介绍按钮则设置在制作界面的次要位置。同时,把选歌、拍照、添加介绍、录音整个节目制作的流程用一条时间线的方式串联起来。以方便用户知道整一个微电台节目制作的流程。在这些流程中录音是必不可少的。而在初稿的设计中并未能够让用户在第一时间感知节目制作的主次。而在色彩选择上,从初稿到正式版的设计,确实经历了一段争论与挣扎。

真正完美的移动UI设计必须对交互设计的理解很到位。做的东西也许看上去不是很绚,但是用起来要感觉非常顺手。因为,在苹果APPSTORE和安卓的google play以及各种应用下载平台上每天都有千千万万的产品上线,用户花时间点击下载了你的应用,打开体验的时候,不知道要如何操作,或者说寻找一个搜索按钮需要费九牛二虎之力才能找到,这样的应用在用户的指尖停留的时间绝对不会超过一天,或者说对于很多浮躁的人们来说就不会有再次打开的冲动甚至被直接删除了。那么,我们花费心思设计的再美丽炫目的界面,也将被永远打入冷宫。所以,真正的移动UI设计必须紧密结合交互方面的更为广泛的知识,不能仅仅单纯的针对个人的喜好去进行图形构图和色彩选用,更多的是要结合人类行为心理学、社会学方面的知识。其实本人做UI设计也是经过了这么一个过程,一开始在设计初稿的时候就有一个信念,做出来的图不吓人一跳就不满足,酷、炫、美是终极追求。可是经过了大半年的不断修改讨论再设计,我知道UI设计所包括的东西还有很多。

3,界面设计中需要注意的小细节

常说“细节决定成败”,有些界面会让人觉得不精致,缺细节,而自己做的第一个应用界面设计初期也曾经被人这样批评过。界面设计的细节到底包括哪些呢?如何去深入呢?经过一段时间的磨练及反思,本人也总结了一下几个小点:

(1)对齐界面元素 我见过很多朋友做对齐是靠半眯眼睛的。确实在布局的时候经常需要做到视觉上的对齐,而不是机械的对齐,但这并非界面元素可以随意摆放的借口,该对齐的内容还是需要对齐,其实只要显示参考线就完全可以把界面元素进行合理的对齐。

(2)精确每一个像素 虽然现在的分辨率越来越高,但是很多图标、按钮的边缘还是最好都检查一遍,保证垂直和水平边缘不会被虚化;这一点上,自己在做某一个版本的修改的时候就没有注意,导致添加节目制作按钮边缘显示效果不理想。

(3)让界面光源方向保持一致 一致性是大课题,需要用一整篇论文来论述。而细节方面的一致性应该包括界面元素、文字阴影、图标等的光源。假设深色的标题文字用了向下的淡色投影表现内凹效果,那正文就应该避免用深色的文字向上投深色的阴影。而按钮的设置亦然。

(4)保持图标面积的一致性 这也是一个难以避免的问题,而且有很多时候是主观感受作祟,最好的方法是设计的时候放到实际屏幕上以较远的距离查看,是不是有哪些会特别轻或特别重,然后再去调整尺寸。而且,还要特别注意在反复修改过程中可能出现的位置误差。

(5)文案 虽然这不是直接的界面设计元素,但是严谨、完整的文案也是给所有设计加分的。常见的问题有中文错别字、英文该大写的没大写、拼写错误等等。

(6)不要在ios的应用中直接使用 Windows 自带宋体 / 黑体里的英文!这个,我在一开始设计的时候并没有重视,等收到程序开发人员发来的产品测试包后,看着别扭的界面,我才猛然发觉,我做的是苹果的应用!所以,在设计初始清楚了解自己的客户以及产品依托的平台以及竞争对手的信息都是很重要的。

(7)谨慎地使用高饱和度颜色、大差别渐变 设计师很多时候总喜欢把自己当做艺术家,想用艺术家的思维特点去设计产品,但我发现移动应用产品UI设计仍是限制很大的一门艺术。我们大部分情况下,都不会有非常大的颜色空间去发挥,所以一些醒目出跳的颜色和渐变使用起来要十分讲究,否则很容易产生“俗气”的感觉;或者说很多时候色彩的选用还是要考虑到产品的特点以及目标使用群体特点,而不能仅仅只是展现设计师本人的个性特点。从初稿到最终稿的转变,色彩对比度跨度如此之大,自己也是经历了种种无奈以及妥协。但产品上线之后,我发现还是最终版呈现的气质更为符合这个产品的特性。可以说,要让移动产品做得细致有效就需要懂得在过程中学习,在修改中反思,在反馈中总结。

第5篇

方兴未艾的数字革命纪念馆

随着计算机技术、网络数字技术、多媒体技术的发展和普及,越来越多的革命纪念馆建设自己的网站,博客、微博、社交圈子。这些媒介都以各自不同的风格面貌,不同的使用界面、多模态化的语言和受众产生互动,受众也在这种多模态化的交流互动中了解红色旅游纪念馆的情况,了解革命先烈的英雄事迹,同时在虚拟世界中献上自己对革命先贤的一份敬仰。如浙江革命烈士纪念馆2003年就创建了自己网站,网站设立了纪念馆展览、新闻中心、三维数字纪念馆、基地宣教、英烈名录、诗文碑林赏析、学术交流、服务导航、烈士纪念建筑物、参观留言几个板块,每个板块通过不同的形式语言介绍展馆的情况。其中比较新颖的板块就是通过虚拟现实技术和3D技术设计的三维数字纪念馆让观众可以在网上通过VRP-IE对纪念馆各个场馆进行浏览,形成了实时交流互动。再如中青网的邓小平纪念馆通过生平简介、大事年表、敬献鲜花、参观留言、音容笑貌、题词手迹、著作选载、论青少年、研究评论、会议怀念、相关报道、影视作品、纪念场所几个板块构成,形成了对邓小平同志的全方记载描述。相比浙江革命烈士馆该馆显得单薄的多,究其原因,除了没有采用新的虚拟现实技术建设虚拟场馆,观众不能和纪念馆实时互动外,纪念馆UI设计中使用多模套语言的情况也是其非常重要的差别。

革命纪念馆UI设计的多模态语言的内涵

那么革命纪念馆UI设计中的多模态语言是什么呢?国内对“多模态”的研究主要集中在英语教学中,通过从语法、语义、形式、媒介等方面,在文化层面、情景层面、内容层面和意义表达层面展开研究,通过对现代技术的不同选择形成英语语言学习多模态研究的框架。综合各个研究者对多模态的综述,我们可以了解到所谓多模态主要指的是信息交流中过程中通过文本、声音、图形图像、视频、多媒体互动等多种手段方法进行视觉信息传播交流。

革命纪念馆UI设计多模态语言构成分析

一个现代的数字化革命纪念馆的UI设计,是一个不仅考虑信息任务本体属性的要求,而且考虑受众心理感受,从受众的视觉心里、听觉心里等多方位考量的感官再造。在受众和电脑的交互过程中,革命纪念馆UI设计是一个非常复杂的多学科交叉的工程,视知觉心理、认知心理学、设计学、多媒体技术、多媒体艺术、语言学等在此都是重要的一部分。从目前现有的数字化革命纪念馆UI设计表现语言来看,其可以包括文字语言模态,声音语言模态,图形语言模态,图像语言模态,视频语言模态,交互模态几种。

1.文字模态

文字模态指的是以文本方式进行信息交流的方式。就革命纪念馆UI设计来说,其文字模态包括和革命纪念馆交流相关标题文字、按钮文字、指示文字、口号、宣传语、文本内容等。从信息的交流模式来说是一种线流模式,讲究的是信息内容的连贯性。

2.声音模态

声音模态指的是以声响、音乐、音效等方式进行信息交流的方式。在革命纪念馆UI设计来说,介绍纪念馆的讲解音,各种人声等就是声响部分;音乐则是以革命音乐、歌曲作为栏目或背景的声音;音效则是UI设计中按钮音效、鼠标音效、窗口音效等声音。声音模态从信息的交流模式来说也是一种线流模式,其展现的过程是一个一维的线性过程,声音呈现一种连贯性、延续性、继承性模态,不能任意分割,负责就会失去其原有的信息完整性。

3.图形图像模态

图形图像模态是由图形和图像两部分构成,图形一般指的是由点线面构成的抽象图画、图案等,几何图居多。在计算机上矢量图是构成图形基本格式,革命纪念馆UI中的LOGO设计,版式设计、字体设计、图案设计等都属于图形范围。图像则是由像素构成具像的位图,革命纪念馆UI设计中一切照片图像都属此列。图形图像模态从信息的交流模式来说是一种非线流模式,也就是说在该模态下信息的交流没有一定方向和非常确定含义,在受众和图形图像主客体之间形成一种互动关系,随着受众的变化该模态所传递的信息呈现多种效果描述,多个图形图像之间的交流顺序也是随机的、无序的、多向的,这些都取决于受众这一主体的思维方式和趣味爱好。

