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科学会改变人类的爱情吗?第23-24页
关键词: 电脑游戏  爱情  人类  学会  人工智能系统  语音识别软件  女性角色  虚拟角色  
2014年第11期 《百科知识》
基于网络直播载体的虚拟角色认知和大众娱乐观演变第83-页
关键词: 网络直播  大众娱乐  虚拟角色  互联网  网络主播  
2016年第12期 《电视指南》
《我们相爱吧》单身粉碎机第64-65页
关键词: 崔始源  节目组  江苏卫视  综艺节目  林心如  谈真  虚拟角色  姐弟恋  真情流露  还都  
2015年第05期 《电视指南》
谈个人真实身份在网络人际传播中的影响第216-216页
关键词: 网络人际传播  个人真实身份  虚拟角色  大众化传播  书信  
2018年第06期 《电视指南》
“表情帝”瑟金斯脸上有132个传感器第70-71页
关键词: 动作捕捉  金斯  面部特征  人体关节  识别系统  虚拟角色  传感设备  生物动力学  
2014年第26期 《环球人物》
电影虚拟化制作中的虚拟角色交互控制方法及实现第6-12页
关键词: 电影虚拟化制作  虚拟预演  虚拟角色  运动生成  
2019年第12期 《现代电影技术》
辅助社交训练严肃游戏中虚拟角色行为表现的不确定性模型第1558-1568页
关键词: 严肃游戏  虚拟角色  辅助社交  云模型  行为表现  不确定性  
动作捕捉技术在微电影中的应用与实现第138-139页
关键词: 动作捕捉  微电影  虚拟角色  
2019年第09期 《信息记录材料》
衍生作品虚拟角色版权保护标准构建论第59-62页
关键词: 衍生作品  虚拟角色  版权保护标准  可识别性标准  形象固定标准  
2019年第18期 《中国出版》
虚拟现实技术或可治疗被迫害妄想症第5-5页
关键词: 虚拟现实技术  治疗  虚拟角色  娱乐业  患者  地铁站  
2016年第06期 《科学之友》
论出版物中虚拟角色商品权的保护、开发和利用第72-76页
关键词: 虚拟角色  商品权  运营机制  权利开发  权利利用  
2013年第06期 《科技与出版》
让童年永远永远——《小熊维尼故事集》导读第6-8页
关键词: 故事集  导读  童年  虚拟角色  迪斯尼  排行榜  福布斯  世界  
2013年第10期 《阅读》
虚拟现实的社交之路第16-17页
关键词: 虚拟现实  系列产品  公司旗  alvarez  虚拟角色  虚拟环境  体验活动  主创  传播模式  现实体  
2015年第06期 《中国信息化》
存储虚拟之路第60-63页
关键词: 虚拟大学  存储  虚拟图书馆  虚拟博物馆  虚拟医院  虚拟角色  生活  
2007年第20期 《软件和集成电路》
虚拟创造体验:3D影像对传统影像的突破第160-161页
关键词: 影像艺术  虚拟角色  传统  情感体验  视觉特效  虚拟世界  詹姆斯  好莱坞  
2010年第08期 《现代传播》
浅谈动画角色设计第74-75页
关键词: 角色设计  动画设计  角色造型  工作环节  动画片  形象设计  重要使命  现实生活  虚拟角色  角色形象  
2013年第20期 《电影评介》
亦真亦幻 亦此亦彼——以《爵迹》为例谈虚拟角色在电影中的审美特征第23-25页
关键词: 虚拟角色  电影史  亦真亦幻  计算机制作  审美特征  幻想世界  数字技术  假定性  本杰明  预告片  
2016年第21期 《电影评介》
电视频道包装中的虚拟角色行销研究第178-179页
关键词: 频道包装  虚拟角色  行销  
2013年第03期 《大舞台》
虹膜识别:“眼球经济”的未来蓝海第32-33页
关键词: 虹膜识别  经济  眼球  斯皮尔伯格  虚拟角色  boss  好莱坞  沉浸式  
2018年第06期 《创新时代》
虚拟角色商品化权探析第156-156页
关键词: 虚拟角色  商品化  商品化权  
2017年第18期