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移动游戏
市场运营分析
第168-169页
关键词: 移动游戏 运营模式 游戏
2019年第23期
《传媒论坛》
浅谈
移动游戏
在中医药文化传播中的作用 ——以《塑医》游戏策划为例
第0123-0123页
关键词: 中医药文化传播 移动游戏 寓教于乐 文化认同
2019年第14期
《幸福生活指南》
Kabam周凯文:制作“AAA级”大作,升级手游体验
第22-22页
关键词: aaa级 chinajoy 制作 游戏行业 移动游戏 移动设备 影响力
2015年第09期
《财富生活》
5G时代,关于电竞的想象
第71-73页
关键词: 电子竞技 职业选手 游戏营销 移动游戏 游戏行业
2019年第10期
《中国广告》
七年云计算优刻得练就了哪些技术内功
第74-75页
关键词: 技术创新 云计算 内功 移动游戏 人工智能 客户需求 服务商 互联网
2019年第19期
《计算机与网络》
玩的就是心跳
第20-20页
关键词: 移动游戏 手机游戏 工作室 单机版
2013年第19期
《中国企业家》
涂鸦移动:
移动游戏
“顽主”
第125-125页
关键词: 移动游戏 涂鸦 center 游戏平台 2010年 投资项目 游戏产品 开发
2012年第12期
《中国企业家》
移动游戏
时代来临
第18-19页
关键词: 移动游戏 游戏市场 市场占比 时间问题 产业报告
2017年第11期
《中国企业家》
移动网游少数派报告
第88-91页
关键词: 网络游戏 移动游戏 游戏产业 游戏软件 手机游戏
2012年第24期
《中国企业家》
黄梁一梦
第140-140页
关键词: 移动游戏 世界末日 创业者 程序员 开发者 外包 成都 美术
2013年第03期
《中国企业家》
电子游戏著作权法保护的路径与范围——以电子游戏维权诉讼案由叠加为视角
第57-61页
关键词: 电子游戏 著作权法保护 电脑游戏 案由 诉讼 维权 路径 移动游戏
2019年第04期
《人民司法》
不违法?网游公司还应做更多
第76-78页
关键词: 深圳市腾讯计算机系统有限公司 违法 网游 移动游戏 非理性行为 企业责任 玩家
2017年第15期
《经济》
H5
移动游戏
盈利触手可及
第76-78页
关键词: 移动游戏 盈利 技术解决方案 游戏行业 开发者 一站式 生产力 加速器
2015年第06期
《经理人》
蓝港缘何快速“上位”
第80-81页
关键词: 游戏市场 移动游戏 挂牌上市 运营经验 游戏行业 游戏企业 于蓝 香港创业板 网游企业 腾讯
2015年第03期
《经理人》
触控的
移动游戏
玩法
第74-77页
关键词: 游戏玩法 开发者 游戏开发 移动游戏 市场份额 技术传播 社区 业务
2014年第11期
《经理人》
索尼成立新公司为亚洲开发PlayStation
移动游戏
第13-13页
关键词: 移动游戏 索尼 开发 亚洲 公司 智能手机 竞争对手 游戏业务
2016年第04期
《商业观察》
2016年中国手游海外成绩斐然
第32-32页
关键词: 海外市场 中国 成绩 移动游戏 全球市场 发行商 吸引力 影响力
2016年第08期
《商业观察》
UF0找工作
第36-39页
关键词: 移动游戏 游戏开发商 time ufo
2018年第05期
《少年电脑世界》
疯狂“找你妹”
第73-75页
关键词: 游戏行业 游戏产品 移动游戏
2013年第12期
《中国工业评论》
移动游戏
将占1/5游戏软件市场
第38-38页
关键词: 移动游戏 软件市场 gartner 智能手机 平板电脑 游戏软件 idg
2011年第03期
《石油工业计算机应用》
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