4.视频模态

视频模态是一个以声像符号为媒介,把时间艺术与空间艺术结合在一起,既可以和时间模态那样,在线性的时间中展示画面,形成的信息交流;又和图形图像模态那样,在非线性的交流中,在二维空间上传达信息,表现内容。革命纪念馆UI设计中的各种电影、电视、动画、视频片段等影像资料都属于该模态的主要内容。视频模态是一种线性信息交流模态,但是其视频信息的组接方式既可以是线性的也可以是非线性的。

5.交互模态

交互模态则是一个以受众参与交流为基础,以计算机网络技术为平台的一个交流模式。交互模态下一般有同步交互和异步交互之分。所谓同步交互指的是在网络平台上,多个用户同一时间进行交流互动的模式。浙江革命烈士纪念馆中的三维数字纪念馆模块就是以VRP-IE为平台,创建一个革命烈士纪念馆的虚拟社区,社区中受众可以和志同道合者就某一问题实时互动交流。异步互动则是网络平台上用户在不同时间段进行交流互动,类似于BBS留言板。交互模态用户信息的获取可以是文本、图形图像、声音也可以是视频。

多模态语言结合形式分析

在革命纪念馆UI设计中文字模态、声音模态、图形图像模态一种单模态,其构成形式比较单纯。而其中视频模态、交互模态是一种复合型单模态,视频模态的构成是由声音元素、画面元素、文字元素综合的一种复合型单模态。交互模态则是以网络社区为平台,通过受众和受众之间的文字交流、声音交流、图片交流和视频交流来完成信息的传播和互动的一种复合型单模态。

在UI设计中,当两个或两个以上的单模态语言用来完成革命纪念馆的信息交流时,就是多模态了。那么从对单模态的分析可以了解到他们的组合会有很多种情况。

第一种是文字模态和声音模态的组合多模态,他们的组合有点像在革命歌曲的氛围中点读革命事迹。第二种文字模态和图形图像模态组合的多模态,把不同内容或相同内容图形图像和文本结合起来进行信息传播交流的方式。第三种声音模态和图形图像模态组合的多模态。第四种文字模态、声音模态和图形图像模态三种组合多模态。第五种文字模态、声音模态、图形图像模态和视频模态四种组合的多模态。第六种文字模态、声音模态、图形图像模态、视频模态和交互模态五种组合的多模态。第七种视频模态和交互模态组合的多模态,这种模态有些类似现在的网络演播室中的聊天互动。

革命纪念馆UI设计中多模态语言的构成形式是多种多样的,无论这怎么组合都要符合一些原则,第一个就是一致性原则,一致性不仅指的是内容上的一致也指的是表现形式上的一致,也就是在图形图像的选择,声音的选择都要符合革命性这一题材的限制,设计风格也要尽量靠近革命风格。第二就是要以用户为核心,尽量的减少用户的记忆负担和使用交流的复杂性。

总之,在多媒体技术如此发达的现代,革命纪念馆UI设计越发会受到重视,不仅是因为时展的要求,更是因为社会应该给受众一个完好的平台供大家记住历史。UI设计中受众的交流语言也呈现出多模态化,对于每种模态语言和他们之间的组合是有一些规律和要求的,只有了解了这些我们才能更好地设计出受众满意革命纪念馆UI

设计。

(作者单位:渭南师范学院)

第6篇

关键词:游戏;UI设计;视觉元素

游戏UI设计是建立在科学上的设计门类,其目的是满足玩家需求,降低玩家理解成本并使其对游戏留下深刻美好的印象。游戏UI涉及知识面广泛,综合了创造性、设计性、逻辑性以及美学性。游戏UI设计包含交互设计以及视觉界面设计,在游戏UI具备良好的交互性的同时,具备配套的视觉设计,可以促使交互更好被习得,也能使玩家拥有更好的游戏体验,使其愉悦。

1视觉艺术元素存在的意义

1.1增加易用性、好用性

游戏UI设计以用户为核心,尽可能便于操作,直接顺畅,同时尽可能直观呈现,简化内容的复杂程度。相对于文字对于精力的耗费性,贴近人认知的图标能减少用户思考时间和降低完成任务的难度,从色彩、形状、版式等方面突出页面层级的重点,将内容以最为直观的方式展现出来,引导玩家更好地在自然状态下进行交互操作,增加玩家控制感;同时,视觉元素也增加了游戏UI设计的趣味性,达到易用性与好用性的结合[1]。功能的易用性是游戏UI设计的首要因素,它决定着一个游戏的核心体验;艺术视觉元素决定游戏外在表现,能够有效提升游戏的整体市场价值。

1.2建立与玩家的情感联系

优秀的视觉艺术元素可以有效帮助玩家在游戏中拥有控制感。提供给玩家有效而具有情感倾向的反馈及帮助。例如手机MOBA类游戏《虚荣》,当玩家逃跑以后再次登录游戏,就会出现红色“逃兵”字体,警示玩家游戏在进行中不要轻易逃跑,以免影响队友的游戏体验性。再如手机休闲游戏《保卫萝卜》,当网络链接不可用时,出现萌化表情辅以文字对当前情况进行说明,让玩家能够知道问题所在,且更愿意尝试。其他大型网络游戏也会在玩家人物阵亡后给予积极反馈,有的画面会变为灰色,来提醒玩家已阵亡的事实及原因,并给予选项指引下一步该如何进行。具有感情情绪及倾向的视觉元素,更能让玩家感受到关爱,产生情绪共鸣,建立游戏与玩家之间的情感联系以及信任感。

1.3传递情感化人文关怀

游戏UI的视觉元素例如色彩、质感、图形比例节奏等的统一和谐带给玩家直观感受,触发玩家游戏情感。对于熟悉的或者感知过的事物,人的大脑更容易被唤醒,记忆的唤醒能更好地促使人产生认同感。因此,游戏的设计师会根据人的行为习惯、心理特征来进行视觉元素的设计。例如网络游戏《剑侠情缘3》中门派图标反复出现,通过潜移默化的方式进入玩家的记忆,让玩家能够对自己的门派产生认同感,并能对其他门派进行快速区分,在对战中可以进行针对性切磋。

2游戏UI设计中的视觉艺术元素

设计师个人审美素养影响其作品的高度与美学趣味,这也是设计师区别于策划等其他职业最为显著的特征,也是影响设计师在进行游戏UI视觉元素设计的关键所在。艺术源于生活而高于生活,审美情趣及创意可以在不断的实践与体验中不断丰富与提升的。就游戏UI而言,其视觉元素大致包含:色彩构成、平面构成、字体设计、体感质感等。

2.1色彩构成

色彩构成作为设计师必修课程之一,是通过科学方法对颜色进行分析,按照规律进行组合创新。游戏UI中的色彩是服务于游戏本身的,不仅需要具有美学意义,还需要促进游戏功能的展示及利用。

2.1.1影响玩家游戏体验性

相较于形态,人的感官在20秒内更注重色彩。给予玩家第一印象的并非游戏世界观、游戏内容,也并非页面版式布局,而是色彩的搭配呈现出的整体视觉观感。游戏界面色彩带给玩家的视觉体验往往直接影响玩家对一款游戏的直观感受。可以说,一款游戏、游戏UI设计是否能吸引玩家,色彩具有至关重要的作用。

2.1.2提现游戏内容及风格

色彩对于游戏世界观、风格有直接的把控和体现。休闲性质的游戏配色往往更为轻快、明丽、可爱,令玩家可以在轻松情境下进行游戏;如《黎明杀机》这类偏于恐怖性质的游戏,色彩更为沉暗,展现游戏内容、风格特色;科幻风格的游戏则配色更为未来,具有科技感,直白地向玩家传达游戏背景,例如《赛博朋克2077》。

2.1.3服务于游戏功能,引导交互操作

人的大脑会自动对信息进行加工分类,对于更为突出的部分默认为主体并加以关注。游戏UI设计通过色彩的明暗、艳丽与轮廓完整度,来暗示玩家主体部分存在,引导玩家进行预设的交互操作。在用色配色上,主调与辅助色相辅相成,互为区分,强调重点,减少玩家思考耗时。游戏UI界面设计的色彩通常根据游戏场景及人物来设定,服务于游戏的整体性。色彩本身具有其内在含义,能对人产生心理暗示作用,游戏想要传达的感受,可以通过游戏UI界面的色彩进行有效传达,柔和或强烈,轻松或紧张。本质上都是服务于游戏本身。

