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期刊收录
出版地区
移动游戏市场运营分析第168-169页
关键词: 移动游戏  运营模式  游戏  
2019年第23期 《传媒论坛》
浅谈移动游戏在中医药文化传播中的作用 ——以《塑医》游戏策划为例第0123-0123页
关键词: 中医药文化传播  移动游戏  寓教于乐  文化认同  
2019年第14期 《幸福生活指南》
Kabam周凯文:制作“AAA级”大作,升级手游体验第22-22页
关键词: aaa级  chinajoy  制作  游戏行业  移动游戏  移动设备  影响力  
2015年第09期 《财富生活》
5G时代,关于电竞的想象第71-73页
关键词: 电子竞技  职业选手  游戏营销  移动游戏  游戏行业  
2019年第10期 《中国广告》
七年云计算优刻得练就了哪些技术内功第74-75页
关键词: 技术创新  云计算  内功  移动游戏  人工智能  客户需求  服务商  互联网  
2019年第19期 《计算机与网络》
玩的就是心跳第20-20页
关键词: 移动游戏  手机游戏  工作室  单机版  
2013年第19期 《中国企业家》
涂鸦移动:移动游戏“顽主”第125-125页
关键词: 移动游戏  涂鸦  center  游戏平台  2010年  投资项目  游戏产品  开发  
2012年第12期 《中国企业家》
移动游戏时代来临第18-19页
关键词: 移动游戏  游戏市场  市场占比  时间问题  产业报告  
2017年第11期 《中国企业家》
移动网游少数派报告第88-91页
关键词: 网络游戏  移动游戏  游戏产业  游戏软件  手机游戏  
2012年第24期 《中国企业家》
黄梁一梦第140-140页
关键词: 移动游戏  世界末日  创业者  程序员  开发者  外包  成都  美术  
2013年第03期 《中国企业家》
电子游戏著作权法保护的路径与范围——以电子游戏维权诉讼案由叠加为视角第57-61页
关键词: 电子游戏  著作权法保护  电脑游戏  案由  诉讼  维权  路径  移动游戏  
2019年第04期 《人民司法》
不违法?网游公司还应做更多第76-78页
关键词: 深圳市腾讯计算机系统有限公司  违法  网游  移动游戏  非理性行为  企业责任  玩家  
2017年第15期 《经济》
H5移动游戏盈利触手可及第76-78页
关键词: 移动游戏  盈利  技术解决方案  游戏行业  开发者  一站式  生产力  加速器  
2015年第06期 《经理人》
蓝港缘何快速“上位”第80-81页
关键词: 游戏市场  移动游戏  挂牌上市  运营经验  游戏行业  游戏企业  于蓝  香港创业板  网游企业  腾讯  
2015年第03期 《经理人》
触控的移动游戏玩法第74-77页
关键词: 游戏玩法  开发者  游戏开发  移动游戏  市场份额  技术传播  社区  业务  
2014年第11期 《经理人》
索尼成立新公司为亚洲开发PlayStation移动游戏第13-13页
关键词: 移动游戏  索尼  开发  亚洲  公司  智能手机  竞争对手  游戏业务  
2016年第04期 《商业观察》
2016年中国手游海外成绩斐然第32-32页
关键词: 海外市场  中国  成绩  移动游戏  全球市场  发行商  吸引力  影响力  
2016年第08期 《商业观察》
UF0找工作第36-39页
关键词: 移动游戏  游戏开发商  time  ufo  
2018年第05期 《少年电脑世界》
疯狂“找你妹”第73-75页
关键词: 游戏行业  游戏产品  移动游戏  
2013年第12期 《中国工业评论》
移动游戏将占1/5游戏软件市场第38-38页
关键词: 移动游戏  软件市场  gartner  智能手机  平板电脑  游戏软件  idg