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无尽的PK——网游与网瘾的相生相克:1998—2008网络游戏在中国的成长历史

网络游戏相生相克网络成瘾现象中国网瘾社会生活移植物产业

摘要:自1998年.网络游戏进入我国国土,至今已有10年的历史,从最初的“泥巴”到现在惟妙惟肖的3D游戏,网游已从一个最初的国外移植物成为目前国内自主开发的被誉为具有黄金价值的产业。然而,就在这个产业发展的过程中,自始至终,网络成瘾现象一直伴随其中,由于网络成瘾问题严重影响个人、家庭和社会生活,网络游戏也因此饱受指责,备受置疑。

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校园心理

《校园心理》(CN:14-1326/R)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《校园心理》是国内第一本面向校园的心理科普读物--以解读青年成长困惑,促进心理健康为宗旨,围绕在校大学生关注的学习、情感、交往、发展、适应等问题,设置了“特别关注”“心灵阳光”“人生视野”“情感地带”“休闲沙龙”五大版块。由国内50余位知名心理学专家担任编委,同时吸纳了全国高校最优秀的,具有很强的可读性、实用性和知识性。

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