2.2平面构成

平面构成同样是设计师必备课程、现代造型概念要素,由点线面构成图形。图形是游戏UI设计中必需要素。它综合多领域诸如物理学、数学、心理学等的理念,形式包括矛盾空间、重复、集结、特异、肌理等[2]。

2.2.1装饰性与功能传达性

图形元素是美学的一种展示,增加游戏UI的美感,引发玩家使用的愉悦感受,同时它将图标、任务、说明性文字等与背景、人物区分开来,起到易用性作用[3]。心理学许多流派在研究人们的意识行为,其中格式塔解释了人们对图像的理解加工是如何通过视觉进行的。人类习惯通过经验将物体整合归类,因此图形大小、形状、排列、组合的方式不同,所传递的信息也不尽然相同,这些规则的运用可以直白地传达其功能用法、信息表达。《王者荣耀》主页中导航图标虽然形态不同,各自有其表意,但它们大小与排列相似,传递给玩家的信息是———它们为同级别导航功能。《虚荣》手游中工会信息栏,当玩家手指停留在工会成员的个人资料信息上时,成员资料所在整行将由单独矩形条将其隔离统一出来,令玩家能够高效读取信息。根据人大脑本能状态,会更关注大的图标,这一原则在游戏UI中的运用,则确定了视觉元素的基本层级关系,具有明确导向性,引导玩家做出选择。例如《英雄联盟》手游中的“play”按钮,在界面占据足够大的位置,突出了其重点性,迅速吸引玩家视觉及注意力,传达这一图标的功能性。

2.2.2传递情感

图形的不同形状所带的抽象感觉可对情感进行传达。例如在人的潜意识中,三角形与危险紧张有关联性;圆形与圆角传递可爱轻松的情绪;方形则更多具有强烈、安全。因此在休闲类游戏中,例如《保卫萝卜》《梦幻家园》《欢乐斗地主中》图形元素更多使用圆角类,传递轻松、愉悦的情绪,令玩家能够得到放松,感受到游戏传达的情感。而如《黎明杀机》偏于恐怖类型的游戏,在图形上更多使用三角形以传递紧张、危险的情绪氛围,更好地突出游戏风格。

2.3字体设计

字体设计是游戏UI设计的视觉要素之一,不仅负有传递信息的功能,还负有引发玩家情感的作用。

2.3.1传递信息

字体设计存在的主要目的是更好地传达信息,在追求视觉效果的同时,其结构必须清晰是最基本的要求。例如游戏中有武器及技能使用说明时,文字则起到解释,其目的在于精准传递游戏信息。

2.3.2传递情感

文字之间的节奏韵律感可以使文字设计富有活力与创造力。游戏UI设计中的logo、反馈、商城、活动横幅等很多地方都需要文字设计的支持。例如《英雄联盟》在比赛赛程、商品活动等中,字体通过变形扭曲的形势,起到宣传强调、传递紧迫感等作用,调动玩家情感与积极性。

2.4体感、质感

体感与质感是游戏UI设计中图标和物体的真实感再现。

2.4.1突出重点,指引交互

同图形原则一样,更为立体的、质感更强的通常被认为是主体,相对弱化的则是次重点或者背景。因此,当交互性按钮带有明显立体感在界面上得到突出时,玩家会直接理解这是可点击的控件,可对其进行操作。

2.4.2减少认知障碍

人们感知事物的真实属性,取决于人们对其的理解。例如,游戏商城中,价值更高的礼包其质感与体感明显优于价值略低的礼包,这可以从形态上进行区分和突出价值,同时也能说服玩家,减少玩家对不同礼包进行区分认知耗费的精力。不同物体的体感与质感的塑造,例如药水、装备,装备之中不同材质诸如铁质、木质,不同级别诸如粗糙、精致,体感与质感塑造得越好,越是能引发玩家得潜意识认知,从而迅速无障碍地确认物品的属性、珍贵的程度、获得的难易程度。

3总结

综上所述,色彩构成、平面构成、字体设计以及体感质感的表达,是构成游戏UI设计中不可或缺的视觉元素。这些视觉元素服务于游戏本身,从功能出发,结合美学、心理学等,确保玩家能够更好地进行交互操作,同时尽可能传递游戏情感,调动玩家的积极性,给予玩家愉悦的游戏体验,达到生理与心理的双重享受。

参考文献:

[1](美)唐纳德•A•诺曼.设计心理学.情感化设计[M].北京:中信出版社,2015:21-22.

[2]陈洁茹.论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成[J].艺术科技,2016,29(10):280.

第7篇

关键词:JSF;Web应用;查询系统

中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号:16727800(2012)009008403

0引言

Java Server Faces是Sun公司的一项基于MVC的网络开发新技术,是一种基于事件驱动的开发框架,简称JSF。它的开发可以简单到只需将用户界面 (UI) 组件拖放到页面上。丰富而强健的 JSF API提供了无与伦比的功能和编程的灵活性。它还通过将良好构建的模型-视图-控制器 (MVC) 设计模式集成到它的体系结构中,确保了应用程序具有更高的可维护性。同时,由于 JSF 是通过 Java Community Process (JCP) 开发的一种 Java 标准,因此,开发工具供应商完全能够为 Java Server Faces 提供易于使用的、高效的可视化开发环境。

目前,80%以上的高校都设有招生就业信息网站, 因招生、就业信息主要面向考生家长及用人单位这些信息浏览群,网站对外可以服务考生和社会,加强宣传力度,展示良好形象;对内可以体现系统办学,实现资源共享,提高工作效率,所以高校招生就业信息网的建设对于高校的发展具有重大的意义。以前招生就业信息都是和学生工作管理信息或者教务管理信息混合在一起,这样使得大量的招生就业信息无法及时更新,导致信息交流相对滞后,越来越多的高校已充分意识到此块信息独立的重要性,高校管理高层对招生就业信息网站的建设和发展日益重视。

面对着日新月异信息和更新的实际需要,本文基于JSF技术在原有系统上进行进一步的研发,以求适应高校招生就业工作的需要。本文在逻辑计算、页面层次、访问速度、功能模块等方面对系统做了进一步改善,运用UML等方法来设计网站,并增加了一些功能模块,使得网站层次更加清晰,维护起来更加方便。网站改进成功后,相信会对当前正在蓬勃开展的高校信息化建设具有一定的借鉴作用。

1JSF技术概述

JSF是Java Web应用的用户界面框架,其设计目标是简化Web应用的开发和维护。JSF对Web应用开发的简化,可以概括为4个方面:①JSF提供了一组用户界面组件,这些组件是可重用的,程序员可以利用这些组件方便地构建Web应用的用户界面;②利用JSF,在用户界面组件和业务逻辑之间传递数据将变得非常简单;③JSF可以维持用户组件的状态,并且可以将状态从一个请求传递到另一个请求;④JSF允许程序员非常容易地开发自定义的用户界面组件,而且这些自定义用户界面组件可以重用。

从技术的角度说,JSF是相当复杂的一个框架,其内容包括请求处理生命周期、用户界面组件模型、标准的用户界面组件、统一的表达式语言、托管bean机制、请求的上下文状态信息、页面导航方法、呈现模式、与JSP的集成以及生命周期管理等等。

1.1JSF组件

JSF通过标签库,提供了一些主要控件的实现,包括标签、文本框、单选框、列表等。由于JSF使用一种类似于UI的方式来组织组件,所以,除了基本的组件以外,还提供了一些用于布局的容器,如面板等。一个JSF组件由一些Java类和配置文件组成。

1.2JSF UI 组件的可插入呈现技术

JSF UI 组件技术最引人注目的一个方面就是它的可插入呈现功能。JSF UI组件能够根据查看组件的客户端的类型来以不同方式呈现自身。例如,HTML浏览器将看到特定 UI 组件的“HTML 浏览器友好”版本,而支持无线或WAP的微型设备将看到同一UI组件的“WML友好”版本。JSF通过解除UI组件与其呈现逻辑之间的耦合从而能够为同一UI组件创建多个呈现器实现了这一功能。不同的呈现器可以与 UI 组件相关联,在运行时, UI 组件可以根据请求的客户端类型决定使用哪个呈现器。

另外,由于 JSF 的可插入呈现功能,使得 JSF UI 组件能够显示任何类型的数据,无论它是标记数据(如 HTML、XML、WML 等)还是二进制数据。例如,UI 组件还可以显示二进制数据,如图像流或不同的文档类型,如 SVG、PDF 和 Word。

2招生与就业信息网站的概要分析与设计

2.1基本功能的概要分析

招生、就业工作关系到广大学生的前途命运,是社会关注的焦点。招生与就业工作的门户信息网力求信息内容丰富、及时,为广大学生专业提供招生、就业权威信息。根据广大考生、毕业生和社会需求的特点,现有的网站设有就业信息、招生信息、校友风采、国防生、校园风光、在线测评、个人简历、答疑解惑等模块,另外多数模块中都将配有检索功能,如招聘信息查询、高考录取结果查询、艺术类专业考试信息查询等。

