HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0

教育游戏核心竞争力探微——教育游戏之学习活动和角色设计研究

作者:马颖峰 孙彦青 马红亮教育游戏核心竞争力框架问题设计角色设计教育场域

摘要:游戏对个体成长产生正向影响已被诸多的研究所证明,然而教育游戏缘何难以取得预期的实效,分析其中的缘由,可归结为来自教育游戏内、外两个方面的因素。单就教育游戏本身存在的竞争力不强,是造成此现实无法回避的问题。从目前教育游戏设计和开发常用的途径来分析产生预期与现实之反差,我们发现,教育游戏设计时对游戏本身的特征把握不够,致使在教学活动、内容及角色设计时,难免生搬和牵强之举。在分析了提高教育游戏竞争力的核心要素的前提下,对如何提高这些要素在教育游戏中的作用问题进行了深入的探讨。提出了教育游戏中具有独特“教育场域”,促使不同的学习者很容易从同伴那里获得资源和进行有效交流,并形成了对应于传统意义的主动学习场域。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

远程教育

《远程教育杂志》(CN:33-1304/G4)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《远程教育杂志》获奖情况:南大优秀;武大优秀;全国教育类优秀期刊;RCCSE中国优秀学术期刊;中文社会科学引文来源期刊,被中国国家哲学社会科学学术期刊数据库收录。

杂志详情