作者:秦华; 饶培伦; 钟昊沁网络游戏成瘾沉浸体验行为重复心理特征
摘要:目的:调查、分析网络游戏成瘾构成的相关因素。方法:采用玩家基本情况问卷、改编的网络游戏成瘾量表、沉浸体验量表、孤独量表、抑郁量表,对270名高校学生的数据进行了分析。结果:①网络游戏成瘾程度不同的沉浸体验显著不同;②同样获得沉浸体验和长时间玩游戏的条件下,相对孤独或抑郁的玩家比非孤独或非抑郁的玩家更容易成瘾;③网络游戏成瘾与行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感线性相关。结论:网络游戏成瘾的形成因素包括行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感。
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