2.1.1系统的功能模块分析

招生与就业信息管理系统可分为二部分:一是面向用户部分,包括用户登录、信息、浏览信息等;二是后台管理部分,包括信息的审核、注册用户管理等。网站的主要功能模块初步设计如图1。

其中两大功能模块实现具体功能设计如图2,其它模块类似。

在实现各个功能模块过程中,将采用JSF+JavaBean等技术,使用JDBC连接数据库,用JSF设计各页面。

2.1.2网站的设计概要

基于J2EE技术可以设计许多适合更具体的应用框架,这样可以更方便开发,更高效率重用。基于J2EE技术设计的本信息网站应用框架如图3。

分别建立好供JSF页面组件使用的Javabean,设计好各个模块的业务逻辑后,就可以开始编写JSF文件构建页面了。

2.2网站后台管理子系统中招生信息查询系统的开发

2.2.1查询系统的数据库逻辑设计

2.2.2主要模块实现结果

(1)学院更新界面详细设计。

本查询系统设置有计划录入、专业添加、学院添加、密码修改、计划修改、专业修改、学院修改等功能,工作人员从登录窗口登录后,依次进行学院、专业、计划的添加,添加成功后即可进行修改或者提供给考生进行查询。

实现学院编号、学院名称的修改或删除功能,主要实现代码如下:

2.2.3安装系统

将所有的Html和Jsp文件都拷贝到Tomcat目录下的\webapps\ROOT目录下,对于Java文件则需要拷贝到Tomcat目录下的webapps\ROOT\WEB-INF\classes,并编译此文件。在本系统中只有一个连接数据库的Bean,也就是只有一个Java文件Firm.java,将其放到指定目录后,编译会产生一个Firm的文件夹里面是编译好的Class文件。

启动服务器Tomcat和数据库服务器,打开IE浏览器键入首页面index.jsp。此时会出现首页面,这样也即代表安装成功了。

3结语

利用JSF技术不仅具有开发Web应用程序效率高、维护与扩展性好等特点,而且性能稳定,访问速度快。本文提出了基于JSF框架的Web开发模式,应用于招生就业信息网站后台管理子系统的开发中,运行结果说明,该后台管理系统是高效的。下一步工作是增加自动生成Html静态页面功能,还可以考虑进一步增加招生就业网的功能,比如增加论坛模块等。

参考文献:

[1]李宁.Java Web开发技术大全JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax+JSF[M].北京:清华大学出版社,2009.

[2]麻地河,赵恒.JSF WEB应用开发实战[M].北京:机械工业出版社,2008.

第8篇

【关键词】人机交互;用户界面;图形用户界面;用户研究

1 人机交互界面

UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,它们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。UI实际上是体现在我们生活中的每一个环节,例如我们切菜的时候刀把手是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就也这个界面,用电脑的时候键盘和显示器还是这个界面。于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。

UI也可以被看作是一个系统,在这个系统中用户可以和机器(软件)进行良好的交互。用户界面包括硬件部分(物理因素)和软件部分(逻辑因素)两个元素,它存在于各种各样的系统当中,它的存在主要有这两方面的意义:1)输入――允许用户对系统进行操控。2)输出――允许操作系统显示用户操作之后的效果。

对于工业设计领域中的人机交互设计就是指人和机器之间发生交互的时候能够高效率、舒适的对机器进行操控,在操作者需要对机器的操作做出决定的同时也能够帮助机器快速的给用户以反馈。当我们设计一个用户界面的时候一定要考虑到用户界面的适用性,同时也会运用到人机工程学以及设计心理学等学科的内容。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要考虑使用者、使用环境、使用方式,并且最终实现为用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,最终为用户设计出一个高效、舒适人性化的交互界面。

2 图形化交互界面(GUI)

2.1 GUI定义及各组成元素

GUI(GraphicalUserInterface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调“人――机――环境”三者作为一个系统进行总体设计。GUI是人机交互图形化用户界面设计,准确说就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。GUI的出现则是意味着更加的用户友好型界面。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。GUI结合了各种科技和设备来为用户提供一个可以交互的平台,这个平台的目的就是收集和产生信息。一系列的GUI元素构成了一种可视性语言,在GUI中最常用的元素就是“WIMP”:窗口、标志、菜单和指针。WIMP元素在个人电脑上的使用尤为突出。

2.2 GUI用户界面和交互设计

设计这些视觉元素和GUI的时序行为是软件应用程序的很重要的一部分。设计的目标是提高使用效率和使以逻辑设计为基础的储存程序更加容易使用,这就是我们所熟知的设计原则可用性设计。以用户为中心的设计可以确保将视觉语言元素很好的引入到界面当中,并且能够使得操作任务更加高效、准确、舒适的完成。通常情况下,用户通过操控可视性控件来对信息进行交换。一个精心设计的交互控件能够高效的支持用户去实现自己的目标任务。一个模型化的图标可以有灵活的构成形式,在结构当中控件界面是一个独立的形式并且间接的与应用的功能性相连接。所以,GUI可以很容易为用户专门定制。这样可以允许用户去选择或自己设定不同的皮肤,而且更加方便设计师去改变界面以适应用户需要。

3 UI与GUI的关系

在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。UI设计从工作内容上来说分为3个方向,它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具、研究人与界面的关系、研究人。

GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用,人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分,是在图形环境下控制机器的部分。通常情况下,控制计算机是通过键盘鼠标,所有输入和输出的信息都会通过GUI在屏幕上显示。通过GUI实现控制并不局限于个人电脑,GUI已经被用在了越来越大的机器上了。这些机器都有一个共同点就是它们是被可编程逻辑控制器所控制或驱动。像这类自动化操作的机器都非常的适合应用GUI。UI是一个集合,而GUI就是UI里的一个子集,即UI的“研究工具”方向。用户界面不仅指的是某种特定的机器、网站或应用,它可以被描述成任何形式的一个平台,通过这个平台用户可以为执行特定的任务与其进行交互。UI可以分为好多种:CLI―命令行界面,VUI―语音用户界面,GUI―图形用户界面等等。其它的界面还包括一些硬件,比如机器、键盘、显示屏等等。所以任何帮助用户去完成某项目标的实施行动都可以被当作是用户界面。这可以适用与任何物体。

现在人们经常把UI和GUI当作同一种东西。但实际上,UI指的是用户界面设计,GUI指的是图形化用户界面设计。GUI在图形可用性方面已经划分的非常具体,(图片、图标、色彩、按键、滚动条、菜单等等)去帮助用户去完成目标任务。在早期,电脑软件上的许多应用根本没有GUI,仅仅是有一些简单的文本化的UI设计。

第9篇

关键词:网页;界面设计;UI;布局;色彩

中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2014)12-0170-01

一、认识UI

(一)用户研究

用户研究包含两个方面:一是可用性研究,研究如何提高产品的可用性,使得网站界面的设计更容易被人接受、使用和记忆;二是通过可用性的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。

(二)交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。在使用网站的过程中最能给浏览者留下深刻印象的一定是网站的视觉因素,也就是我们所谈论的网站界面。

(三)界面设计

在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实网站界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为网站创造卖点。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。

二、界面设计的构成元素

(一)文字

从网页最初的纯文字界面发展至今,文字元素作为网站内容传达的主体,文字有着其他任何元素无法取代的重要作用。首先是文字信息符合人类的阅读习惯,其次因为文字所占存取空间小,节省了下载和浏览时间。网页中的文字主要包括标题、信息、文字链接等形式。文字作为占据页面重要比率的元素,同时又是信息重要载体,它的大小、字体、颜色和排布对页面整体设计影响极大。

(二)图形

在大多数网页中,图形占据了重要的位置,有的甚至是全部页面。图形往往能引起人们的注意,并激发阅读兴趣,合理的运用图形,可以生动直观、形象地表现设计主题。网页中常用的图形格式包括JPG、GIF和BMW。图形元素包括标题、背景、主图、链接图标四种。以图像作为标题和链接可以使网页具有更好的视觉效果,配合文字增强生动和形象性。

(三)色彩

一个网站不可能单一的运用一种颜色,让人感觉单调,乏味;但是也不可能将所有的颜色都运用到网站中,让人感觉轻浮,花俏。一个网站必须有一种或两种主题色,不至于让客户迷失方向,也不到于单调,乏味。所以确定网站的主题色也是设计者必须考虑的问题。

三、UI界面布局

(一)视觉顺序

视觉流程的形成是由人类的视觉特性所决定的。心理学的研究表明,在一个平面上,上半部让人轻松和自在,下半部则让人稳定和压抑。同样,平面的左半部让人轻松和自在,右半部让人稳定和压抑。所以平面的视觉影响力上方强于下方,左侧强于右侧。这样平面的上部和中上部被称为“最佳视域”,也就是最优选的地方。

在网页的编辑设计中,视觉导向是一个要点,网页的设计是一种创造,首先要立足信息的传达,但又要符合人们较为普遍的思维习惯,做到视觉流程自然、合理、畅快。成功的视觉流程安排,能使网页上的各种信息要素在一定空间内合理分布,能使页面上各信息要素的位置、间隙、大小保持一定的节奏感和美感。

(二)界面布局原则

平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误。

预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。

经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。

顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。

规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。

四、结语

UI设计师应该紧跟时代步伐,掌握现代社会信息发展的新动向,站在较高的角度上来提高自己的技术,使设计作品能够具有新思维,新文化。同时,设计师也应该挖掘中国历史上的优秀文化,并把它带到设计中指导我们的UI设计。只有这样,设计作品才能符合人们的心理需求,沟通人们的感情与思想。

参考文献:

[1]孟建华.UI设计与应用[J].艺术设计,2009(4):49-50.

