作者:费江舸网络游戏产业网络游戏业互动娱乐网络游戏市场虚拟世界信息内容互联网安全信息产业网络游戏开发内容产业
摘要:<正>20世纪90年代,以互联网为代表的"信息技术"的兴起,深刻改变了人类的生产、生活方式,而1997年美国EA公司的理查德·加里奥特开发的世界上第一个成熟的网络游戏Ultima Online(中文名:网络创世纪),则标志着网络游戏的开端和虚拟世界的纪元(UO的开发者首先使用了Virtual
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《中国文化产业评论》是一本有较高学术价值的大型半年刊,遵循“百家争鸣”方针;主张全球性视野,贯彻发展是硬道理,突出原创品格,坚持社会关怀。自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度,颇受业界和广大读者的关注和好评。
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