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电视剧创作"游戏化"现象刍议

作者:郑向荣电视剧创作游戏化电子游戏产业20世纪80年代电视剧改编角色扮演游戏现实世界

摘要:应当承认,电子游戏与影视艺术存在着一定的共性,即两者都是以影像为基础的表达。情境情节的设置、丰富的角色设定、曲折的情节推进等,使它们都通过在现实世界的基础上构筑另外一个虚构或虚拟的世界,以此来为大众提供慰藉和幻象。也正因为如此,在电子游戏产业兴起的20世纪80年代,㈨美国就出现了以电子游戏作为创作源头改编的影视作品《匕首:刺杀游戏》。2005年,我国首部根据国产游戏改编的同名电视剧《仙剑奇侠传》诞生并引发收视热潮,带动了随后的《轩辕剑》《古剑奇谭》《秦时明月》等国产经典角色扮演游戏的电视剧改编潮流。游戏与影视行业的互动,

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中国电视

《中国电视》(CN:11-2750/J)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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