第10篇

关键词:界面;交互;扁平化;空间随着移动终端所提供的信息和服务的极速增长,信息直接演变为界面主体,易用、高效才是界面的终极诉求。装饰性元素成为界面的负担,因此必然会受到逐步减弱和剥离,扁平化UI因其易用、高效、友好的特性使它广泛应用在移动终端。现在,越来越多的UI都扁平化了,但是扁平并不完全意味着对空间属性的抛弃,降低视觉效果的信息干扰才是目的,它可以通过平面设计的语言和交互的隐喻来实现空间的表达,而用户在关注信息的意识焦点之外能够自然的感受到界面中空间的存在。数字界面中,承载空间是二维的,对空间的塑造主要是平面设计语言,但是它对最终的实现空间没有任何限制,可以从二维到任何更高维度。

1色彩和形体对空间的塑造

UI视觉设计中对空间的探求,主要是形态和形态之间在视觉上形成的框架关系,将这种框架关系设置在二维平面空间(指高、宽二维)的状态之中。有时也能在二维平面的基础上表现出带有纵深感的三维立体空间(指高、宽、深三维)的效果。它需借助明暗、色彩、透视等多种表现手法才能达到,这样的空间效果使界面中形态的构架关系显得更为复杂和丰富。

通过色彩表达空间感。在拟物化的UI设计中,可以模拟材质和纹理来表现空间感,通过对不同的质感、纹理和颜色组合形成丰富多彩的界面视觉空间。但是扁平化UI的典型特征就是不使用材质和纹理,主要通过色彩对比来形成空间的深度。不同的色彩具有不同的属性,我们可以利用色彩的明度、纯度和色相对比来获取界面的空间感。一般情况下,暖色、纯色、高明度色、集中色等具有前进的感觉;而冷色、浊色、低明度色、分散色等则具有后退的趋向。冷色调给人以后退的心理感受,暖色调给人以前进的心理感受。在黑背景上,亮色具有前进感,深色具有后退感;在白背景上,亮色具有后退感,深色具有前进感。在其他条件相同的情况下,纯度越高的色彩越具有前进感;纯度越低的色彩越具有后退感。界面设计师可以利用色彩变化表现空间感的技巧来营造界面中更为真实丰富的空间效果。

通过形体表达空间感。在拟物化UI设计中,界面框体和图标造型会大量应用透视来表现空间感和其三维属性。而在扁平化UI中则通过形体与形体之间的关系如大小的差别(近大远小),表现出空间上的距离感;或者以形体的重叠和覆盖使之产生前后和上下的空间感;放射状的阵列和疏密的利用也能营造空间和深度;还可以利用面的转折来表现空间感,没有转折的面在平面构成中只是二维空间的表现,一旦有了面的转折关系,就使形体具有了高、宽、厚度的三维立体效果,自然就形成了带有纵深感的三维立体空间关系;此外还可以利用图的关系,人的实际视觉经验时刻都在体现图的关系,因为人的视觉无法对视域中的所有对象进行聚焦,只有被人注视的部分在眼中才是清晰的,而其余部分由于无法准确在视网膜上成像而呈现焦点之外的模糊状态。

2明暗关系对空间的塑造

除了Windows UI的绝对平面化,其他的扁平化UI都不完全仅仅只有色块和轮廓。iOS7和大多数扁平化安卓平台UI,以其主界面为例,往往是多个图标(只有高度和宽度)并置于画面中,与画面平行,图标之间无前后远近之分。如果图标的形象无厚度,并且包围这些形象的空间没有深度,这样的空间形式就会和Windows UI一样是完全的平面性空间(二维平面空间)。但是在iOS7和大多数扁平化安卓平台UI中,在追求效率的工具化和情感化之间,采用了偏向于扁平的较为折中的设计,即表现少量细节处的明暗变化,它不依靠纹理,更多的利用色彩和形体的细微变化来达到,多表现为投影和渐变。这样的明暗变化去掉了拟物化UI中对质感和纹理精雕细刻的极致表现,也有别于Windows UI高度抽象化。

在界面设计的空间表现上,为了塑造出生动的空间感、层次感,明暗表现有着不可替代的重要作用。物体接受了光源,会产生投影,投影可在形象的前面或后面,表现出形象的轮廓、体积。投影的存在使形象更富于真实感,它是空间感的反映。例如谷歌chrome网上应用商店的Gmail图标使用简洁的平面化的图形风格,利用必要的符号传达含义,在细节处添加的那块投影,让纵深的空间立刻显现出来。虽然去除投影并不影响其传达含义,但是这样的图像失去了空间层次。而具备阴影的状态的图形则更具有视觉“张力”,这种意味着它具有更多的审美趣味。而时下流行的扁平化长阴影设计,更强化了界面中阴影对空间的表现力和形式感,就像冬天傍晚时分,物体长长的投影一样,格外引人注目。这种45°比一般情况要长很多的投影效果在保持扁平化的同时更强调了空间的表达。此外,在类似MIUIV5这样的扁平化界面的图标中,除了使用投影,也使用了细微的渐变表现了形体的明暗关系,加上其圆形倒角的外轮廓和同样有明度变化的桌面背景,恰当地表达了界面空间的三维属性。

当然,扁平化UI中阴影和渐变的应用需要遵循少量精炼的原则,在合适和重要的区域添加才能起到画龙点睛的作用。

3界面动态图形对空间的表达

界面设计要求向用户传递信息过程中通过合理的空间表现或隐喻来呈现界面的层级结构和相互关系,将空间深度变化为能帮助传递一定信息的视觉表达元素,其存在意义的核心是“层次”和“秩序”。界面设计可以有效地利用动态图形,通过有组织,有目的的设计理念和设计手段,把时间与空间串联,结合现实中的三维空间及时间,从而扩大界面视觉语言的表现力。

动态过渡对空间的表达。在界面中动态的转场过渡越来越多的运用,常配合手势使界面对空间深度的隐喻更为深入和自然,同时也倾向于将信息扁平化。渐隐渐现相对于变形和三维翻转比较轻量;同样是移动,时间、速度、加速度、距离的不同组合造成的心理感受也会大不一样。可以理解的是,在能够彰显品牌特征或者特色的功能细节上,体现空间深度的动画可以用一些更为个性和突出的效果;而在一些常见的转场过渡和频繁的操作上,则采用一些基础和轻量的动画更为合理。一个应用上如果动画的数量、幅度和频率不加以限制,则会类似静态界面的视觉噪声而带来干扰。有空间表现的过渡动画要流畅和自然、灵活,其动画幅度需要适度并有细节的表现。常见的例子是类似几何体通过面转折的方式进行同级界面的转换,或者类似于iOS7中应用图标通过缩放展开应用程序界面。MIUIV5主界面中,图标组文件夹打开的过渡动画也使用这样缩放的形式,将文件夹里的程序图标放大展开到前景的屏幕空间中或收缩合拢到文件夹内,在展开后图标阵列并置在界面的前景,之前的界面则通过降低色彩明度并高斯模糊而退后到远景的空间,通过模拟景深或视觉焦点的效果来隐喻了空间的深度,呈现的效果就像悬浮于桌面的磨砂玻璃,这样的动态过程和界面呈现方式不仅让用户清楚当两个界面转换过程和相互关系,也避免了多余信息的干扰。

