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期刊收录
出版地区
现行著作权法对于网络游戏要素的保护第55-56页
关键词: 著作权法  网络游戏要素  游戏名称  
2019年第14期 《企业改革与管理》
多角度引导幼儿交往——浅谈中班角色游戏“花店”的指导策略第12-15页
关键词: 游戏活动  指导策略  创造性游戏  教育指导纲要  游戏情节  社会性发展  游戏名称  经验范围  现实生活  展  
2013年第05期 《幼儿100》
脚底钢丝天地宽 手机游戏《钢丝英雄》第102-103页
关键词: 游戏类型  游戏名称  制作团队  发行日期  android  赛车游戏  洛奇  跑跑卡丁车  加速度传感器  等  
2010年第05期 《新知客》
视觉·快意第69-69页
关键词: 游戏名称  推荐指数  同名电影  战斗动作  布莱  http  
2005年第06期 《科学健身》
游戏名称的商标法保护第146-154页
关键词: 游戏  游戏名称  商标  显著性  正当使用  
目的论视角下游戏名称本地化翻译策略第189-189页
关键词: 目的论  游戏名称  翻译策略  
2018年第8Z期
体育游戏“活动篮筐”让学生快乐地跑起来第44-45页
关键词: 体育游戏  游戏活动  体育教学训练  体育工作者  比赛开始  游戏名称  软式排球  进攻方向  篮球比赛  球权  
2017年第10期 《田径》
马来西亚吉隆坡五子住宅小区第20-21页
关键词: 五子  游戏名称  跖骨  景观环境  中央花园  landscape  garden  设计过程  anchor  倒影池  
2017年第01期 《世界建筑导报》
游戏名称的商标权保护第32-40页
关键词: 游戏名称  显著性  混淆可能性  通用名称  
2017年第04期 《电子知识产权》
论游戏教学在初中英语课堂的运用第74-75页
关键词: 游戏教学  语言知识  游戏活动  乐学  教学实例  大班教学  宾语从句  pronunciation  游戏名称  课堂组织  
广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线第702-页
关键词: 互动功能  资料片  规中  移动游戏  角色特征  巨人网络  游戏名称  人物性格  游戏企业  推广宣传  
2016年第06期 《中国有线电视》
视频游戏名称的本地化翻译简第85-86页
关键词: 视频游戏  游戏名称  本地化翻译  翻译策略  翻译方法  
2016年第13期 《海外英语》
嘿,我们只是薯片筒哦第26-28页
关键词: 薯片  一物多用  游戏名称  子成  寻宝  美工刀  制作材料  方棋  地鼠  储藏空间  
2016年第15期 《家教世界》
网游Online第29-29页
关键词: 网络游戏  游戏名称  编年史  游戏介绍  
2006年第02期 《网络与信息》
技嘉暗黑力量之源 SEELE魂之座横空出世第48-49页
关键词: 技嘉  seele  京东商城  前沿阵地  内存插槽  核心频率  游戏名称  符合逻辑  多屏显示技术  线下  
2016年第04期 《电子竞技》
我们的封神榜 《仙途》夺神攻略第80-80页
关键词: 资料片  巨人网络  小编  游戏名称  游戏类型  商纣  首款  妲己  boss  
2012年第4S期 《电脑迷》
打仗亲兄弟,上阵父子兵——《绿色征途》子女系统前瞻第78-78页
关键词: 父子兵  测试区  游戏名称  游戏类型  巨人网络  从零开始  技能点  时间积累  小棉袄  耐得住  
2012年第4S期 《电脑迷》
我们的召唤兽 我们的魂魄与进化论第74-75页
关键词: 召唤兽  魔法攻击  游戏类型  游戏名称  圣骑士  进攻目标  力量型  属性值  攻击效果  概率性  
2012年第1S期 《电脑迷》
《兵王》聚经验全攻略第72-73页
关键词: 游戏类型  游戏名称  君临天下  进入游戏  神兵  探险者  训练日  活动指  人能  加成  
2012年第4S期 《电脑迷》
九阴真经 华山论剑版玩法曝光第70-71页
关键词: 华山论剑  段智兴  西毒  王重阳  洪七公  金庸  黄药师  欧阳锋  游戏名称  
2012年第12S期 《电脑迷》