作者:杨媛武侠故事游戏场景设计角色扮演类游戏
摘要:本文通过对武侠故事背景角色扮演类游戏场景设计的概念和要素的归纳以及对中西方不同文化背景下的游戏场景设计的案例分析,探讨了今后适应数字创意产业的多样化发展的趋势,武侠故事背景的角色扮演类游戏场景设计如何在创意和表现上另辟蹊径寻求突破。
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《作家》(CN:22-1028/I)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《作家》文艺学方面的文章;比较文学、外国文学研究方面的文章;古典文学与现代当代文学之间传承关系研究方面的文章;文学语言研究方面的文章;音乐、美术、戏剧、舞蹈、影视等方面的艺术研究性文章。
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