界面中全新的动画,也为界面带来“深度”和“活力”。界面的动态图形也通过创新表达空间的深度,这种创新不一定是颠覆性的,或许仅仅是基于以前的一些微小细节的变化。例如,在淘宝网站的界面中,加载页面内容的“等待”动态图形,使用了在深度空间中平行于“Z”轴向上的一组圆形以“Y”轴为圆心转动,这些圆形是完全扁平化的色块,但通过色彩和体量的变化,隐喻了纵深的三维空间的存在,以前的很多界面类似的动态图形的表达也是一组圆形的转动,只是在基于二维平面的空间之中。此外,技术的创新也带来了iOS7中与之前完全不同“深度”的用户界面,它会根据运动来发生变化,由此产生专属iOS7的视差,具体呈现的效果是基于主界面前景的图标和背景空间图像之间随着屏幕角度的变化带来类似于视点变化而造成的前景遮挡背景的空间关系,以此来隐喻深度空间的存在。

4界面交互对空间的隐喻

隐喻是我们对世界加以概念化的方法,隐喻来源于直接的体验,它作为一种设计手法广泛运用于界面设计中,其历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子是桌面、文件夹、垃圾筒等等概念。隐喻是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物、行为的模拟以及对整体概念的利用。在扁平化的UI中也通过这一方式营造了用户对于空间感受的心理真实。行为的隐喻来自真实世界,但不像拟物那样显而易见,它伴随着操作发生,自然而然。滚动条是一个典型的例子,当呈现信息的框体(如浏览器、文档处理软件等)中内容量超越了标准显示空间的容量,用户浏览时通过往下、往右拖曳滚动条显示后续的内容。页面内容和滚动条之间是一种反向的运动,这正如同在真实环境中前行时景物向后退去的视觉感受,以此来印证空间和运动的关系。

在界面信息陈列有两种模式:同一空间毗邻陈列将信息同屏并列地显示出来,当然这样做取决于信息和功能的多少,也可以筛选主要的信息呈现。毗邻陈列提供了更直观的操作方式,加速了交互行为。另一种方式是沿时间线陈列,这种方法把功能、信息分割进不同深度的层级关系里,这么做能减少用户误操作的次数,同时便于在不同层级强化主要信息。iOS在沿时间线陈列方式中,通过动态表现,体现了界面在 X、Y、Z 轴之间的空间层级关系,用户可以轻松地理解屏幕中所存在的“空间”,以及在这其中所处的位置坐标。用户通过手势来过渡到同级或者是深层级的界面,在这一交互过程中,水平或垂直(X、Y)坐标方向是同级界面的转换,而纵深(Z)坐标方向是深度层级的转换,这样的方式通过对空间的隐喻让用户对层级界面的逻辑关系更容易理解。

5结语

界面设计的非物质设计性决定了对情感的关注是其重要特征。扁平UI对空间的隐喻,其目的还是为了高效的交互、良好的体验以及营造深度的沉浸感。而关于沉浸感,扁平和拟物有着不同的解释和目标。扁平化的沉浸感是沉浸在信息的海洋中,拟物化UI中我们可以认为那些承载信息的容器环境也是内容的一部分,其界面元素在视觉上做了不同程度的刻画,其沉浸感强调的是整体氛围的融合。从这一层面来理解,信息之外的内容并非纯粹的装饰。抛开视觉层面的风格不谈,界面中对空间的表达和隐喻,不仅不会形成信息干扰,而且比纯信息的展示更为高效,是情感化的而非工具化的。参考文献:

[1] 唐纳德・A・诺曼(美).设计心理学[M].梅琼,译.北京:中信出版社,2003.

[2] 唐纳德・A・诺曼(美).情感化设计[M].付秋芳,程进三,译.北京:电子工业出版社,2006.

[3] Carrie Cousins(美).Flat Design:Can You Benefit from the Trend? [EB/OL].http:∥/flatdesign/.

第11篇

关键词:项目管理方案评价、排序、优先度

Abstract: Construction project management process, assessing the multiple management program which has been the thorny issue of the managers to be more competitive and operability. Evaluation model and methods are emerging, but most of the methods to give a certain degree of analysis for some of the factors of a number of options, to more than one program at the same time requested the scientific evaluation is not easy task. Based on the fuzzy mathematics to improve prioritization two-each contrasting quantify the queuing process and calculate priority. It may benefit the managers.

Keywords: project management evaluation, sorting, priority

中图分类号:TU71文献标识码: A 文章编号:

一、引言

随着经济的飞速发展,众多重大的基础建设项目正如火如荼地开展。如何科学地比较与评价这些建设项目的管理方案,找到最切实可行的方案,是该项目能否顺利实施的重要前提,对管理者要求也相对较高。从全过程角度而言,项目管理方案可以包括如下主要部分:前期策划与手续管理、设计管理、投资管理、招投标与采购管理、合同管理、施工管理、风险管理、沟通管理、信息资料管理等。编制优秀的项目管理方案,必须把各部分组合成有机的整体。使之真正能够达到控制成本、质量、进度,实现项目最优保障的目的。因此,包含多个部分的项目管理方案是否具有竞争力和可操作性,是评价该方案优劣的关键所在。

以往的评价方法多是利用层次分析法等系统工程的方法,把与建设项目管理方案相关的诸多因素分成几个大类,每一大类中又细分出多个小类,通过逐层打分汇总出一个总分的方法,作为对该方案的最后得分,以得出孰先孰后的判别。但此类方法的分类多是由评判人主观因素决定,由此导致的得分会因判别人不同而存在较大差异。

针对这一问题,本文主要采用两两对比的方式,希望通过避免分类而得出较为科学的排序方法,真正达到评价建设项目管理方案的目的。

二、模糊数学优先关系矩阵的改进排序方法

1.基本原理

模糊数学是研究和处理模糊性现象的一种数学理论和方法。在模糊集合中,给定范围内元素对它的隶属关系不一定只有“是”或“否”两种情况,而是用介于0和1之间的实数来表示隶属程度,就是存在着中间过渡状态。比如“老人”是个模糊概念,70岁的肯定属于老人,它的从属程度是 1,40岁的人肯定不算老人,它的从属程度为 0,55岁属于“老”的程度为0.5,即“半老”,60岁属于“老”的程度0.8。指明各个元素的隶属集合,就等于指定了一个数字集合。当隶属于0和1之间的数值时,就是模糊集合。

另一方面,人们对事物的认识往往可以通过比较而加深印象,比如以甲、乙、丙三个管理方案为例,看谁的方案更具有竞争力和可操作性,即:谁的管理效果更“优”。可以先对甲、乙方案进行比较,通过各种效果比较可知乙比甲“优”;又对甲、丙方案进行比较,可知丙也比甲优;再在乙、丙方案间进行比较,可知乙比丙优。对于同一模糊属性——“优”而言,乙方案比甲方案更优越一些,也就是优先程度更高些,最后通过综合排名可知优先度:方案乙>方案丙>方案甲。

2.方法与步骤

2.1建立评分标准(表1)

相对于某一模糊属性给两者打分,如:7分——前者相对后者对该属性具优越度。

表1

注:原则上也可以取各分数的中间值2、4、6、8,以表示优越程度的过渡性。

2.2评分

设定某个模糊集合U={u1、u2……un},A——模糊属性,在两两对比的情况下给各方案打分,计算总分并求出优先选择比。

例如,以u1/u2表示方案u1相对于对比者方案u2的优越程度,可选择多位评议者m,m∈N按表1打分。如:m=10

总分的算法是:分数与评定人数的乘积之和。例如:u1/u2的总分是:9×3+7×2+5×1+3×3+1×1=56。

优先选择比的算法是:总分/90,“90”的意思是10位评议者给分,若每人都给最高分9分,这时9×10=90。若20人打分,则此时满分为“180”,以此类推。则本例优先选择比=56/90=0.6222。

2.3建立模糊优先关系矩阵

设模糊集合U={u1、u2……un},以元素cij表示方案ui与方案uj相比时,方案ui的优越程度,则可以有以下结论:

cii=1(表示ui与ui自身相比同等优越);

0≤cij≤1(表示cij在[0,1]上取值,如果ui比uj绝对优越则cij=1,反之cij=0);

cij+cji=1(表示ui对uj的优越性与uj对ui的优越性之和为1)

可得模糊矩阵 C=[cij]n×n称为模糊优先关系矩阵。

2.4优先选择比值的修正系数向量H

由于不同评价人对两两对比的方案中的拿捏程度不同,容易造成评分数存在人性误差,为减小这一因素影响,可以把每个评价人对相同两个对象的优先选择比值作几何化修正处理。

令Kj=, Kj为矩阵中各列元素乘积的n次方根,则 K=(K1,K2,… Kj … Kn)。

再令Hj=Kj/ Kj , Hj为矩阵中各列元素乘积n次方根的归一化修正系数,则H=(H1,H2,… Hj … Hn),∑Hj=1。

2.5计算优先度A(ui)

