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科幻电影及电子游戏中的赛博空间与符码消费

作者:郭倩科幻电影电子游戏赛博空间赛博格符码消费

摘要:科幻电影及电子游戏中的赛博空间为我们描绘了后现代主义的生活图景,这是一个由物与媒介、符号消费构成的被异化、拟像化及科层化的后现代社会。在其中,科学技术一方面打破了时空的限制,创造性地改变了人类生活轨迹、空间及文化实践,另一方面又缔造了后信息时代消费神话,原有的社会制约及其权力关系结构被延展与加强。要摆脱人类被异化、压迫及奴役的命运,需要双管齐下,在加强建设人类的主体性及自我意识觉醒的同时,还需要对新技术条件下权力结构关系的意识形态渗透等保持充分警惕。

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中北大学学报·社会科学版

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