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从“游戏”到“电影”:游戏电影改编的现状探讨

作者:应肇俊游戏电影改编

摘要:从早期的生活式直接记录到简易的原创故事,再到后期的文学作品改编,电影剧本的创作来源愈发多样。随着近些年电子游戏的迅猛发展,游戏改编电影的势头日益高涨,大量游戏成为电影剧本创作的改编基础。然而在这"游改电影"现象日趋火爆的背后则存在不少问题。多数此类作品的票房收益往往欠佳、口碑效应较差,不仅未能带来预期的市场收益,反倒是遭受叫骂声一片。而这种现象所导致的不只是一部电影作品的市场效益缩减,更给整个"游改电影"的市场发展造成了极大的负面冲击。面对复杂的市场环境,"游改电影"到底需要什么?首先,此类电影的改编对象选择要谨慎细致,挑选更为契合电影改编的游戏作品,避免造成改编难度较大。与此同时,游戏改编电影在追求视听刺激之余,同样需要兼顾剧本创作的优化完善,减少叙事逻辑漏洞,整体上实现"游改电影"的良性发展。

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浙江师范大学学报·社会科学版

《浙江师范大学学报·社会科学版》(CN:33-1011/C)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《浙江师范大学学报·社会科学版》开设的主要栏目有“儿童文学与文化研究”“江南文化研究”“非洲研究”“三农问题研究”“经济论丛”“社会学研究”“政治学研究”“法学研究”“文学研究”“文艺理论研究”“历史研究”“汉语言文字学研究”“外国文学研究”“教育论坛”等,其中“儿童文学与文化研究”为全国高校社科期刊特色栏目。

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