假定模糊优先关系矩阵的元素为cij,i,j=1,2,…,n,这时有A(ui)=Hjcij即用归一化修正系数与模糊优先关系矩阵的对应元素的乘积,计算出每一方案相比其他被比方案的优先度,根据优先度大小排出先后顺序,确定各方案的优劣程度,得到评价结果。

三、工程实例分析

我公司承接某建设项目管理的工作,在实施该项目前需编制详细的项目管理方案,经过几个不同工程师的精心准备,编制出4个侧重点不同的管理方案,现在需要对这些方案进行比选,对A、B、C、D四个方案的优劣作一次简单评价,看看哪个策划方案的竞争力与可操作性更强,以及便于今后工作开展和实施。现利用本文方法进行排序评价。

设论域U={uA,uB,uC,uD},A=“竞争力与可操作性更强”,将四个方案两两比较,以uA/uB表示A方案相对于B方案的优越程度,以uB/uC表示B方案相对于C方案的优越程度,其他方案依此类推。拟由10名评议者(m=10)按表1打分,评分结果见下表。

建立模糊优先关系矩阵

计算矩阵中各列元素乘积的4次方根,即:

K=(K1,K2,… Kj … Kn)=(0.4411,0.6044,0.6067,0.6922),其中Kj=

和矩阵中各列元素乘积4次方根的归一化修正系数,即:

H=(H1,H2,… Hj … Hn), 其中Hj=Kj/ Kj

K1=0.4411 / (0.4411+0.6044+0.6067+0.6922)=0.1882

K2=0.6044 / (0.4411+0.6044+0.6067+0.6922)=0.2578

K3=0.6067 / (0.4411+0.6044+0.6067+0.6922)=0.2588

K4=0.6922 / (0.4411+0.6044+0.6067+0.6922)=0.2953

则向量H=(0.1882,0.2578,0.2588,0.2953),校验 ∑Hj=1。

按照公式A(ui)=Hjcij计算优先度

A(uA)=0.1882×1+0.2578×0.7111+0.2588×0.5778+0.2953×0.6889=0.724,

采用同样方法可计算出:

A(uB)=0.1882×0.2889+0.2578×1+0.2588×0.5556+0.2953×0..5778=0.626,A(uC)=0.1882×0.4222+0.2578×0.4444+0.2588×1+0.2953×0.5778=0.623,A(uD)=0.1882×0.3111+0.2578×0.4222+0.2588×0.4222+0.2953×1=0.571。

根据优先度大小可知0.724 〉0.626 〉0.623 〉0.571,得出的该建设项目的四个项目管理方案的“竞争力与可操作性更强”排序为方案A 〉方案B 〉方案C 〉方案D,评价结果供管理者借鉴。

四、结束语

由于建设项目管理是多部分管理的有机结合,每一部分的管理都是一个需要钻研探索的领域,不同的评价方法可能会导致评价结果和项目决策大相径庭。因此,科学而切实有效的评价方法显得尤为重要。

采用改进优先排序法在建设项目管理方案评价中简单易行,切合实际,增强了决策的科学性,避免层次分析过程中分类的主观性,参评方案越多则越能体现此改进方法的优越性。

参考文献

1、《网络层次分析法与决策科学》,孙宏才等,2011

第12篇

[关键词] 第四方物流;信任不对称;绩效分析;博弈

doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2013 . 21. 032

[中图分类号] F252.24;F224.32 [文献标识码] A [文章编号] 1673 - 0194(2013)21- 0055- 04

0 引 言

在物流和供应链的实施热潮中,第四方物流(Fourth Party Logistics, 4PL)的概念已经凸现,并成为当前管理科学研究的热点[1-2]。第四方物流运作机理的研究对于提高物流运营商的运营水平,降低物流成本和风险,有理论与实际意义[3]。对于合作关系中合作双方信任问题,有不少文献对其进行过讨论,而专门针对第四方物流分包中的信任问题研究的文献比较少见。许淑君、马士华[4]在详细地论述供应链企业间信任特征的基础上,深入分析了信任在促进供应链正常运作中的作用,提出培育供应链企业间的相互信任是供应链管理的核心这一思想,并对如何培养供应链企业间的信任作了细致的探讨。贺盛瑜[5]认为物流联盟企业出于企业利益、企业生存发展等方面的考虑,企业之间存在信任关系博弈,通过重复博弈建立起来的信誉是企业联盟发展的价值资源,并初步提出了物流联盟伙伴间建立信任关系所采取的措施。郭晓林 等[6]应用进化博弈理论分析物流联盟中盟员选择信任和不信任的策略学习过程,认为信任约束机制健全时,所有盟员最终选择信任策略是此博弈的进化稳定策略解。

1 问题描述与模型的建立

考虑发生在第四方物流提供者与分包商之间的一项物流作业(或者说第四方物流提供者将某项物流任务分解部分给某一分包商完成),假设第四方物流提供者与分包商对对方的信任水平有自己的估计,获得和保持这种估计是其策略计划,为了获得利益,各方不得不考虑是否需要花钱提高其估计能力,另外还需要确定怎样的估计精度才算合理等问题。为了保险起见,各方通常只给予对方较少的信任,即低估对方信任水平。

假设分包商按要求完成物流任务,第四方物流提供者需同时支付分包商的利益分配(即该项物流作业费用)。

用ω表示分包商的信任水平,我们用分包商的主观概率表示。类似的,用θ表示第四方物流提供者的信任水平。如果双方都有高度信任保证项目和利益分配如期实施,则ω=θ=1。在本文中,为了更好地认识问题的本质,我们设ω=1,即分包商的信任水平是完全可信的,并且这是双方的共同知识,讨论第四方物流提供者可能不守信的情形(当然不能认为双方的这种不对称性是信任的固有特征,假设分包商不守信的可能性也是一样的)。

假定双方对第四方物流提供者的信任水平θ的大小都不能肯定。令α和β分别表示分包商、第四方物流提供者对θ的估计,即第四方物流提供者认为自己不守信的可能性为1-β,同时分包商认为第四方物流提供者不守信的可能性为1-α。这里假定α和β也是共同知识。

在这种情况下,双方都不能确定第四方物流提供者的真实信任度θ。尽管第四方物流提供者将依自己的估计β行动,但分包商可能不会信任第四方物流提供者而选择自己的估计值α。这种对第四方物流提供者信任水平的信息不对称性会影响签约双方的策略行为从而产生不同的后果。

假定第四方物流分包结构由第四方物流提供者与n家分包商构成。作如下假设:

(1)f(f=1):第四方物流提供者;

(2)i(i=1,2,…,n):第四方物流分包商;

(3)Q:物流作业量;

(4)P:物流作业费用;

(5)V(Q):第四方物流提供者的价值函数;

(6)C(Q):分包商完成物流作业的成本函数;

(7)Uf(Q):第四方物流提供者的期望效用函数;

(8)Ui(Q):分包商i的期望效用函数。

并假定价值函数V(Q)是递增的凹函数,即满足以下条件:

V(Q)≥0;

■≥0;■≤0。

成本函数C(Q)满足以下条件:C(Q)≥0,■≤0,对较小的Q而言,■≤0;对较大的Q而言,■≥0。

则第四方物流提供者的期望效用是:

Uf(Q)=V(Q)-βP (1)

该期望效用函数表明分包商i完成物流分包作业而第四方物流提供者以1-β的概率不付款。

第四方物流分包商的期望效用是:

Ui(Q)=αP-C(Q) (2)

分包商的期望效用函数反映其可能以1-α的概率得不到付款的主观判断。

设第四方物流提供者f和分包商经过谈判,为了达成协议使用Nash均衡解。这时,合作费用是下面最大化问题的解:

Max(V(Q)-βP)(αP-C(Q)) (3)

一旦物流作业费用确定,则选择物流作业量Q最大化双方的效用函数。

2 信任不充分下第四方物流提供者与分包商的合作

考虑(3)式,对P的一阶条件是:

αV(Q)-2αβP+βC(Q)=0

可得P=■ (4)

将(4)式代入(1)、(2)得到:

Uf(Q)=■ (5)

Ui(Q)=■ (6)

结论1 最大化问题(3)的Nash均衡解由(4)、(5)和(6)式给出。

从(5)和(6)式可得出,第四方物流提供者和分包商将选择数量相同的Q来最大化函数αV(Q)-βC(Q),可使双方效用最大。

结论2 物流作业费用确定后第四方物流提供者和分包商均将选择相同的物流作业量Q。

结论3 如果α=β,则物流作业量Q使函数αV(Q)-βC(Q)最大化且Uf(Q)=Ui(Q)=■ (7)

