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从技术和受众看水墨动画片艺术的发展

作者:杨刚水墨动画片计算机技术受众发展

摘要:制作技术的相对落后,多层次观众群体支持的缺少,以及后续衍生产品的难以开发,造成了当前中国水墨动画片发展的艰难局面。要打破这种局面,就要解决“技术”和“观众”两大关键问题:制作技术数字化使成本缩减;在政府大力支持和引导下,培养连续稳定的水墨动画片受众群体。

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艺术探索

《艺术探索》(CN:45-1077/J)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《艺术探索》内容丰富,涵盖美术、音乐、舞蹈等专业以及教育学、哲学、社会学等相关学科,维系全国美术、音乐、舞蹈专业教师、学生和专业工作者,推崇浅明晓畅的文风、提神醒脑的观点,兼容提高与普及,并蓄理论与实践,富有专业特色。

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