作者:邱磊网游亲子关系自我想象虚拟现实未成年人即时反馈成就感提示语
摘要:“网游”因其低门槛性和高致瘾性,近年来成为老师、家长的一大隐忧。从机制上说,这是由于它抓住了人对自我想象的向往,在一个虚拟现实中,给其真实世界中无法提供的成就感。尤其是从未成年人的心理角度看,“网游”提供了一种“即时反馈”:玩家的任何一个操作,都可以即时转变为看得见摸得着的分数、等级、奖励等。孩子可以在"进度条"中看到自己的积分、排名,并在蛊惑性的提示语下!沉迷其中,层层"闯关""升级",乃至一发不可收拾。
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