说明,当信任相匹配时双方绩效同时达到最大。V(Q)-C(Q)就是一种价值溢出,相当于一种社会福利,当且仅当α=β时达到最大化。

结论4 使福利V(Q)-C(Q)最大化的物流作业量Q是分包中的最大可能物流作业量。

证 设Q1使V(Q)-C(Q)最大化,Q2使αV(Q)-βC(Q)最大化,只须证明Q1≥Q2即可。

如果Q2是αV(Q)-βC(Q)的极大值点,则有

αV′(Q)-βC′(Q)=0

由0≤α≤β可得

αV′(Q2)-βC′(Q2)≤αV′(Q2)-αC′(Q2)

因此有

0≤V′(Q2)-C′(Q2)

同样对Q1有

V′(Q1)-C′(Q1)=0

因此

V′(Q2)-C′(Q2)≥V′(Q1)-C′(Q1)

由于V″(Q)≤0且C″(Q)≥0,所以V′(Q)-C′(Q)是减函数,

因此Q1≥Q2。证毕。

从以上分析可知,在信任度相匹配时,物流作业量达到最大。按照结论4,在α=β时第四方物流整体是有效益的。当然,由于双方单个成员利益与第四方物流整体利益间可能存在冲突,最大化整体福利并不一定就会有单个成员效用最大化。下面讨论在α=β的情况下单个成员利益是否符合第四方物流的整体利益。

结论5 当所给予的信任与信任度相匹配时(α=β)第四方物流提供者和分包商得到最大的效用值。

证 设Q1使V(Q)-C(Q)最大化,Q2使αV(Q)-βC(Q)最大化,只须证明

Uf(Q2)≤Uf(Q1)和Ui(Q2)≤Ui(Q1)

Uf(Q2)=■≤■=

■≤■=Uf(Q1)

同理,可证得Ui(Q2)≤Ui(Q1)。证毕。

3 改进信任结构后第四方物流提供者与分包商的合作

前面分析了第四方物流提供者有一定信任度情况下,分包商不给予充分信任时双方的合作绩效。我们发现只有双方信任相匹配时整体绩效才是最好的。因此,对在第四方物流这个动态联盟中那些只具备中度信任或低度信任的成员,需要提升其信任水平。提升信任水平的措施有很多,一种可能的办法就是第四方物流提供者(这里假设第四方物流提供者的信任度不高)在物流作业未完成之前就预付款项P0,这种预付款就是一种信任保障机制。有了这种相关保障条款,即使在没有付款时分包商也是放心的。并且,如果提前付款有益于第四方物流提供者,其肯定也愿意实施。本文将在上面一系列研究结论的基础上,进一步讨论信任度不高的第四方物流提供者通过预付款这种信任保障手段来提升其信任水平后,整个物流联盟的绩效变化问题。

在第四方物流提供者提前付款P0后,双方的效用函数将变为:

Uf(Q)=V(Q)-P0-βP (8)

Ui(Q)=αP+P0-C(Q) (9)

相应的Nash函数是:

(V(Q)-P0-βP)(αP+P0-C(Q)) (10) 则(10)式的Nash均衡解由以下公式给定:

P=■ (11)

Uf(Q)=■ (12)

Ui(Q)=■ (13)

第四方物流提供者和分包商将选择物流作业量Q来优化αV(Q)-βC(Q)+(β-α)P0。因为P0是常数,故Q也是αV(Q)-βC(Q)的最大化点。这个结果与前面信任不充分下的情形是一样的,P0在这里主要起一个信任信号显示作用,提前支付和无提前支付合作的物流作业量与第四方物流的整体效益是同样的。

事实上第四方物流提供者将全部合作款项P0提前支付给分包商,此时P=0,代入(11)式,于是得到:

结论6 如果α

P0=■ (14)

将(14)式代入(12)和(13)式可得

Uf(Q)=■(V(Q)-C(Q)) (15)

Ui(Q)=■(V(Q)-C(Q)) (16)

物流作业量Q最大化函数V(Q)-C(Q)。提前支付下的物流作业量等于无提前支付保障下的物流量。提前支付后使得分包商对第四方物流提供者的信任度提高了,事实上相当于α=β。不被对等信任的第四方物流提供者通过提前支付可使整体福利V(Q)-C(Q)最大化。

结论7 当信任被低估时(α< β),提前支付合同最优。

证 设Q1、Q2分别是提前支付合同和无提前支付合同的物流作业量。

因为α< β,V(Q)≥0且C(Q)≥0,所以

αβV(Q)-αβC(Q)≥α2V(Q)-β2C(Q)

还有

■≥■ (17)

设Q1最大化■(V(Q)-C(Q),Q2最大化■

Uf(Q1)=■(V(Q1)-C(Q1))≥■(V(Q2)-C(Q2))

由(17)式得

■(V(Q2)-C(Q2))≥■

即 Uf(Q1)≥Uf(Q2)

同理考虑Ui(Q1)和Ui(Q2)

Ui(Q1)=■(V(Q1)-C(Q1)≥■V(Q2-C(Q2))≥

■=Ui(Q2) 证毕。

因此,如果第四方物流提供者没有充分信任度,则提前支付合同比无提前支付合同对双方都有更高的效用。

由结论5知道,当信任度相匹配时无须提前支付合同最优。比较两个不同类型的合同,两种情况下的社会福利和物流作业量都是最优的。唯一的区别是,社会福利的分配是不同的。在无须提前支付合同中,社会福利在第四方物流提供者和分包商间平均分配;而在提前支付合同中,社会福利将按照比例■分配, 即

■=■ (18)

因此,合同类型的选择对分配有显著影响。当α≤β时,由(18)式可知,信任度不高的第四方物流提供者将获得更多的利益,其信任度越是被低估,分配的利益就越多。当β=1时,分包商仅获得■的福利分配。

根据上面结论无提前支付合同和提前支付合同可以认为是不同类型的Nash均衡解。

结论8 提前支付合同与无提前支付合同按照不对称Nash函数是等价的:

(V(Q)-W)β(W-C(Q))α (19)4 具有激励相容性的合同设计

这里设γ表示第四方物流提供者对外宣布的β值。从前面的结论看,似乎当第四方物流提供者宣称其信任低于其实际信任度时,对他是有利的。比如,第四方物流提供者会同意并接受分包商对他的信任评价,即他将会宣布γ=α,但事实上第四方物流提供者在宣布的信任度比其实际信任度低时将不是有益的。

当第四方物流提供者宣布真实值β时,则他的效用是:

Uf(Q)=■

因为γ

因此■≤■=

■≤■

所以Uf(Q2)≥Uf(Q1)。

于是得到:

结论9 如果α

第四方物流提供者通过宣布一个较高的信任值(γ>β)而得到利益。运用这种操作策略的可能性依赖于分包商对第四方物流提供者特定的信任估计水平、价值函数和成本函数的类型。在这种特定的情况下第四方物流提供者有较强的动机宣布较高的信任度(虚假)。

根据结论7,提前支付合同也不是激励相容的。因为在提前支付合同中第四方物流提供者获得的效用与其宣布的信任度成正比,他总是宣布一个最大的信任度(γ=1),因此,对称Nash均衡解与(19)式给定的不对称Nash均衡解不能保证第四方物流提供者真实地披露其信任度。

我们考虑下面形式的不对称Nash函数:

F=(V(Q)-γP)α(αP-C(Q))γ (20)

我们称此为F合同,在F合同中P最大化函数F,而物流作业量Q最大化参与者效用。各种F合同既可以是无提前支付合同也可以是提前支付合同。

考虑对(20) W的一阶条件FP′=0可解得

P0=■

结论10 如果第四方物流提供者选择提前支付的F合同,则需要提前支付量是

P0=■

交易量Q是函数V(Q)-C(Q)的极大化点,合同的支付额为零(P=0)且

Uf(Q)=■

Ui(Q)=■

结论10说的是任何提前支付的F合同最大化社会福利。另外,任何提前支付的F合同对双方的效用是平等的。他们平分了社会福利。提前支付的F合同的另一个优点是第四方物流提供者难以从宣布假的信任度中获益。

结论11 提前支付的F合同不允许操纵策略的存在,即第四方物流提供者不能从披露假的信任水平中得到。一个提前支付的F合同将用于任何对信任度估计不同的情况,特别是对第四方物流不信任时。结论10确保了这样的合同消除了由于信息不对称而造成的无效。

5 结 语

通过前面分析,信任不对称对社会福利、物流作业量以及第四方物流提供者和分包商各方的效用产生重要影响。为了优化上述几个指标,信任对上述各个信任模型的分析可发现提前支付合同能消除由于对信任的信息不对称而引起的无效率。结论表明任何为保险起见想减少对对方的信任的企图将会威胁合作成功。因此,信任应该被恰当地给予。

主要参考文献

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